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Posts by Bushpilot

  • Manschy's Frage-Ecke: Zeit-Effekt für Objekte möglich?

    • Bushpilot
    • January 25, 2017 at 1:19 PM
    Quote from Christian Bahr

    Kann es sein, dass da der erste Abschnitt fehlt, oder ist der gar nicht mehr notwendig und ich hatte noch den alten Code erwischt, der auf eine ältere SODE-Version fußt?

    Christian, den Abschnitt EnvironmentalDataProbe benötigt man bei z.B. Windsäcken und ähnlichen Sachen, wo man gleiche Daten aus dem Flusi (z.B. Windrichtung, Geschwindigkeit, Sichtweite...) für mehrere Objekte benötigt.
    Denn ein Windsack besteht (hier bei den Demo Objekten) aus drei Objekten, welche alle drei die gleichen Daten aus dem Flusi brauchen und je nach aktiver Variable das richtige Objekt angezeigt wird.
    Für alle anderen Objekte benötigt man diesen Abschnitt nicht.
    Hier (http://sode.12bpilot.ch/?document=the-…mentaldataprobe) kann man dazu etwas nachlesen.

  • Manschy's Frage-Ecke: Zeit-Effekt für Objekte möglich?

    • Bushpilot
    • January 25, 2017 at 1:00 PM

    Leider musste ich in einem Test feststellen, das obiger Quellcode von mir nicht zum gewünschten Ergebnis führt.

    Doch jetzt habe ich die richtige Kombination der Variablen gefunden.
    Als Testgebiet diente mir die 'nuggs' Flying M (ICAO=TE68) in Texas, wo ich eine kleine Szenerie mit einem Standart-Hangar erstellt habe.
    Die Szenerie gehört in den Addon Scenery-Ordner des FSX.
    Da erkennt man, das die SODE-Objekte nur bei aktiver Szenerie geladen werden.

    Zur Darstellung der Objekte im Test, habe ich die SODE_DEMO Objekte von hier (http://sode.12bpilot.ch/?page_id=9) verwendet.

    Zur Veranschaulichung mal ein paar Bilder...

    Hier ist die Szenerie deaktivier und somit SODE nicht sichtbar...

    Hier mit aktiver Szenerie am Morgen...

    Hier mit aktiver Szenerie am Abend...

    Hier mit aktiver Szenerie am Tag...

    Hier mit aktiver Szenerie am Wochenende...

    Der neue Quellcode lautet wie folgt:

    Code
    <SODE SceneryPath="Addon Scenery\Test_Flying_M_TE68">
    
    
    
    
    <!-- Objects switching -->
        <SimObject Name="objekt_Test">
            <Placement Lat="33.742365" Lon="-96.659333" Alt="0#AGL" Hdg="0.0"/>
            <Model SimTitle="12bPilot_SODE_Object_2">
                <ConditionalVisibility LogicExpression="A$B">
                    <Condition ID="A" Variable="TimeOfDay" Value="DAY"/>
                    <Condition ID="B" Variable="DayOfWeek" Value="MON-FRI"/>
                </ConditionalVisibility>
            </Model>
    
    
    
    
            <Model SimTitle="12bPilot_SODE_Object_4">
                <ConditionalVisibility LogicExpression="A|B">
                    <Condition ID="A" Variable="TimeOfDay" Value="DAWN;DUSK;NIGHT"/>
                    <Condition ID="B" Variable="DayOfWeek" Value="SAT;SON"/>
                </ConditionalVisibility>
            </Model>
        </SimObject>
    
    
    
    
    </SODE>
    Display More

    In der SODE_Test.zip (im Anhang) befindet sich alles nötige, bis auf die Testobjekte (diese kann man sich wie oben beschrieben laden).

    Files

    SODE_Test.zip 1.15 kB – 516 Downloads
  • Manschy's Frage-Ecke

    • Bushpilot
    • January 24, 2017 at 8:54 PM
    Quote from OfficerCrockey

    SBuilderX ist eine Variante, allerdings hab ich neuerdings Probleme mit etlichen Abstürzen.


    Benutzt du schon die Version 314?
    Die gibt es in 32 oder 64-bit, siehe hier (http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/sbuilderx.5596/)...

  • Manschy's Frage-Ecke: Zeit-Effekt für Objekte möglich?

    • Bushpilot
    • January 24, 2017 at 8:44 PM

    Ich würde den XML-Code zu den Tarnnetzen wie folgt schreiben:

    Code
    <SODE SceneryPath="Addon Scenery\RAF_Gütersloh">
    
    
    
    
        <SimObject Name="Tarnnetz">
            <Placement Lat="51.514668678" Lon="7.604376339" Alt="0#AGL" Hdg="0.0"/>
            <Model SimTitle="Tarnnetz offen">
                <ConditionalVisibility LogicExpression="A$B">
                    <Condition ID="A" Variable="Time" Value="0600-1800LT"/>
                    <Condition ID="B" Variable="DayOfWeek" Value="MON-FRI"/>
                </ConditionalVisibility>
            </Model>
            <Model SimTitle="Tarnnetz zu">
                <ConditionalVisibility LogicExpression="(A$B)|C">
                    <Condition ID="A" Variable="Time" Value="1800-0600LT"/>
                    <Condition ID="B" Variable="DayOfWeek" Value="MON-FRI"/>
                    <Condition ID="C" Variable="DayOfWeek" Value="SAT;SON"/>
                </ConditionalVisibility>
            </Model>
        </SimObject>
    
    
    
    
    </SODE>
    Display More

    In Zeile 1 müsste der Pfad zur Szenerie angepasst werden...
    In Zeile 4 müssen die Koordinaten und die Ausrichtung angepasst werden...

    Hier bei diesem XML-Code wäre das Tarnnetz von Montag bis Freitag von 06:00 bis 18:00 Uhr Ortszeit geöffnet und in der Zeit von 18:00 bis 06:00 Uhr Ortszeit, sowie am Wochenende, geschlossen.

    Wenn man mehrere Tarnnetze verwenden möchte, einfach Zeile 3-18 kopieren und in Zeile 19 so oft einfügen, wie Tarnnetze benötigt werden.
    Dann allerdings in Zeile 3 an den Namen "Tarnnetz" noch fortlaufende Zahlen (001 usw. je nach Anzahl der Netze) anhängen und die Koordinaten dementsprechend anpassen.

  • Manschy's Frage-Ecke: Zeit-Effekt für Objekte möglich?

    • Bushpilot
    • January 23, 2017 at 6:48 PM

    Auch kann ich empfehlen, in die erste Zeile der XML-Datei den Pfad zur Szenerie mit einzutragen.
    Siehe hier (http://sode.12bpilot.ch/?document=the-…nition-file/and)...
    Dadurch wird überprüft, ob die Szenerie im Flusi angemeldet ist.
    Ist die Szenerie nicht angemeldet, werden auch keine SODE-Objekte platziert/dargestellt.

    Dies hatte ich vergessen, vorhin noch mit zu erwähnen.

  • Manschy's Frage-Ecke: Zeit-Effekt für Objekte möglich?

    • Bushpilot
    • January 23, 2017 at 6:34 PM

    Um sich mit SODE besser vertraut zu machen, kann man sich hier (http://sode.12bpilot.ch/?page_id=9) die SODE Demo SimObjects laden.
    Darin enthalten sind einfache Objekte als MDL-Datei und eine zugehörige XML-Datei.
    Damit kann man gut testen und experimentieren.
    Z.B. gibt es zwei einfache Hangars mit animierten Toren.
    Das eine Tor öffnet sich, wenn man sich dem Hangar nähert, bei ca.60m und beim zweiten Hangar wird das Tor über das SODE-Menü im Flusi betätigt, indem man Open oder Close betätigt.
    Selbst das Öffnen eines Hangar-Tores über eine VHF COMM Radiofrequenz ist möglich, hier (http://sode.12bpilot.ch/?document=the-…mike-controlled) werden die dafür benötigten Einträge der XML-Datei beschrieben.
    Auf diese Art kann man auch (wie es in Real auch praktiziert wird) das Einschalten der Runway-Beleuchtung durch den Piloten realisieren.

  • Erfahrungen mit dem Modul SODE

    • Bushpilot
    • January 22, 2017 at 8:13 PM

    Die Grundbefehle für das animieren der Tore aus der XML-Datei nutzen dir wenig, Manfred.
    Zuerst benötigst du die Animation in deinem 3D-Model.
    Siehe hier (http://sode.12bpilot.ch/?document=file…file/animations)...

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