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  3. patrick228

Posts by patrick228

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 11, 2022 at 11:53 AM

    Ich habe XP11 vor einigen Tagen bereits deinstalliert, aber eher aus Platzgründen - da ich XP12 und den MSFS2020 jetzt mal ein paar Wochen nebenher betreiben möchte. Ich merke nämlich jetzt schon, dass mir eine grundsätzliche Entscheidung nicht leicht fallen wird.

    Ich sortiere meine ersten Eindrücke mal nach einigen für mich relevanten Aspekten:

    Beleuchtung:

    Für mich steht fest, dass XP12 die neue Königsklasse in puncto Beleuchtung ist. Das Photometric lighting macht einen noch besseren Job als ich gehofft habe. Es gibt zwar derzeit noch einen Übertrahleffekt, beim Blick aus Cockpits von noch nicht XP12 optimierten Fliegern. Der Kontrast zwischen XP12 Lichtstärke und Dunkelheit drinnen - viele Flieger sind noch für XP11 justiert - ist derzeit noch zu hoch. Sobald man aber mit der freien Kamera aus dem Cockpit fährt, merkt man, dass die Beleuchtung in der Atmosphäre viel harmonischer austariert ist als bei XP11 oder dem FS2020. Auch das gedimmte Tageslicht bei Overcast und Regen unter der Wolkendecke ist phantastisch!

    Im Gegensatz zu Mooney Cruiser finde ich die Pfützenbildung ganz großartig - optisch wirklich schick, und dazu noch simulationsrelevant da sie ihren Beitrag zum tollen Grip-Verhalten am Boden leistet. Und auch wenn es nur ein Detail ist: Die Lichtpunkte (RWY Befeuerung etc.) sehen unheimlich gut aus! Es mutet seltsam an das so zu sagen, aber in dem Punkt wirkt der MSFS2020 geradezu altbacken.

    Also zur Beleuchtung: Lichtjahre vor XP11, und für mich auch im Vorteil gegenüber den MSFS, da das XP12 Model hier einfach viel natürlicher wirkt.

    Szenerie:

    Hier trumpft der MSFS natürlich nachwievor auf. Gegen Photogrammetrie und streamende Satellitendatendaten hat XP12 derzeit wenig entgegenzusetzen. Wenn alle Datenquellen gute Ergebnisse ausspucken, sieht der MSFS2020 insgesamt einfach verdammt gut aus. Wobei mir auch in den Gebieten der World Updates immer wieder die schlechte Farbkorrektur auffällt, blaustichige Wiesen und Strassen, eingebackene Wolkenreste etc. sind keine Seltenheit. Aber gerade die städtischen Regionen wirken dank Photogrammetrie einfach konkurrenzlos detailiert und lebendig. Dort wo die Datensätze es möglich machen ist der MSFS ein sagenhaft schöner Szeneriesimulator.

    Was mich noch irritiert - die Landklassentexturen in XP12 sind nahezu 1zu1 dieselben wie in XP11, nur farblich umgestaltet, mit je einer Variante für Sommer, für die Zwischenjahreszeiten (1 Set für Herbst/Frühling) und Winter. Also 3 Farbvarianten desselben Textursets. Da mich die Umgestaltungsmöglichkeiten der Landklassensets interessieren, war das mit das erste was ich mir genauer angeschaut habe.

    Es könnte sein, dass LR die alten Texturen nur umgefärbt hat, um die Jahreszeitenmechanik erstmal faktisch im Sim zu haben - und dass die "echten" neuen Texturen noch später nachgereicht werden. Oder LR ist so frech und verkauft uns farblich leicht veränderte .dds Dateien als neue XP12 Texturen. Das wäre nur enttäuschend. Wir werden sehen was der weitere Verlauf der Beta dazu bringt.

    Wolken/Performance/sonstiges:

    Was die Wolken angeht haben beide Sims ihre Licht- und Schattenseiten. Ich sag mal, in 60-70 Prozent aller Fälle ist die Wolkendarstellung im MSFS klar überlegen. Das scheint ja auch DAS Thema in allen YT Kommentarspalten zu sein: verwaschene Umrisse, Popcorn-Artefakte etc.. Wenn allerdings solche Aussagen wie von JustSid #672 stimmen, dann sehe ich hier noch gute Chancen dass der Detailgrad der Wolken im Verlauf der beta noch besser wird. Die reine Wolkenarchitektur, die Schichtung der Wolkenflächen, das Verhalten von CB Strukturen, finde ich nämlich bereits ziemlich gut. Geschlossene Overcast Schichten sehen schon jetzt richtig gut aus - Haze und Nebel sind um Welten besser als im default XP11.

    Was mich an den MSFS Wolken derzeit noch ganz gewaltig stört ist die teils völlig absurd übertriebene Quellwolkenbildung, die einfach nur dramatisch aussehen soll, aber mit dem realen Wetterabbild nur selten was zu tun hat. BEi aktivem Live Wetter türmen sich immer wieder diese aschgrauen, schwammartigen Blumenkohl-Wolken auf, die einfach nur seltsam aussehen... Wo ich 3 Minuten vorher noch über wahnsinnig schöne Wolkenformationen staune, bin ich kurz darauf wieder völlig desillusioniert.

    Ich glaube dass XP12 hier -ähnlich wie bei der Beleuchtung - über kurz oder lang ein zurückhaltenderes und realistischeres Gesamtbild erzeugen wird. Denn der Detailgrad der Wolken wird besser - wenn nicht durch LR selbst, dann durch Mods oder Drittanbieter. Auch wenn bei xenviro Ankündigungen höchste Vorsicht geboten ist - auch 3D Wolken sind bei Drittanbietern in Arbeit.

    Die Performance finde ich als Ausgangspunkt für die Beta schon sehr brauchbar. Schwierig wirds bei mir knapp unterhalb komplexer Wolkenstrukturen - da kratzt es in der Zibo mal an der 30FPS Marke, ansonsten habe ich meist butterweiche 35-50 fps.

    Zu guter letzt...

    Ich springe momentan zwischen XP12 und MSFS hin und her, zumal ich auch nochmal sehen möchte, wie sich das Sim Upate 10 auf die Performance auswirkt. Mit komplexen Aircraft Addons (Fenix A320) kratze ich derzeit im MSFS am Limit.

    In den Fenix A320 habe ich übrigens investiert, um den FS20 fairerweise mal in ernsthaftem Betrieb zu beurteilen. Den Fenix verbuche ich als "weiteren brauchbaren A320", der schön aussieht und erstmal alles kann, was er können soll. Aber ehrlich gesagt macht mir selbst in einem fly by wire Flugzeug das Fliegen in X-Plane mehr Spaß .. voraussichtlich nächste Woche will Toliss den A319 offiziell für XP12 startklar machen. Ich bin gespannt.

  • XP12 kompatible Flugzeuge

    • patrick228
    • September 7, 2022 at 3:16 PM

    Der FFA320 ist in einer Extended Beta Version für XP12 verfügbar.

    https://store.x-plane.org/FF-A320-XP12-E…eta_p_1624.html

    Das Upgrade für Besitzer der XP11 Version kostet 20$. Wenn ihr im org store in den Produktdownload Bereich des FF A320 geht wird dort ein Gutscheincode angezeigt.

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 5, 2022 at 9:26 PM

    Im .org -Forum hat jemand den install client für die Demo verlinkt. Ist aber noch nichts offizielles - also, auf eigenes Risiko.

    https://forums.x-plane.org/index.php?/for…comment-2398910

    NVidia driver 510.57 ist Minimum

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 5, 2022 at 6:46 PM

    KSFO:

    https://forums.x-plane.org/index.php?/for…-312022/&page=7

    1488965696_OverSFO.jpg.141c63508c7eaa9cc55e446c67d8cecc.jpg

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 5, 2022 at 6:06 PM

    "NXP12" und "short final" sagt eigentlich alles :)

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 5, 2022 at 6:01 PM

    Neuer Facebook Post:

    Quote

    "Local Traffic – N12XP, short final runway 36."

    The last items on the release checklist are testing the servers and updating X-Plane.com – expecting 24 hours or less at the point.

    305200621_10158569049576283_4846512513032048852_n.jpg?_nc_cat=104&ccb=1-7&_nc_sid=9267fe&_nc_ohc=17y51Ltdo8oAX-snRT3&_nc_ht=scontent.ffra1-1.fna&oh=00_AT-Z9jGVQW3rXloJfwuNmkay-5_KP5BV07RASu4e9myOWQ&oe=631AF323

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 5, 2022 at 5:52 PM

    https://www.x-plane.com/ ist derzeit "under construction" ...

    Auf dem Facebook Channel wurde ein neues badge plaziert. Es tut sich was ;)

    305309407_10158569033086283_7547200636008581010_n.jpg?_nc_cat=109&ccb=1-7&_nc_sid=09cbfe&_nc_ohc=u719h_GLvocAX-WubGZ&tn=PMdnjdVC9ySfFXIp&_nc_ht=scontent.ffra1-1.fna&oh=00_AT9bXKkn9_ZMpR-cD1LBEMn814Wsbh1ah_j5nMnP4vfuHw&oe=631AA709

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 3, 2022 at 10:45 AM

    Post #602 -> scheinbar eine Wall of Text mit viel großem Blödsinn. ^^

    So Leute, ich lass dieses wilde Thesen aufstellen und rumbehaupten jetzt einfach mal, und halte mich mit Kommentaren zurück - bis ich XP12 und den FS20 1 zu 1 nativ auf meinem Eigenen Rechner vergleichen kann.

    Zum Release; Die sollen einfach das Ding rausbringen wenn sie ein gutes Gefühl haben und den Moment für richtig halten. Morgen, in 2 Wochen, in 3 Monaten.

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 2, 2022 at 5:02 AM

    Ich habe übrigens eine Vermutung weshalb bei dieser irrsinnigen Timelapse Speed der pulsierende Effekt auftritt. Das dürfte mit der Interpolierung zwischen den Wetterbezugspunkten zusammenhängen. Philipp Ringler hat das mal im Podcast Interview mit cruiselevel.de erklärt. X-Plane 12 zieht sich immer in 2 Stunden Sluices die Wetterinfos aus der Datenbank. Dazwischen interpoliert X-Plane das Wetter.

    Dadurch ergibt sich aber ein Problem, bei dem man einen Kompromiss eingehen muss: Wenn die Info von 2 aufeinander folgenden Datenpäckchen lautet "hier in der Region ist momentan schönes Wetter, aber einige Wolken quellen innerhalb von 5-7 Minuten auf" - wie z.B. bei dem besagten heissen Sommertag in Texas - dann muss X-Plane eine Barriere aufbauen. Wenn die Wolken immer weiter im Extrapolierungsmodus aufquellen würden, müsste sich eine Gewitterfront bilden, für die aber keine harten Daten vorhanden sind (weil sich das Gewitter genau der Mitte des 2 Stunden Fensters bildet.) Also "spult" X-plane 12 die Wetterdaten in diesem Zeitfenster vor und zurück, da Start und End sluice in etwa die selben Daten liefern. Damit wird dann immerhin die Information simuliert "hier ist es gerade unruhig, das Geschehen ändert sich minütlich" - es bleibt aber auf dem ungefähren Level, den die zwei Wetterpakete vorn und hinten vorgeben. Erst wenn zum späteren der zwei sluices ein echtes Gewitter reportet wird, baut sich das Wetter über das 2 Stunden-Fenster hinweg von schönem Wetter zu einer Gewitterfront auf. Würde man die Lücken zwischen zwei Datenpunkten mit ähnlichen Bedingungen nicht deckeln, würde das wahrscheinlich immer wieder zu abstrusen Extrapolarierungsergebnissen führen. z.B. Tropengewitter über Dortmund - obwohl es im RL nur ein heisser Tag mit viel Dynamik aber ohne größere Gewitterzellen war.

    Da wird ziemlich schnell ein Schuh draus warum es so aussieht, wie es aussieht. Ja, für jemanden der eine Wettermodell auf NASA Level erwartet mag das enttäuschend sein, aber im Normalbetrieb wird das kaum auffallen - und wenn dann, nur wenn man

    a) langsam durchs Areal fliegt (turboprop, Gleiter, Heli) und gleichzeitig

    b) exakt die oben beschriebenen Bedingungen vorherrschen.

    Aber wie gesagt, das ist alles reine Vermutung.

    Wichtig ist, dass sich das Wetter in Echtzeitablauf glaubwürdig anfühlt. Nur kannst du es halt haben, dass du ab und zu - unter bestimmten Bedingungen - ein dejavu feeling bekommst, weil du eine ähnliche Wolkenbank vor 10 Minuten schonmal 30 Meilen weiter hinten gesehen hast. C'est la vie... wie störend das ist, ob es überhaupt unangenehm auffällt, kann man jetzt noch gar nicht sagen.

    Dass die Wetterdarstellung im MSFS auch nicht minütlich perfekt ist, zeigt die Tatsache dass sich da sehr oft, sehr dramatische Wolkentürme und 5-fach Schichtungen bilden, obwohl ich vor der Haustür nur eine gewöhnliche Cumulus-Situation am Himmel erkennen kann.. Also mit dem FS20 Spontanvergleichen mal noch schön den Ball Flach halten.. ;)

    Wir betreiben hier immer noch Desktop Sims, bei denen einige schon aufschreien, wenn man selbst mit 8 Jahre alter Hardware nicht mindestens 60fps geliefert bekommt. Ergo bieten unsere Sims auch 2022 immer noch keine Wettermodelle, die auch nur ansatzweise mit dem zu vergleichen sind was irgendwelche NASA Computer ausspucken...

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 1, 2022 at 7:10 PM

    Tief durchatmen, Gerson ;) Einfach mal in Ruhe in Echtzeit reinschauen wenn die beta da ist, mal unterschiedliche Wetterlagen ausprobieren, mal mit Dampfhammer-Thermik im Hochsommer in Texas, mal mit stetigen Änderungen in Mitteleuropa... und dann ein Urteil bilden.

    Ist besser, als gleich schon wieder in wilden Beurteilungsaktionismus zu verfallen.

    Schönen Abend euch noch, Leute!

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 1, 2022 at 6:54 PM
    Quote from CFG278

    Das ist mir klar. Konzeptionell finde ich es aber dennoch blöd gelöst. Da finde ich die Dynamik, die beim FS2020 bei den Wolken wahrzunehmen ist, deutlich realistischer. Siehe hier ...

    Nur dass dein Videobeispiel vielleicht 30-60 minuten auf 5 Minuten komprimiert - das X-Plane Video hingegen 10 Stunden auf 6 Minuten.

    Ausserdem ist das MSFS Video, wie so oft, viel inszenierter. Eine schöne Wetter-Konstellation rausgesucht, die perfekte Lichtsituation etc... Es gibt haufenweise Situationen, in denen Wolken und Szenerie im MSFS deutlich schlechter aussehen... nur zeigt die kaum jemand in Videos ;)

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • September 1, 2022 at 6:39 PM

    So unterschiedlich kann die Wahrnehmung sein. Ich finde das dynamische Geschehen am Himmel ziemlich glaubwürdig. Dass du von diesem pulsierenden Effekt in Echtzeit überhaupt nichts mitbekommst, ist dir aber schon klar oder?;) Wenn der Wetterdatenpool die Info liefert, dass sich in dieser Region X Wolkenformationen innerhalb eines 15-30 Minuten Takts auf- und wiederabbauen, was soll dann "Austins Wolkenmodell" da groß anders interpretieren?

    Ich finde das Zeitraffer Video extrem gut und aussagekräftig - und vor allem: ehrlich. Von kleinen Lokalen Änderungen bis hin zum stundenlangen Aufbau glaubwürdiger Wolkenfronten ist alles simuliert.

    Meine Vorfreude steigt! :)

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • August 31, 2022 at 3:21 PM
    Quote from Batou

    Aus kaufmännischer Sicht? Das würde ich extrem bezweifeln. Wenn du mal allgemeine Foren durchguckst, da ist XP eine Randnotiz, mehr nicht.

    XPlaner sind auf dem .org Forum unterwegs, in anderen aber so gut wie nicht. Hier sind es auch nur eine Handvoll Leute die dazu was schreiben. Der Rest ist eigentlich nur noch mit MSFS unterwegs.

    Na wenn du das sagst, dann wird das schon stimmen ;)

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • August 31, 2022 at 2:18 PM
    Quote from Batou

    Wenn die eins nicht haben, dann die Hose voll wegen XP12. Das ist für die kein Konkurrent.

    "Die Hosen voll" ist natürlich überspitzt, aber ein Konkurrent ist XP12 durchaus. Vor allem wenn man sich die Simulatoren nicht, wie es gefühlt 90% der MSFS Fanboys tun, allein durch die "out of the box"-Szenerie-Brille anschaut ;)

    edit: Ich glaube die publicity um die aktuellen MSFS Updates hat verschiedene Gründe: gamescom, 40 Jähriges Flight Sim Jubiläum, XP12 Release ..

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • August 31, 2022 at 1:03 PM
    Quote from pidan

    Ich hoffe, dass ActiveSky dann zügig ein Update bringen kann.

    Seitdem die wichtigen Plattformen jetzt voll auf 3D Wolken umsteigen, und selber viel leistungsfähigere Wetterinjektionen mitbringen, frage ich mich, inwieweit tools wie Active Sky, UWXP o.ä. überhaupt noch Sinn machen.

    ... bzw wieviel da unter vertretbarem Performanceverlust in puncto Darstellungsqualität / Wetterdynamik überhaupt noch verbessert werden kann.

    Ich meine, der MSFS2020 ist jetzt 2 Jahre am Markt, und bislang habe ich noch nix konkretes bezüglich AS gehört..

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • August 1, 2022 at 11:34 PM
    Quote from XP-Flusi

    Die Pfützen sollen auch das Flugzeug abbremsen können.

    Wasser wirkt sich je nach Aggregatzustand auf das Rollverhalten am Boden aus. Dort wo eine Pfütze auf dem Asphalt gerendert wird, verändert sich das Bremsverhalten, je nach Tiefe, in der das Wasser auf der Piste "steht". Verändert sich die Temperatur, verdunstet es oder gefriert zu Eis und verändert wiederum entsprechend das Rollverhalten des Fluggeräts. In XP12 ist quasi die gesamte Physik von Luft, Feuchtigkeit, Wasser und Temperatur simuliert. Dazu volumetrische Wolken, in einer komplett dynamischen Atmosphäre, die fortwährend zwischen 2-stündlichen time stamps interpoliert wird. Ganz zu schweigen von den 3D Wellen, die sich korrekt auf das Verhalten von Wasserflugzeugen auswirken. usw usw..

    Es passiert halt unglaublich viel Detailkrams, der eben nicht nur der reinen Optik dient, sondern vor allem auch die Simulationstiefe sinnvoll erhöht.

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • July 22, 2022 at 9:59 PM

    Am besten warten wir alle einfach mal ab, bis wir XP12 auf unseren eigenen Systemkonfigurationen testen können. Immerhin wurden viele technische Aspekte im Vergleich zu XP11 völlig von Grund auf umgebaut. Grundsätzlich scheint XP12 viel Rechenarbeit von der CPU auf die GPU umzuverlagern. Je nach Konfiguration kann XP12 im Vergleich zum Vorgänger also auf einigen Systemen besser, auf anderen ähnlich, auf wieder anderen schlechter laufen. Die Karten werden also komplett neu gemischt. 99,9% dessen was wir hier in Richtung Performance Vorhersagen vor uns hin posten ist reine Kaffeesatzleserei.

    Dass XP12 mit der Hardware die 2015 okay war, heute nicht mehr ohne irgendwelche Abstriche laufen wird, ist sowieso völlig selbstverständlich.

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • July 19, 2022 at 8:20 PM

    Jetzt sind doch gerade alle, die wirklich enthusiastisch sind, in hab Acht Stellung. Und das ist völlig verständlich. Natürlich ist das Erscheinen von XP12 für viele eine Frage der grundsätzlichen Entscheidung, weil schon EIN ernsthaft genutzter Simulator ein kostspieliges Unterfangen ist. Bislang erscheint mir aber die Kombination aus guter Wetterdarstellung, Beleuchtung, schönen Autogen-Assets, modbaren Landklassentexturen, Flugdynamiken und Addo-Portfolio bei XP12 am vielversprechendsten. Ob sich das am Ende bewahrheitet oder nicht, werden wir sehr bald sehen. Vielleicht ist der Release der Open Beta von XP12 nur noch eine Frage von wenigen Tagen oder sogar Stunden.

    Quote from FlyAgi

    Dir ist schon klar, dass das XP10-Autogen und das XP11-Autogen technisch dasselbe sind? Dir ist ferner auch klar, dass das XP10-Autogen in XP11 noch verwendet wird, weltweit außerhalb Europas?

    Nein, das war mir nicht klar, und wenn dem so ist entschuldige ich mich für die Aussage. Ich hatte die Autogen-Assets von XP10 immer deutlich schlechter in Erinnerung. Aber ich bin sowieso erst mit Version 11 als X-Plane Nutzer eingestiegen, kenne also alle Versionen davor nur von Screenshots oder Videos. Nichtsdestotrotz sind die X-Plane 11 Standard Autogen Gebäude (ich rede nicht von der Vegetation!) meiner Meinung die besten Modelle im Flugsimulator Bereich (MSFS2020 eingeschlossen). Das trägt für mich ungemein zur Gesamtwirkung bei und wird in XP12 abermals verbessert.

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • July 19, 2022 at 6:52 PM
    Quote from XP-Flusi

    Thranda, Aerobask, Flightfactor, Toliss, viele Addons von der X Aviation Seite. Auch Colimata. Im Grunde jeder, der gute Addons hat und die er im XP12 an neue Kunden verkaufen will. Auch Vskylabs, vFlyteair. Wäre ja auch blöd die Produkte nicht für XP12 anbieten zu können. So groß wird der Aufwand nicht sein. Siehe auch das letzte Interview auf Cruiselevel, mit Philipp Ringler.


    Dazu kommen viele ganz neue Flugzeuge für XP12 wie die Falcon 8x, die 777v2.

    Das wird man alles nicht mehr fliegen können, was da portiert wird und neues kommt.

    Die Inibuilds und Carenado Flugzeuge wird man wahrscheinlich im XP11 weiter nutzen müssen oder können. Wobei die REP Flugzeuge sicher auch im XP12 landen werden.

    Und damit sind zum Start von XP12 deutlich mehr high end Produkte am Start, als dies bei XP11 und dem MSFS der Fall war.

    Philipp Ringler meinte, der Toliss wäre schon nach einem Tag implementiert gewesen. Andere Addons brauchen etwas länger - aber genau dafür ist ja die pre Alpha da.

    Quote from FlyAgi

    Ich behalte mir vor, Unsinn als Unsinn und Kappes als Kappes zu bezeichnen, wenn dem objektiv so ist.

    Du schriebst "du redest Stuss".

  • X-Plane goes Next Gen

    • patrick228
    • July 19, 2022 at 2:59 PM
    Quote from FlyAgi

    aber dann rede doch bitte über eben diese Dinge anstatt über andere Dinge Stuss zu verbreiten.

    Dein Screenshot zeigt absolut nichts weltbewegendes. 0815 Häuschen auf XP10 Niveau, auf einer verwaschenen Satellitentapete, was durch den Schärfeunterschied zwischen 3D Objekten und Bodentextursogar noch unschöner aussieht, und was andere Simulatoren deutlich besser hinbekommen.

    Und schalt mal bitte deinen Tonfall einen Level runter. Danke. :)

    Zurück zu XP12.

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