OK, verstanden.
Grüße,
Gerson
OK, verstanden.
Grüße,
Gerson
Also ich habe die gar nicht mehr in meinem eigenen Custom Scenery-Ordner und somit auch nicht in der scenery_packs.ini.
Kapiere ich nicht: Mit jedem Update checkt der Installer doch die Ordnerstruktur und lädt das nach, was ihm fehlt ...
Grüße,
Gerson
An sich nix ... außer, dass ich gern einen "jungfräulichen" Custom-Scenery-Ordner hätte, in dem nicht diverse Flughäfen von aeroSOFT vorinstalliert sind, um die ich dann herumbasteln muss, um die von mir gewünschte Anordnung der Flughäfen, Bibliotheken und Meshes zu erreichen. Man kann sie ja nicht mal dauerhaft umbenennen, weil sie bei jedem Update von X-Plane wieder ihre alte Bezeichnung erhalten ...
Grüße,
Gerson
Die Downloadversion hat halt den großen Vorteil, dass man nur den Lizenzschlüssel dauerhaft speichern muss. Der Installer ist jederzeit bei https://www.x-plane.com verfügbar und wird auch regelmäßig aktualisiert. Die Flughäfen sind in meiner Download-Version übrigens auch enthalten, was mich persönlich allerdings nervt ...
Grüße,
Gerson
Ich hätte folgenden Tipp für Dich: http://www.navigraph.com ... für etwas weniger als 90 EUR im Jahr kannst Du Deine Add-On-Flieger mit aktuellen - monatlich aktualisierten - Navigations-Daten ausstatten und hast zudem Zugriff auf alle relevanten Navigations-Karten für die Planung und den Flug. Diese sind auch immer auf dem neuesten Stand. Zudem kannst Du Dir die Position Deines Fliegers im Sim durch ein Plugin im Navigraph-Kartenmaterial anzeigen lassen (moving map). Da die Karten sowohl als App als auch als Website zu nutzen sind, kannst Du in Add-On-Fliegern, die in ihren EFB's einen Browser haben - wie z.B. der FF A320 - die Navigationskarten direkt ins Cockpit holen. Besser bekommt man es eigentlich nicht hin ...
Grüße,
Gerson
Im November letzten Jahres hat JustFlight das verlautbaren lassen:
Traffic Global X-Plane News!
Today we have released an extensive update to Traffic Global X-Plane. There are many changes, way too many to list here, but it does include improvements to many areas such as the night lighting and general aircraft behaviour.
For a full list of all changes, see the changelog here:
https://l.facebook.com/l.php?u=https%…RVmGOA8bzhJEdT3
Suffice to say our work here's not complete yet. There will be more updates and the ones to include GA aircraft and to include MAC compatibility are on the radar for sure, probably early 2020 for those and they are likely to be preceded with other smaller updates.
For now we hope you're all going to find this update of some use and remember to read the changelog which covers just about everything in this update.
Here's to a good weekend to you all!
Grüße,
Gerson
Na immerhin klappt's jetzt mit der Aktivierung ... JustFlight hatte ein klitzekleines Aktivierungs-Server-Problem ...
Grüße,
Gerson
Kann ich ebenfalls nicht nachvollziehen. Man muss ja als Entwickler nicht unbedingt 'nen Mac besitzen, um auch 'ne Mac-Version herauszubringen. Kann man ja alles virtualisieren ...
Grüße,
Gerson
Nein, leider nicht ... Macht bei mir keinen Unterschied, ob groß oder klein geschrieben: Funktioniert in keinem Fall.
Grüße,
Gerson
Heute wurde die Mac-Version veröffentlich. Habe natürlich gleich mal zugeschlagen und wurde enttäuscht, denn das Programm lässt sich nicht aktivieren
... Bin mal gespannt, was mir der Just-Flight-Support so rät ...
Grüße,
Gerson
Und ... wie ist er so?
Grüße,
Gerson
Wird der A321 systemtechnisch denn besser als der A319? Wenn ja: Weiß man, ob der A319 dann technisch nachgezogen wird?
Grüße,
Gerson
Muss man beim Update des ToLiss-Fliegers nicht vorher immer die Replacement-Texturen sichern ... ist doch auch gut.
Grüße,
Gerson
Mit dem dynamischen Aufbau von Wolken meine ich das, was man in dem Video zwischen Timestamp 00:12 und 00:24 oder zwischen 01:19 bis 1:32 sehen kann. Die Wolken verhalten sich, wie in Realität: Sie bauen sich auf und ab ... Sowas habe ich mit noch keinem Wetter-Addon erlebt ...
Regenbögen, bei 00:32 oder 1:06, habe ich in noch keinem Sim gesehen ...
Und lokal fallenden Regen unterhalb von Wolken - siehe 00:55 - habe ich so auch noch nirgends gesehen ...
In Sachen Flughäfen gab es noch nie, dass die Pisten generell sehr comic-haft kontrastreich aus der Landschaft hervorstechen
...
Grüße,
Gerson
Naja, Micha könnte mit seiner Monty-Pythons-Szene u.a. auch das Wetter im FS2020 gemeint haben, denn wie sich beispielsweise die Wolken dynamisch aufbauen, der Regen lokal fällt oder sich der Schnee über den Central Park legt, habe ich - in der Tat - in noch keinem der am Markt verfügbaren Sims gesehen ...
Grüße,
Gerson
Schau noch mal genauer hin: Der Schnee auf jedem einzelnen Baum wird immer mehr im Zeitablauf ... Such Dir einen einzelnen Baum aus und betrachte nur den, dann siehst Du es am ehesten. Und unbedingt das Video laaaaaaangsam anschauen ...
Grüße, Gerson
Ich bin mir nicht sicher, ob ihr das Video richtig angesehen habt: Wenn man es mit 0,25x Geschwindigkeit abspielt, sieht man, dass sich der Schnee sukzessive aufbaut. Ich glaube kaum, dass sowas mit irgendwelchen alten Tools im FS9 und FSX so umsetzbar war. Da werden nicht nur einfach Texturen getauscht. Somit ist es auch mit Agis Tool für die XP Orthos gar nicht zu vergleichen ...
Grüße, Gerson
20-50 EUR monatlich? Ich lach mich schlapp ...
Grüße, Gerson
Viel spannender finde ich diese Passage:
-OK, diese Daten befinden sich in der Cloud, sodass der Simulator die Bilder streamen wird. Wie viel Bandbreite werden wir brauchen? Wird es die Möglichkeit geben, bestimmte Bereiche herunterzuladen, in denen wir häufig fliegen?
Wloch: - Wir haben alle Möglichkeiten geprüft. Wenn Sie überhaupt keine Verbindung haben, generiert der Simulator die Welt mit Bäumen, Städten, Bergen und anderen. Wenn Sie nun eine Internetverbindung haben, gleicht der Simulator den Detaillierungsgrad des Geländes entsprechend der Geschwindigkeit aus, die Sie haben. Abhängig von der verfügbaren Bandbreite wird es zwanzig verschiedene Realitätsniveaus geben. Es ist wie beim Streamen von Videos, die je nach Verbindungsgeschwindigkeit eine mehr oder weniger hohe Auflösung haben.
-Was wäre die minimale Bandbreite und was wäre das Ideal für eine gute Erfahrung?
- Mit 3 oder 4 Megabits pro Sekunde (Mbit / s) können Sie die Welt bereits gut abbilden. Unter anderem werden die Daten zwischengespeichert. Wenn Sie also über einen Flughafen fliegen und dann diesen Ort erneut überfliegen, müssen diese Daten nicht erneut heruntergeladen werden. Aus dem gleichen Grund verbessert sich der Realismus des Geländes, wenn Sie mehrmals über denselben Ort fliegen. Aber du brauchst sowieso keine superschnellen Verbindungen. Mit ca. 10 Mbit / s können Sie bereits alle Realitätsniveaus des Simulators erreichen.
Neumann: - Und wie Sie sagten, gibt es auch die Möglichkeit, einen bestimmten Bereich im Voraus herunterzuladen, wenn Sie häufig dorthin fliegen, sodass Sie keine große Bandbreite benötigen, um alle Details in diesem Bereich zu erhalten.
Grüße, Gerson