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  3. Frank Seifert

Posts by Frank Seifert

  • Germany North is online

    • Frank Seifert
    • September 13, 2016 at 10:43 AM

    Nun so ist es, die German Airports EDDH , EDDV , EDDL , und natürlich die Freeware Flug Plätze wie Essen mühlheim und andere Flug Plätze wir werden es sehen

    Grüße
    Frank

  • Germany North is online

    • Frank Seifert
    • September 13, 2016 at 8:06 AM

    Moin,
    Nun habe mir die neue ftx gemany north,
    In FSX SE installiert, gleich der ersten Eindruck ja kommt rüber, die Städte sind gut
    Gemacht bei Hamburg fehlen die Landungsbrücken die U Bahn ist vorhanden ich bin mal gespannt ob auch alles kompatibel ist mit Insel hüpfen, Nordlichter, Niedersachsen, Helgoland die aerosoft vhr Air felds Reihe von Aerosoft ich werde mir es ansehen dann

    Grüße Frank

  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 12, 2016 at 11:00 PM

    Hi Christian,


    Mit Anfang Nächster Woche hJa ist okabe erst andere dinge zu machen erst , ein paar neue Objekte fertig machen etc.... ja wäre mir sehr Hilfs- reich vielen dank auch den Global Mapper wie man ein Luftbild in das wgs_84 Format erst mal umstellt wäre auch sehr Nett wenn da auch ein Toturial erstellen könnte ich weiß es sind sehr viele extra Arbeit schritte , erst mit Global Mapper das Luftbild in wgs84 Format erstellt dann QGIS die neue Polygon Shape Daten anlegt und wie Blendmasken und Alpha Kanäle anlegt , Polygone für Gebäude als AGN, und Wassermaske anlegt es sehr für hilfs- reich für die nächsten Projekte , bzw. auch mal zu wiesen für die Leute was für eine extra Arbeit dahinter steckt , was so ein Scenery Entwickler heute zu Tage sehr viele Kenntnisse braucht um erst mal eine Scenery zu erstellen , heute zu tage dauert es halt alles länger bis man einen Flugplatz oder Flughafen fertig hat , wie man Damals mit den SSC , Airport for Windows , EOD ,FSDS, Ground 2k , ja so fing es alles an in FS6 /FS98 : FS20004
    und Deshalb braucht mal heute zu tage bis man einen Flugplatz oder Flughafen , die messlate ist sehr hoch für Flugplätze

    Grüße
    Frank


  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 12, 2016 at 8:36 PM

    Hallo Christian und Rainer ,


    Nun habe mal ein kleiner Test erstellt , in QGIS erst mal eine neue Blendmaske_EDDE mit den Raster mit den Clipper Befehl so weit so gut nur kommt da deine Meldung ist das so richtig oder ist da was falsch !


    dann speichere die neue Shape Datei ab , und das Luftbild edde_Gesamtluftbild_ wgs_84.tiff , gehe dann in Photo Shop und lade das Luftbild , exakt ! und schneide es so als neuen Alpha Kanal raus den Zweiten Alpha Kanal lege ich auch so an erst in QGIS und Photoshop gleich von vorne weg ich versuche es , das immer nicht einfach ist mit der neuen kompletten Technik , es kommt leider auf mich viele neue Programme , Tools hinzu , ok ich brauche etwas länger wie andere , sorry ich bin auch nur ein Mensch , und habe sehr viele Fehler , now boddy ´s peferct ich werde weiter es versuchen und Testen erst mal bis ich zum Ziel komme ein paar kleine Tipps sind immer hilfreich dabei ! und es werden noch mehr fragen kommen , und jeder Arbeitet halt anderes oder ! vielen dank für eure Tipps


    Grüße
    Frank

    Images

    • Qgis_clipper.1.jpg
      • 308.22 kB
      • 1,918 × 1,007
  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 9, 2016 at 1:37 PM

    Hallo Rainer und Christian ,


    danke für eure Unterstürzung ich weiß der weg zum Entwickler ist immer mit ein paar kleine Hindernissen verbunden , es kommen gleich mehre Baustellen hinzu wie vor ein paar Jahren da war andere Techniken zu Gange
    ich habe eure Tipps und Informationen Manuskripte erst mal ab gespeichert werde mir nächste Woche es alles in ruhe mir ansehen leider habe Beruflich sehr viel um die Ohren euch ein schönes Wochen Ende


    Viele Grüße
    Frank

  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 9, 2016 at 3:14 AM

    Hallo Christian,
    Erst mal vielen Dank werde ich dann aus probieren danke erst mal ich werde dich informieren dabei ob es ging, deine Tipps
    In QGis

    Grüße Frank

  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 8, 2016 at 8:30 PM

    Erst mal vielen Dank für deine Tipps werde ich mal testen, nur meine frage war wie man in QGis die shape Polygone in Photoshop weiter zu bearbeiten, mit den Alpha Kanäle habe ich schon so weit verstanden, blendmaske und eine Wassermaske in Photoshop zu erstellen erst mal als test, wer könnte mir da weiterhelfen in QGis ?

    Grüße Frank

  • Workshop für Luftbild bearbeitung in QGIS etwas Hilfe benötigt

    • Frank Seifert
    • September 7, 2016 at 11:49 PM

    Hallo an alle ,


    Ein Weitere Baustelle Bzw. Bau Klötze was so ein Scenery Entwickler sollte und auch etwas Grund Kenntnisse haben
    ich muss gestehen so viel Kenntnisse habe leider auch nicht !
    ist das mit der Luftbearbeitungs- Programm das gibt es viele Programme , ich hatte mich mit QGIS entschieden , nun wenn man das Luftbild ist schon so weit bearbeitet worden mit diesen wgs_84
    das so weit schon fertig , , leider komme ich nicht ein wenig weiter , die Shape Daten der Blend Masken sind so weit fertig auch die Polygone Fläche , könnte mir dabei etwas helfen wie geht es weiter dann Photo Shop wie kann man diese Shape taten in Photoshop einbinden das man den zwei Alpha Chanel richtig angelegt eine Blend Maske für den Alpha Chanel , und eine Wasser Maske anlegt als Polygone Fläche dabei das man ein Muster erstellt dann Später kann man beliebig die Season Texturen erstellen SU, SP, FA und WI (Sommer , Herbst , Winter und Frühling ,) wenn man das alles so weit geschafft hat kann das Luftbild resamplen als eine neue BGL es sehr viele extra Arbeitsschritte zu beachten , wer kann ein wenig Tipps geben wie man erst vorgeht um einen richtigen Alpha Chanel anlegt habe zwei Bilder ein mal das Bild in QGIS wie man Shape mit eine Blend Maske als Polygone erstellt mit der Wassermaske eine Fläche erstellt

    das zweite Bild wie man in Photoshop das Luftbild mit den Zwei Alpha Chanel bearbeiten wer könnte mir Tipps oder etwas helfen dabei ich wäre sehr Dankbar , habe noch viele Bausteine noch zu bewältigen und offen sind dazu komme ich etwas später zurück , jetzt erst mal diese Baustelle erst danke

    Grüße
    Frank

    Images

    • edde_Muster.jpg
      • 329.71 kB
      • 1,920 × 951
    • qgis.jpg
      • 273.26 kB
      • 1,909 × 990
  • AI-Schiffsverkehr

    • Frank Seifert
    • September 6, 2016 at 6:36 PM

    Hallo Manfred,

    Danke erst mal ober sollte ich dir heute Abend dir noch mal eine neue FBX Datei zu kommen lassen mit den Flagen wo Aniemiert sind und ist der Rad Dampfer auch für FSX ober nur für Pr3D noch mal herzlichen Dank für deine Mühe :)

    Die Andern Rhein Schiffe werde ich dir auch noch als FBX zu senden

    Grüße
    Frank

  • AI-Schiffsverkehr

    • Frank Seifert
    • September 6, 2016 at 5:18 PM

    Hallo Manfred,
    Danke das sieht sehr klasse aus, da freue ich mich schon darauf auf diese packte
    Mach weiter so :)

    Grüße Frank

  • Halbtransparente Textur (Alpha Channel)

    • Frank Seifert
    • September 6, 2016 at 2:41 PM

    Hallo Christian,

    Erst mal vielen Dank für deine Info
    Nun so ist es mit zwei Flugsimulator en arbeitet mit FSX und pr3d weil alle verschiedenen sdk haben nur die FSX Material Einstellungen sind die selben halt oder?

    Grüße
    Frank

  • Halbtransparente Textur (Alpha Channel)

    • Frank Seifert
    • September 6, 2016 at 1:29 PM

    Das Stimmt in FSX Matrial hat mehr möglich keiten einen Alpha Chanel ein zu stellen wie in diesen Modelconverter x nur meine Boden Schatten sind nur Kreutz artig , nicht wie wie bei Christian, was mache da falsch bei der FSX Matrial einstellung in MAX /Gmax den no shadows hacken nehme ich immer raus bei meine Objketen in FSX , in Pr3D habe noch nicht ausprobiert soweit werde ich auch mal versuchen ,

    der Feuerwehr wagen sieht schon klasse aus nur weiter so :)

    Grüße
    Frank

  • ORBX Dubrovnik...

    • Frank Seifert
    • September 6, 2016 at 1:17 PM

    Hallo an ale ,

    Auf der ORBX seite gibt es ein update für



    LDDU X ver1.10 in Support Forum erschinen , habe ich mir angesehen leider habe noch immer die AGN Häüser wo in der luft hängen ist bei euch auch so habe das FTX Global und Open GL FTX EU installiert , Grüße Frank

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    • lddu x.jpg
      • 357.67 kB
      • 1,915 × 967
  • Halbtransparente Textur (Alpha Channel)

    • Frank Seifert
    • September 4, 2016 at 3:29 PM

    Hallo an alle,

    Nun da sollte man noch dazu fügen das man mit den Halb Transparent Alpha Chanel Z.B Pflanzen einen Alpha Chanel erstellt diese hacken,beachten sollte den hacken noch rein machen (Assume vertical normal ) nur bei Bäume oder Pflanzen @ Christian ist das so Korrekt !
    den Shadows ist auch klar sieht nix aus diese Kreuz Polygone wenn der Boden Schatten Aktiv ist , so erstelle ich meine ganze Objekte


    Grüße
    Frank

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    • fsx_Alpha.jpg
      • 112.4 kB
      • 952 × 754
  • AI-Schiffsverkehr

    • Frank Seifert
    • September 4, 2016 at 10:34 AM

    Hallo Manfred und an alle ,


    Auch ich freue mich sehr auf den AI Traffic River für Germany Projekt dann , um etwas bei zu tragen stelle ich dir meine Schiffe Modelle dir zu Verfügung , die kannst du als AI Traffic dann laufen lassen auf der Elbe oder auf den Rheinund wo anders auf den Deutchen Flüsse :)
    mach weiter so das wird richtig klasse wenn mal auf den Flüssen etwas mehr AI Traffic


    Habe ein neuer Anhang der etwas Modifizierter Raddampfer DRS mit Animationen die Schaufel Räder drehen sich und die Flaggen Rauch ist ein Effekt


    Grüße
    Frank

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    • drs_dampfer.jpg
      • 194.55 kB
      • 1,839 × 709
  • ORBX Dubrovnik...

    • Frank Seifert
    • August 30, 2016 at 6:37 PM

    Hallo ,

    LDDU FSX von ORBX ist schon klasse geworden nur eins ist mir aufgefallen bei der Stadt dubrovink bei den Auto gen die Häuser sin zum Teil in der Luft ist bei euch auch so !

    grüße
    Frank

  • FTX Global oder Ultimate Terrain X

    • Frank Seifert
    • August 30, 2016 at 6:34 PM

    Hallo Michael, und Raller,

    Nun ich denke mal wenn dann bald die FTX Germany North kommt wird es ein Patch oder ein Update von Open LC FTX EU kann nicht mehr lange dauern mit den raelesse der Ftx Germany North ,

    grüße
    Frank

  • FTX Global oder Ultimate Terrain X

    • Frank Seifert
    • August 30, 2016 at 8:43 AM

    Moin an alle,

    • Nun zu den möchte ich auch mal kurz hinzufügen, Nun ich habe Ftx Global und Open GL EU die ftx vector habe ich nicht zur zeit Aktiv ist ein update erschienen hat mir so viel verschossen auf ein paar Airports ist das update etwas besser jetzt?
    • Zu den UTM Terian von Eu habe ich nicht mehr drauf auch das Global x ist bei nicht mehr Aktiv zur Zeit
    • Nun wenn dann das neue Orbx Germany North ftx kommt brauchen wir auch keine Open Gl eu richtig!

    So wie es jetzt ist ist mein test System am besten

    Grüße Frank

  • ORBX Dubrovnik...

    • Frank Seifert
    • August 27, 2016 at 3:42 PM

    Moin,

    Es wäre mal was Nett wenn du etwas mehr Informationen geben könntest

    Nun ja was hast du für ein System den Windows 7 oder Windows 10 und einen FSX/ Acc SE ; oder Pr3D
    Also ich habe LDDU X auf FSX SE die frames sind ok auch mir ftx Global und Open lc auf meinem Test PC einen Intel i7 und 8 GB RAM ist alles in grünen Bereich bei mir

    Grüße
    Frank

  • ORBX Dubrovnik...

    • Frank Seifert
    • August 22, 2016 at 6:56 PM

    Hallo an alle,

    Nun LDDU Ftx habe ich auch geholt klasse ja das stimmt dafür müsste ihr das Ftx panel 2 updaten da wird auch die neue lib upgedatet um fast ca 2 GB

    Grüße Frank

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