Seht mal, was ich noch im Regal hatte.
Hab gesehen, das es wohl auch mit Prepar3D läuft.
Habe mich übrigens gut eingelebt.
Der Warthog ist ja der Wahnsinn,
noch hochwertiger geht nur noch als DIY und aus echten Flugzeugen aus bauen.








Seht mal, was ich noch im Regal hatte.
Hab gesehen, das es wohl auch mit Prepar3D läuft.
Habe mich übrigens gut eingelebt.
Der Warthog ist ja der Wahnsinn,
noch hochwertiger geht nur noch als DIY und aus echten Flugzeugen aus bauen.








Guten Morgen,
Umbau erfolgt.
Auf der Unterseite des Brettes stehen 2 Schrauben über, welche dafür sorgen, das es auf den Vorsprüngen arretiert wird.
Damit ist der Umbau mit wenigen Handgriffen auf Normalzustand möglich und die ganze Einheit findet platz auf der Fensterbank.


Dir verrate ich als einzigem, es ist Kara- oder Öttinger Malz
Ich trinke so gut wie keinen Alkohol und halte mich auch von allen anderen Drogen komplett fern.
Bin aber jetzt schon nach einem Tag unzufrieden damit. Der Joystick und Schubregler sind zu weit auseinander und man könnte das modular lösen.
Ich hatte 2 Bretter gekauft. Evtl. schraube ich die beiden Teile da drauf, so wie es mir gut gefällt und lege das Brett dann auf die beiden neuen Vorsprünge.
Das könnte man dann durch Zentrierschrauben ausrichten, damit es nicht weg rutscht.
Ich muss mal schauen... Heute Abend habe ich Zeit dafür. Solche Konstruktionen sind anfangs nie optimal.
So, hat alles geklappt, die Symbiose Simracer und FighterBomber ist durch ![]()



Vielen Dank,
hab es zu DCS-World gefunden.
In der Datei X:\Steam\steamapps\common\DCSWorld\Config\View\view.lua wird einfach die unten stehende Tabelle eingefügt.
Ich habe zum Test alle Flugzeuge auf 60 - 60 Limitiert. Damit kann man gut leben und für meine Tripple-Screens werde ich dann wohl 20 - 102 einstellen, da 102 der perfekte Winkel für mich ist.
Außerdem kam eben mein 10kg Joystick an inkl. Sticksäge, welche gleich im Cockpit eingesetzt wird ![]()
CameraViewAngleLimits = {}
CameraViewAngleLimits[Su_27] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[Su_33] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[Su_25] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[Su_25T] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[MiG_29] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[MIG_29K] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[F_15] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[A_10A] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[KA_50] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[A_10C] = CameraViewAngleLimits[A_10A]
CameraViewAngleLimits[P_51D] = {60.0, 60.0}
CameraViewAngleLimits[AB_212] = {60.0, 60.0}
Guten Morgen,
meine erste Frage zu allen 3 Sim's, wie stelle ich in x-Plane10, FSX und DCS ein, das
A: Ein Button die Ansicht zurück setzt auf den Horizont und
B: Hätte ich gerne ein fixes FOV.
In den Autorennsimulatoren gibt es entweder Webseiten auf welchen man sein FOV berechnen und dementsprechend einstellen kann oder in der Sim selbst wird so etwas angeboten. Bei DCS z.B. kann man mit dem Mausrad sofort ändern, das gefällt mir aber nicht, da dies sich nicht ändert.
Guten Morgen,
ich bin eigentlich SimRacer mit Leib und Seele und das schon seit meinem ersten C64, als ich damals "Test Drive" sah. Allerdings war die Simulation immer schon interessant und es muss sich nicht immer nur um Autos drehen.
Daher besitze ich in Steam FSX, X-Plane10 und das kostenlos Basispack von DCS-World. Alle zusammen wurden seit 2 Jahren etwa 3h Stunden genutzt und dennoch habe ich mir jetzt doch mal spontan, nur so zum Spaß, den "Thrustmaster Hotas Warthog" bestellt. So wie ich gelesen haben ein Joystick für die Ewigkeit und vor allem, es gibt die Ausrede "mit dem MS Sidewinder Pro, welcher schon recht fertig ist, macht es eh keinen Spaß" nicht mehr.
Außerdem kam kürzlich eine GTX 980ti dazu, was ja auch dienlich ist in Simulatoren.
Da mein Cockpit eher für's Fahren ausgelegt ist, kann ich sicherlich schon mal die Pedale verwenden, als Seitenruder und neben dem Lenkrad ist noch Platz für 2 Bretter, welche ich mir heute zurecht sägen und anschrauben werde. Damit habe ich ein "Bivalentes Cockpit" und könnte sogar in Arma3 immer das nutzen, was ich gerade tue, Fahren, Fliegen und zu Fuss mit Maus und Tastatur.
Ich hoffe der Funke springt nun endgültig über und man bewegt sich nun auch sehr schnell in den Wolken.
Einer Simulation, welcher ich wirklich sehr nachtrauere war damals DID's EF2000, darin habe ich gut und gerne 200 Stunden versenkt, eher mehr, aber das ist schon 20 Jahre her, meine ich.
Grüße Manuel


