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Quote[tabmenu][/tabmenu][tab='English'][/tab]Display MoreWhat is O4XP Seasons?
Many people where disappointed that SAM Seasons is not supporting Ortho4xp generated ortho tiles out of the box so this needed to be fixed. Ortho4xp tiles have to be modified to make use of the SAM Colors + Seasons features, the tiles need an X-Plane library structure and the summer textures need to be modified to create a snowy environment - and this is what O4XP Seasons does.
Before you start over: This is not a one click experience, in the current state O4XP Seasons is more a workflow than a complete tool but it's fairly easy to use and it works. For now the O4XP Seasons tool itself only restructures ortho4xp to be library driven, the color editing is done with XnConvert afterwards with filters provided in the download package.
The procedure seems to be complicated at first but it is really simple - the instruction may look confusing but this is because I tried to do a fail save step by step tutorial leading to lots of mini steps to perfrom. Further the instructions are included in the download as a text file and you will find a video showing the steps below.
What do you need?
- 1. Python 3.8
Download and install Python 3.8, make sure you set the PATH checkbox at the end of the installation procedure- 2. XnConvert
Download and install XnConvert- 3. XP-Tools/XGrinder
Download and extract X-Plane command line tools (no worry, you don't have to do anything in the command line)Winterizing an Ortho4xp tile
If you have installed the software listed above you can start winterizing your ortho4xp tiles. Please start with one single tile at first - you can do multiple ones at the same time later once you got into how the process works.
- Copy the contents from the folder zOrtho4xp_Tile comming with O4XP Seasons into your zOrtho4xp tile folder (for example zOrtho4XP_+47+012)
- Run the python script O4XP_Seasons.py inside your ortho4xp tile folder (this may take some seconds because of texture file duplication)
Now your Ortho4xp tile has a library structure and will respond to SAM Colors + Seasons controls (for now only deep winter is supported, other seasons or colors will be treated as summer).
- Open XnConvert
- Switch to the 'Output' tab, make sure the 'Use CPU cores' checkbox is active and choose the desired amount of CPU cores to perform texture conversion, for faster conversion use all available cores (this just has to be done once and will be saved)
- Import one of the deep winter filters provided with O4XP Seasons into XnConvert (lower left corner inside the XnConvert window). You can find the filters inside the 'XnConvert_Filters/Deepwinter' folder. There are different filters creating different brightness levels, for a start choose 'SAM_Seasons_Terrain_Deepwinter.xbs'. The filter will setup everything needed.
- Drag all the DDS files inside the ortho tile's folder 'Deepwinter/textures' into the XnConvert window
- Make sure your imported filter is active in the lower left corner of the XnConvert window
- Switch to the 'Output' tab again and make sure 'Output' is set to 'Same as input folder' and file format is set to 'PNG' (this should be set up by the filter already but who knows
- Hit the start button (lower right corner) and wait for textures to be converted
The texture are now converted into winter textures but you will get PNG files instead of DDS textures (the XnConvert DDS output does not work with X-Plane) so you have to convert them into DDStextures using XGrinder from the XP-Tools package.
- Start XGrinder from the X-Plane command line tools (it's located where you extracted the package before)
- In the XGrinder window click on 'DDSTool' and choose 'Use DXT1 Compression'
- Select all previously created PNG files and drag them into the XGrinder window. Make sure you DO NOT include water mask PNGs. Your textures are named like 25392_36992_BI16.png for a ZL16 Bing tile (BI for Bing and 16 for the zoomlevel) so enter '*_BI16.png' (or whatever is the ending of your textures depending on source and zoomlevel) into the windows explorer search window and list only the really needed textures. A water mask is named like '25296_36960_ZL16.png', ending with '_ZL16.png' instead of '_BI16.png' and can be hidden with the search funtion as described above. Once search is done drag the search results into the XGrinder window and wait for conversion (this WILL take much longer than the XnConvert process, XGrinder only uses one single CPU core so this takes while).
- After conversion delete the converted PNG files as they just waste disc space and are not needed any longer. Once again care for the water masks and DO NOT delete them but only the actual textures (you can skip this if you don't feel save but this will cost you some disc space of course)
The whole process is also shown in the following video. If this is too fast just pause and rewind the video as necessary. If you have any questions or this is not working as intended please use the comments section, I will do my best to assist and help as needed.
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Was ist O4XP Seasons?
Viele Nutzer waren enttäuscht, dass SAM Seasons die von Ortho4xp generierten Orthofliesen nicht unterstützt, so dass dies behoben werden musste. Ortho4xp Fliesen müssen modifiziert werden, um die SAM Colors + Seasons Features zu nutzen, die Fliesen benötigen eine X-Plane Bibliotheksstruktur und die Sommertexturen müssen modifiziert werden, um eine verschneite Umgebung zu schaffen - und das tut O4XP Seasons.
Bevor du von vorne beginnst: Dies ist keine One-Click-Erfahrung, im aktuellen Zustand ist O4XP Seasons mehr ein Workflow als ein komplettes Tool, aber es ist ziemlich einfach zu bedienen und funktioniert. Zur Zeit restrukturiert das O4XP Seasons Tool selbst nur ortho4xp, um bibliotheksgesteuert zu sein, die Farbbearbeitung erfolgt anschließend mit XnConvert mit Filtern, die im Download-Paket enthalten sind.
Das Verfahren scheint zunächst kompliziert zu sein, aber es ist wirklich einfach - die Anweisung mag verwirrend aussehen, aber das liegt daran, dass ich versucht habe, ein Fail-Save-Tutorial Schritt für Schritt durchzuführen, das zu vielen Mini-Schritten zur Perfektion führt. Weiterhin sind die Anweisungen als Textdatei im Download enthalten und Sie finden ein Video mit den folgenden Schritten.
Was wird benötigt?
- 1. Python 3.8
Lade Python 3.8 herunter und installiere es. Bitte achte am Ende der Installation darauf, PATH anzuhaken.- 2. XnConvert
Lade XnConvert herunter und installiere es.- 3. XP-Tools/XGrinder
Als letztes musst du noch die X-Plane Command Line Tools herunterladen und ausführen. Keine Sorge, du wirst in der Kommandozeile nichts ausühren müssen.Eine Ortho4xp tile einwintern
Wenn die oben aufgeführte Software installiert ist, kann mit dem Einwintern der Ortho4XP Tiles begonnen werden. Am besten ist es, zunächst einmal nur mit einer einzigen Tile zu beginnen. Später, wenn eine gewisse Vertrautheit mit dem Verfahren erlangt ist, können auch mehrere Tiles auf einmal eingewintert werden.
- Kopiere den Inhalt aus dem Ordner zOrtho4xp_Tile, der mit O4XP Seasons kommt, in dein zOrtho4xp-Verzeichnis (z.B. zOrtho4XP_+47+012).
- Führe das Python-Skript O4XP_Seasons.py in deinem ortho4xp-Tiles-Verzeichnis aus (dies kann einige Sekunden dauern, da die Textdatei dupliziert wird).
Damit hat Deine Ortho4xp-Kachel eine Bibliotheksstruktur und reagiert auf SAM Colors + Seasons Controls (zur Zeit wird nur der tiefe Winter unterstützt, andere Jahreszeiten oder Farben werden als Sommer behandelt).
- Als nächstes bitte XnConvert öffnen
- Wechsle zur Registerkarte'Output', stelle sicher, dass das Kontrollkästchen'Use CPU cores' aktiviert ist und wähle die gewünschte Anzahl von CPU-Kernen, um die Texturkonvertierung durchzuführen, für eine schnellere Konvertierung verwende alle verfügbaren Kerne (dies muss nur einmal gemacht werden und wird gespeichert).
- Importiere nun einen der Deep-Winter-Flter aus O4XP Seasons in XnConvert (linke untere Ecke im XnConvert Fenster). Du findest die Filter im Ordner'XnConvert_Filters/Deepwinter'. Es gibt verschiedene Filter, die unterschiedliche Helligkeitsstufen erzeugen, wählen Sie zunächst'SAM_Seasons_Terrain_Deepwinter.xbs'. Der Filter richtet alles ein, was benötigt wird.
- Zieh alle DDS-Dateien aus dem Ordner'Deepwinter/textures' der ortho-Tile in das XnConvert Fenster.
- Vergewissere dich, dass dein importierter Filter in der linken unteren Ecke des XnConvert Fensters aktiv ist.
- Wechsle wieder auf die Registerkarte'Output' und stelle sicher, dass'Output' auf'Gleich wie der Eingabe-Ordner' und das Dateiformat auf'PNG' eingestellt ist (dies sollte bereits vom Filter eingerichtet werden, aber wer weiß).
- Klicke auf die Starttaste (untere rechte Ecke) und warte, bis Texturen konvertiert sind.
Die Textur wird nun in Wintertexturen umgewandelt, aber du erhältst PNG-Dateien anstelle von DDS-Texturen (die XnConvert DDS-Ausgabe funktioniert nicht mit X-Plane), also musst du sie mit XGrinder aus dem XP-Tools-Paket in DDS-Texturen konvertieren.
- Starten den XGrinder über die X-Plane Kommandozeilenwerkzeuge (er befindet sich dort, wo du das Paket zuvor extrahiert hast).
- Klicke auf'DDSTool' im XGrinder-Fenster und wähle 'Use DXT1 Compression'.
- Wähle alle zuvor erstellten PNG-Dateien aus und ziehe sie in das XGrinder-Fenster. Achte darauf, dass du KEINE Wassermasken-PNGs mit einschließt. Deine Texturen werden wie 25392_36992_BI16.png für eine ZL16 Bing-Kachel (BI für Bing und 16 für die Zoomstufe) benannt, also gib '*_BI16.png' (oder was auch immer das Ende deiner Texturen je nach Quelle und Zoomstufe ist) in das Suchfenster des Windows Explorers ein und liste nur die wirklich benötigten Texturen auf. Eine Wassermaske heißt wie '25296_36960_ZL16.png' und endet mit '_ZL16.png' anstelle von '_BI16.png' und kann wie oben beschrieben mit der Suchfunktion ausgeblendet werden. Sobald die Suche abgeschlossen ist, ziehen Sie die Suchergebnisse in das XGrinder-Fenster und warten Sie auf die Konvertierung (dies wird viel länger dauern als der XnConvert Prozess, XGrinder verwendet nur einen einzigen CPU-Kern, so dass dies einige Zeit dauert).
- Nach der Konvertierung können die konvertierten PNG-Dateien gelöscht werden, da sie nur Speicherplatz verschwenden und nicht mehr benötigt werden. Achte noch einmal auf die Wassermasken und lösche sie NICHT, sondern nur die eigentlichen Texturen (Du kannst dies überspringen, wenn du dich mit dem Löschen nicht so wohl fühlst. Aber das wird natürlich Speicherplatz kosten.)
Der gesamte Prozess wird auch im folgenden Video gezeigt. Wenn dies zu schnell ist, pausieren Sie einfach und spulen Sie das Video nach Bedarf zurück. Wenn Sie Fragen haben oder dies nicht wie vorgesehen funktioniert, benutzen Sie bitte den Kommentarbereich, ich werde mein Bestes tun, um Ihnen zu helfen und bei Bedarf zu helfen.
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