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FS2020 - Ist Ultra wirklich immer Ultra und High immer High?

    • FS2020
  • Sunrise
  • August 19, 2020 at 7:53 PM
  • Thread is Resolved
  • Sunrise
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    Rüdiger
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    FS2020
    • August 19, 2020 at 7:53 PM
    • #1

    Hallo miteinander,

    spätestens seit ich heute mit meinem altersschwachen Rechner in der Einstellung Ultra (FHD) bei rund 25 fps über das Voralpenland geflogen bin (keine Großstadt usw. da wär nur Medium möglich), stellt sich mir die Frage, ob z.b. Ultra tatsächlich immer Ultra ist.

    Zu meiner Hardware:

    CPU Xeon E3-1230 V2

    Grafik GTX 1060 3GB

    RAM 16 GB

    CPU und Grafikkarte erfüllen kaum mehr als die Mindestanforderungen.

    Und ich frage mich, ob mit dieser begrenzten Hardwareleistung - besonders mit 3GB VRAM - nicht irgendwo die Darstellung limitiert wird. Z.B. eine geringere Texturen-Auflösung. Oder ob der Highend-Gamer Ryzen 9... und RTX2080TI usw. exakt das gleiche Bild bei gleichen Einstellungen sieht wie ich, nur eben mit deutlich mehr fps.

    In der X-Plane-Demo hatte ich diese Frage schon mal im Kopf. Dort hatte ich über 4GB an Texturen im Einsatz, mit 3GB VRAM.

    Wird, was fehlt, einfach vom Shared RAM genommen (laut Task-Manager 8GB), was das ganze verlangsamt, oder werden nur 3GB verwendet, und es ist dann eben doch kein Ultra?

    Gruß Sunrise

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    FS2020
    • August 20, 2020 at 10:58 PM
    • #2

    Oder anders gefragt:

    Wenn die gewählten Settings z.B. 6GB VRAM benötigen, aber es sind nur 3GB VRAM vorhanden, was passiert dann? Werden dann die fehlenden GB aus dem Shared Memory genommen, und die fps gehen deshalb in den Keller, aber die Bildqualität passt, oder werden die Settings nicht benutzt, ohne dass der Spieler das aber merkt, um mit dem zur Verfügung stehendem VRAM auskommen zu können? In diesem Fall wären die Settings und damit die Bildqualität schlechter, als man denkt.

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

  • BlaBlubb
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    • August 20, 2020 at 11:21 PM
    • #3
    Quote from Sunrise

    Wenn die gewählten Settings z.B. 6GB VRAM benötigen, aber es sind nur 3GB VRAM vorhanden, was passiert dann?

    Dann wird aus dem VRAM in den Hauptspeicher ausgelagert und das kostet Leistung, normal sollte es primär zu Mirkrorucklern führen, eventuell bekommst du auch verwaschene Texturen zu sehen weil Daten nicht schnell genug nachgeladen werden können.

    In X-plane 11 vor 11.50 (also in der aktuellen Demo) hast du aber IMMER exakt das Bild, welches du laut Settings bekommen solltest, allerdings gehen die FPS dann bei Manel an VRAM extrem den Bach runter, in 11.50 bekommst du dann eher verwaschene Bodentexturen.

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    FS2020
    • August 21, 2020 at 10:07 AM
    • #4

    Ah, Mikroruckler habe ich häufig, die könnten also daher kommen. Dann müsste ich mal darauf achten, wenn ich die Texturauflösung herunterstelle, ob sich das dann bessert (blöd hier die langen Ladezeiten, die einen direkten Vergleich sehr erschweren). Verwaschene Texturen dagegen sind womöglich schwer zu erkennen.

    Aber dieses mehrere Sekunden lange Einfrieren bei konstanten fps hat damit wohl nichts zu tun, das ist sicher eine der FS-Krankheiten.

    (Wollte ich gestern noch abschicken, hab ich wohl vergessen, war im Entwurf.)

    MSI B550-A Pro - Ryzen 5 5600G - Scythe Mugen 5 PCGH - Corsair Veng. LPX DDR4 32GB - MSI RTX 3060 Gaming X - 4 + 2 + 1TB SSD - 4TB HDD

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    FS2020
    • August 21, 2020 at 11:39 AM
    • #5

    Wieso steht eigentlich in der fps-Anzeige vom DevMode unten bei mir (aktueller Wert im Menü) GPUMem budget: 1184/2539 MB. (Der Wert schwankt und ist teilweise sogar unter 2400.) Sollte der 2. Wert bei 3GB VRAM nicht etwas höher sein? Oder nimmt sich der Flusi grundsätzlich nur einen Teil des VRAMs? Der Rest wird auch von keinem anderen Programm verwendet. Das hab ich überprüft.

    Mit dieser Anzeige will ich mal Klarheit haben, wieviel VRAM verbraucht wird. Das kann helfen.

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    Edited 2 times, last by Sunrise (August 21, 2020 at 11:47 AM).

  • BlaBlubb
    Guest
    • August 21, 2020 at 2:43 PM
    • #6
    Quote from Sunrise

    Aber dieses mehrere Sekunden lange Einfrieren bei konstanten fps

    Das sind Mikrorruckler der extremeren Sorte... GPU läuft leer weil sie nicht schnell genug an Daten kommt und es muss angehalten werden um die Darstellung nicht zu beeinträchtigen. Wahrscheinlich bekommst du dann aber keine Unschärfen und die Grafik ist immer so wie eingestellt.

    Quote from Sunrise

    Oder nimmt sich der Flusi grundsätzlich nur einen Teil des VRAMs?

    Der kann gar nicht den gesamten VRAM für sich beanspruchen da Windows und andere Anwendungen auch welchen brauchen, es steht also nie der gesamte VRAM nur für eine Anwendung zur Verfügung. Wenn du von 3 GB aber schon knapp 2.6 GB verwenden kannst ist das im Rahmen, Windows allein braucht schon um die 300 MB, bei einem Monitor 1080p.

  • Sunrise
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    • August 21, 2020 at 2:45 PM
    • #7

    Diese Momente haben aber auch Leute mit Top-Systemen. Ich weiß nicht, ob Deine Erklärung hierfür passt. Die fps laufen während dieser Zeit übrigens sauber weiter.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • August 21, 2020 at 2:48 PM
    • #8

    Mikroruckler sind eigentlich immer auf irgendein Speicher-Problem zurückzuführen, RAM, VRAM, langsame HDD/SSD oder Daten aus der Cloud, irgendwas dieser Art, technisch immer dasselbe, man wartet auf Daten und darum stockt es.

  • Sunrise
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    Rüdiger
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    • August 21, 2020 at 2:52 PM
    • #9
    Quote from FlyAgi

    Der kann gar nicht den gesamten VRAM für sich beanspruchen da Windows und andere Anwendungen auch welchen brauchen, es steht also nie der gesamte VRAM nur für eine Anwendung zur Verfügung. Wenn du von 3 GB aber schon knapp 2.6 GB verwenden kannst ist das im Rahmen, Windows allein braucht schon um die 300 MB, bei einem Monitor 1080p.

    Dann wird dieser Speicherbedarf aber nicht im Taskmanager angezeigt, denn da habe ich geschaut und deshalb oben erwähnt, dass der Rest nicht von anderen Programmen verwendet wird.

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    • August 21, 2020 at 2:55 PM
    • #10
    Quote from FlyAgi

    Mikroruckler sind eigentlich immer auf irgendein Speicher-Problem zurückzuführen, RAM, VRAM, langsame HDD/SSD oder Daten aus der Cloud, irgendwas dieser Art, technisch immer dasselbe, man wartet auf Daten und darum stockt es.

    Auch 3-5 Sekunden lang? Andere - teilweise mit mehreren Tausend Euro teuren Systemen - haben das auf den FS2020 selbst zurückgeführt, soweit ich mich erinnern kann. Das sollte ja auch in der Form nicht passieren. Ich glaube kaum, dass man das von den anderen Simulatoren so kennt, aber das ist nur eine Vermutung.

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  • BlaBlubb
    Guest
    • August 21, 2020 at 3:06 PM
    • #11

    Teure hardware wird gerne überbewertet, besonders von Käufern solch teurer Hardware, die entwickeln teils einen Anspruch dass dann eben alles auf Anschlag zu laufen hat und das ist schlicht Unsinn und gerade beim MFS nicht machbar. Auf Ultra kann dann sogar "mehrere tausend Euro teurer Hardware" irgendwo der Speicher ausgehen und dann hakt es eben, dasselbe gilt übrigens für X-Plane, wo schon manch einer mit dem Glauben an teure Hardware eines besseren belehrt wurde.

  • FrankEDDB September 2, 2020 at 6:38 PM

    Changed the title of the thread from “Flight Simulator 2020 - Ist Ultra wirklich immer Ultra und High immer High?” to “FS2020 - Ist Ultra wirklich immer Ultra und High immer High?”.

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