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Livestream - Aerosoft / I.D.S. - Sacramento Intl (P3Dv3)

  • Daniel Fuernkaess
  • April 4, 2016 at 9:05 PM
  • Daniel Fuernkaess
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    • April 4, 2016 at 9:05 PM
    • #1

    We've been on a run *und so weiter sing* ... California here we coooome-aaa-hhhaaaaa ... Wir sind mal wieder im Sunshine State unterwegs gewesen. Sacramento, die Hauptstadt in mitten des Silicon Valley. Aerosoft und das Enwtwicklerstudio I.D.S. haben sich diesem Airport angenommen, wir durften uns ihn etwas näher ansehen. Was sind eure Erfahrungen mit Sacramento? Postet eure Meinung doch einfach hier unten rein und diskutiert mit mir!

    Wenn ihr den Stream verpasst habt, könnt ihr ihn hier nochmals ansehen.

    External Content www.youtube.com
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    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

    Pro:
    - liebevoll modellierte Gebäude
    - sehr authentische und wirklich sehr hochaufgelöste Gebäude, Objekt, Boden und Vorfeldtexturen, 2K-Texturen (überall) **
    - gute Fotoabdeckung welche an FTX Global angepasst ist
    - ansprechende und perfekt umgesetzte Nachtbeleuchtung
    - optisch prickelnd

    Contra:
    - sehr schlechte Performance (zwischen 5 und 25 FPS)*

    *(wirklich sehr sehr schlecht!)


    Fazit:
    Handwerklich wirklich sehr schön gemacht, liebevoll modelliert, texturiert und optisch für das Auge eine wahre Bereicherung, doch von der Performance her ein Graus! Manchmal ist eben doch weniger mehr und 2K-Texturen (überall) ** nicht unbedingt der Weg zum Erfolg.

    ** (so der Produktbeschreibung entnommen!)

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

    Edited 3 times, last by Daniel Fuernkaess (April 4, 2016 at 9:41 PM).

  • Christian Bahr
    Guest
    • April 4, 2016 at 10:02 PM
    • #2

    Hi Daniel.

    Kannst Du eine Aussage zum VAS machen? Vielleicht liegt es nicht an den Texturen, in der Regel brauchen die 2K Texturen nur etwas Zeit zum laden, für die schlechten Frames sind wohl eher die 3-D Modelle verantwortlich - zu detailliert?

    Schönen Gruß
    Christian

  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
    Points
    3,925
    Posts
    435
    • April 5, 2016 at 11:16 AM
    • #3
    Quote from Christian Bahr

    Hi Daniel.

    Kannst Du eine Aussage zum VAS machen? Vielleicht liegt es nicht an den Texturen, in der Regel brauchen die 2K Texturen nur etwas Zeit zum laden, für die schlechten Frames sind wohl eher die 3-D Modelle verantwortlich - zu detailliert?

    Schönen Gruß
    Christian

    Ich habe mal den Process Explorer angeworfen, hier das Ergebnis:
    Aerosoft / I.D.S. - Sacramento: ~3,2GB
    Flightbeam - San Francisco HD: ~3,1GB

    Der Test wurde mit der PMDG T7 bei klarem Wetter durchgeführt.

    San Francisco ist trotz des Größenunterschieds framefreundlicher und benötigt weniger Arbeitsspeicher.

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

    Edited once, last by Daniel Fuernkaess (April 5, 2016 at 11:26 AM).

  • Christian Bahr
    Guest
    • April 5, 2016 at 5:35 PM
    • #4
    Quote from Daniel Fuernkaess

    Ich habe mal den Process Explorer angeworfen, hier das Ergebnis:Aerosoft / I.D.S. - Sacramento: ~3,2GB
    Flightbeam - San Francisco HD: ~3,1GB

    Der Test wurde mit der PMDG T7 bei klarem Wetter durchgeführt.

    San Francisco ist trotz des Größenunterschieds framefreundlicher und benötigt weniger Arbeitsspeicher.

    Danke für Dein Ergebnis!

  • Toddel2016
    Guest
    • August 9, 2016 at 10:17 AM
    • #5

    Daniel, recht schönen Dank für Dein Video/Twitch-Beitrag. Ich verstehe einfach nicht so recht wie man so etwas auf den Markt werfen kann! Da muß man dem Publisher eine gewisse Sorg- und Lieblosigkeit unterstellen.
    Ich denke mal Du hast schon ein System in der Mid-High Gegend. Auch werden solche Flughäfen ja eher nicht mit der Piper Cup angeflogen, sondern mit dem AS Airbus oder PMDG-Geräten. Da ist sowohl der Verbrauch an VAS, als auch die fps unterirdisch! Der Flughafen wurde im FS Magazin ebenfalls vorgestellt, aber nix von der schlechten Performance erwähnt (??? - das kann ja so auch nicht angehen). Ich sag nur immer wieder: Bei größeren Airports ist, u.a., Fly Tampa das Maß der Dinge: Ich habe CPH und Corfu auf der Platte und die Performance ist astrein (und CPH hat wesentlich mehr Gebäude als Sacramento).

    Großes Kopfgeschüttel -

    und Grüße,

    Thorsten

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