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  3. Bushpilot

Posts by Bushpilot

  • AI-Schiffsverkehr

    • Bushpilot
    • April 26, 2017 at 5:21 PM
    Quote from Frank Seifert

    Moin Manfred,

    ...
    Nun in Stralsund liegt die Groch Fock wäre klasse wenn du sie auch hinsetzt in Hafen
    ...

    Quote from Fischkopp

    Hallo Frank,

    wieso liegt die Gorch Fock in Stralsund? Die fährt doch noch und ist kein Museumsschiff.
    ...


    Ein Hallo in die Runde...

    Heute erst sind mir beide obigen Beiträge aufgefallen. :whistling:

    Also...
    Die Gorch Fock liegt wirklich als Museumsschiff im Stralsunder Hafen. ;)
    Allerdings ist es die Gorch Fock (I)! :D
    Hier (http://gorchfock1.de/das-schiff/) kann man es nachlesen.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Bushpilot
    • April 25, 2017 at 7:39 PM

    Sieht super aus!

  • UGGT - Telavi "Mimino" Airport, Georgien

    • Bushpilot
    • April 25, 2017 at 7:37 PM

    Sieht toll aus!

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Bushpilot
    • April 20, 2017 at 9:10 PM

    Hallo Fabian,
    Whisplacer verbraucht nicht viele Ressourcen.
    Ob es für deinen Rechner reicht, kannst du doch leicht herausfinden.
    Einfach die ZIP-Datei in einem Ordner deiner Wahl entpacken und die EXE-Datei starten.
    Es muss nichts Installiert werden, nur Java ist Voraussetzung.


    Quote from Propilot_DC3

    Nach meinen Erfahrungen ist es wieder kompliziert die Ordner raus zu suchen...

    Wie meinst du das?
    Eine schon vorhandene BGL- oder XML-Datei zu öffnen, geht doch genau so einfach, wie wenn du eine BMP-Datei in einem Bildbearbeitungsprogramm öffnest.
    Einfach über File --> Open und dann die BGL oder XML auswählen.

    Eine neue Datei erstellt man über File --> New.
    Dann werden die Objekte platziert und anschließend über File --> Save AS die Datei (in deinem Fall) als "XML Scenery plasement file", am Speicherort deiner Wahl, abgespeichert.

    Allerdings den Dateiaufbau einer Szenerie im FSX beachten.
    Dazu bei Bedarf wäre weitere Hilfe kein Problem.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 20, 2017 at 8:40 PM
    Quote from Flugoldie

    Die Zahlen unten rechts haben mir nicht weitergeholfen, weil sie keinen direkte Bezug haben.

    Danke, Mike für die grosse Hilfe.

    Wenn ich helfen kann, immer gern...

    Die Zahlen unten rechts, in blau geschrieben (siehe Bild / von mir rot eingekreist), sind Entfernung und Flugzeit des erstellten Flugplans.
    Sieht man auch, wenn man rechts den Flugplan aufklappt (siehe Bild).

    Weiterhin viel Spaß beim Flusionieren.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 20, 2017 at 7:03 PM
    Quote from Flugoldie

    Eine Frage habe ich nun doch noch: Wie erkenne ich im VFRFlight die aktuelle Zoomstufe?

    Links oben auf der Karte der Schieberegler sind die Zoomstufen (siehe Bild).
    Leider nicht in Zahlen einstell- und ablesbar.


    Quote from Flugoldie

    Ich habe bei dem Demoflugplan die Route in etwa dem Bildausschitt angepasst und wollte bei dem Speichern die Vorgabe 10 belassen und es gab Mecker.
    Geändert in 7 bis 10 war dann Ok und auch in der Wiedergabe OK. Dies wäre eine kleine, aber unwichtige Frage. Es geht auch so.. endlich!!!

    Genau, es muss immer eine Differenz zwischen min und max Zoomstufe beim Erstellen der offline Karte eingestellt werden (siehe Bild).
    Am Besten fährt man sicherlich, wenn man jeweils die kleinste und größte Zoomstufe auswählt.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 19, 2017 at 7:54 PM

    Hallo Manfred,
    heute habe ich endlich Zeit, um mal noch ein paar Tests mit deinen Einstellungen durchzuführen.

    Also...
    1. du musst dich zwingend in der gleichen Zoomstufe der Offline-Karte befinden, wie sie (Zoomstufe) zuvor beim Abspeichern eingestellt wurde!
    2. VfrFlight mag keine Leerzeichen (eventuell auch keine Sonderzeichen)!

    Aus diesem Grund, habe ich bei meinem VfrFlight-Programm-Ordner den Zusatz "-2.3" weggelassen.
    Allerdings noch viel wichtiger ist es, das der Dateipfad zum VfrFlight-Programm und der Offline-Karten-Ordner im "tmp"-Verzeichnis (wo die offline Karte abgespeichert wird) keine Leer- oder Sonderzeichen enthält!

    Also in deinem ersten Beispiel (Bild 4), aus "I:\VfrFlight-2.3\tmp\Test A" bitte "I:\VfrFlight-2.3\tmp\Test_A" beim URL/Pfad vom Kartentyp machen.
    In deinem zweiten Beispiel (Bild 5), "C:\P3D Programme\VfrFlight-2.3\tmp\Test 3" würde dann "C:\P3D_Programme\VfrFlight-2.3\tmp\Test_3" funktionieren.

    Daraus ergibt sich, im URL/Pfad der Offline-Karte dürfen keine Leer- oder Sonderzeichen enthalten sein!

    Somit würde ich (in deinem zweiten Beispiel / Bild 5) das VfrFlight-Programm direkt im Laufwerk C (C:\VfrFlight) einrichten, so das es in der Dateistrucktur auf deinem Offline-PC keine Leer- oder Sonderzeichen gibt.
    Dann sollte es funktionieren.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 15, 2017 at 8:13 PM

    Hallo Manfred,
    hier mal ein kleines Tutorial, wie ich bei mir zur Offline-Karte bei VfrFlight komme.

    Es funktioniert bei mir genau so, wie in diesem Youtube-Video
    (https://www.youtube.com/watch?v=O5VH0YanQNE).

    VfrFlight im Online-Modus starten und schon mal in den Karten-Bereich gehen, welchen man später offline nutzen möchte.
    Bei mir hier der Grand Canyon.

    Und anschließend den Button zur Erstellung der Karte drücken.

    Im sich öffnenden Fenster die Zoom-Stufe (von – bis) auswählen, welche man benutzen möchte.
    Nun den Speicherort der Karte auswählen.
    Den tmp-Ordner in VfrFligt dazu nutzen.

    Anschließend im tmp-Ordner einen neuen Ordner erstellen und aussagekräftig Benennen (bei mir „test_map“).

    Den Bereich auf der Karte auswählen und im noch offenen Fenster den „OK“-Button anklicken.

    Nun beginnt VFRFlight zu arbeiten und die Karte in den einzelnen Zoom-Stufen zu erstellen, was in einem zusätzlichen Fenster sichtbar wird.
    Wenn die Karte erstellt ist, erscheint folgendes Bild, wo man auf „OK“ klickt.

    Das noch offene Fenster durch klick auf das Kreuz oben rechts schließen und anschließend eine kurze Kontrolle im „test_map“-Ordner, ob die Zoom-Stufen erstellt wurden.

    Jetzt wird der „test_map“-Ordner vom Online-PC (mittels USB-Stick) in den tmp-Ordner des Offline-PC kopiert.

    Nach Beendigung des Kopiervorganges, neben dem Kartentyp auf die „drei Punkte“ klicken.

    Im sich öffnenden Fenster auf „Hinzufügen“ klicken.

    Im neuen Fenster wird der neue Kartentyp erstellt.
    # Dazu bei Typ„Offline OSM/Google“ auswählen.
    # Bei Name, wird der aussagekräftige Name zur neu erstellten Karte eingetragen.
    Ich habe hier „My Testmap“ verwendet.
    # In der ZeileURL/Pfad, wird der Pfad zur erstellten Karte im tmp-Ordner eingetragen.

    Nun beide Fenster über den „OK“-Button schließen.

    Erstellte Karte durch Auswahl von „My Testmap“ aufrufen.

    Ich hoffe, es funktioniert bei dir genauso problemlos.

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Bushpilot
    • April 15, 2017 at 6:06 AM

    ADE ist ja auch ein kleines Allround-Talent, in Sachen Scenery-Designe.

    Das bei dir, Fabian, der ADE das SDK vom FSX verlangt, liegt dann wohl daran, das ADE nur den FSX bei dir findet (ADE-Optionen "FS Main Folder").

    Wenn du nur eine Hütte an einem See oder einen Hangar an einer einsamen Graspiste platzieren möchtest, dann könntest du auch "Whisplacer" (Freeware) mal versuchen.
    Zum Download geht es hier (http://lc0277.gratisim.fr/whisplacer.html) entlang.

    Whisplacer ist ein XML-Objekt-Placer Tool und somit sollte man auch ohne SDK auskommen, da man im XML-Format speichern und der FSX auch XML-Format lesen kann.
    Ob nun bei der Installation des Programms zwingend nach dem SDK des FSX (BGLComp.exe) verlangt wird, ob es ohne SDK oder mit dem SDK des P3D 1.4 geht, müsstest du selbst testen.
    Denn bei mir gibt es ja das SDK des FSX.

    Ein Versuch wäre also noch möglich, wenn du kleine Szenerien erstellen möchtest.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 14, 2017 at 11:16 AM
    Quote from Flugoldie

    Ich habe VFRFlight 2.3 runtergeladen und die alte Version ersetzt. die db Datei habe ich beibehalten.
    Leider läuft das Programm nicht wie gewohnt. Es ist dauernt das "Bitte warten" Rechteck zu sehen. Ich habe dann die "FSX/P3D Daten" neu importiert.

    War bei mir auch so.
    Ich habe dann allerdings den kompletten VFRFlight-Ordner gelöscht und anschließend nochmals neu erstellt.
    Allerdings ohne db-Ordner, nur die Ordner und Dateien aus dem Download!
    Nach Programm-Start wird db-Ordner neu erstellt.
    Anschließend die Datenbank vom FSX/P3D neu importiert (dauert nicht nur 10min) und dann lief alles Ordnungsgemäß.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 14, 2017 at 10:19 AM

    VFRFlight läuft ja bei "Flugoldie", er hatte nur ein Problem mit der Kartendarstellung im Offline-Modus.
    Denn er (Flugoldie) kann das Tool in Verbindung mit dem Flusi nur Offline nutzen.

    Was mir bei VFRFlight gefällt, ist die Kartendarstellung von World VFR aus SkyVector.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 13, 2017 at 8:26 PM

    Wie du am Bild sehen kannst, Manfred, funktioniert es bei mir.

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Bushpilot
    • April 13, 2017 at 7:51 PM
    Quote from Propilot_DC3

    1. Fand ADE den SDK garnicht 2. Suchte ich die dann und wählte sie aus ,trotzdem ging es nicht !

    Wie im Bild zu sehen, benötigt man in den ADE-Optionen den Pfad zur "BglComp.exe" und zur "Shp2Vec.exe" vom SDK.
    Warum es nun bei dir, Fabian, nicht klappen will, entzieht sich leider meiner Kenntnis.

    Quote from Propilot_DC3

    Nur neben bei : Konnten die Entwickler nicht gleich die SDK mit Reinpacken !?

    Tja... die Version des FSX mit dem SDK war damals kostenintensiver als die Version ohne SDK.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Bushpilot
    • April 12, 2017 at 6:46 PM

    In zwischen gibt es VFRFlight schon in der Version 2.3...


    Quote from Flugoldie


    Übrigens, die Datei "tilefactoryinfo.xml" habe ich bei mir nicht gefunden.

    Die gibt es nicht mehr, da sich die Datei-Struktur geändert hat.

  • Schönes Forum, nur so wenig los - finde ich bisschen schade

    • Bushpilot
    • April 12, 2017 at 6:17 PM
    Quote from Frank

    Wenn das ein so wichtiges Feature ist: Ich hab's wieder aktiviert. Differenzieren nach Anmeldedauer geht aber leider nicht. ;)
    Was genau am Login klappt nicht? Lösch doch bitte mal deine Cookies und den Cache, vielleicht liegt der Hund dort begraben.

    Danke, das man seine Beiträge jetzt bearbeiten kann! :thumbup:
    Es hilft einem doch schon so manches mal.

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Bushpilot
    • April 12, 2017 at 6:09 PM

    Auf alle Fälle wird das SDK benötigt, Fabian!
    Damit man die erstellten Szenerien auch in das BGL-Format kompilieren und im FSX verwenden kann.

    Das SDK gibt es beim FSX nun mal leider nur in der Deluxe-Version, im ACC-Pack oder in der Gold-Edition (welche aus der Deluxe-Version und dem ACC-Pack besteht).

    Wie "OfficerCrockey" weiter oben schon schrieb, sollte das SDK vom P3D 1.4 auch funktionieren.

  • LGSO - mit kompletter Insel Syros

    • Bushpilot
    • April 11, 2017 at 7:36 PM
    Quote from simmershome

    ..., aber sorgfältiger.

    So ist es richtig. :thumbup:

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Bushpilot
    • April 11, 2017 at 7:32 PM

    Vielleicht hilft es ja...
    Hier (http://www.scruffyduck.org/downloads/4584110854), letzte Zeile, gibt es das Handbuch zum ADE auch in deutscher Sprache.

  • LGSO - mit kompletter Insel Syros

    • Bushpilot
    • April 4, 2017 at 7:52 PM
    Quote from simmershome

    Man sieht auch das ich gemischte Objekte aus Autogen Standard und Eigenbau verwende und alles ziemlich exakt handplatziert ist einschließlich Bäume. Ich habe das mal auf aus einen km² hochgerechnet und komme auf ca. 80.000 einzeln platzierte Objekte. Arbeitsaufwand war 3 Wochen Fulltime.

    Ist ja wahnsinnig viel Arbeit, aber schön ist es geworden! 8o:thumbup:
    Wie gut das du Rentner bist, Rainer. :D

  • Installation einer FSX-Szenerie in P3D

    • Bushpilot
    • March 26, 2017 at 12:22 PM

    Hallo Thomas,
    dafür einfach dort im Support-Forum anmelden und nachfragen.
    Der Login wird auch für den Download des P3DFSX Switch benötigt.

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