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Posts by monoblau

  • Aero La Mancha Teil01 - XALM (X-Plane 11)

    • monoblau
    • October 10, 2019 at 6:56 PM

    Oh, tut mir leid. Ich dachte das Filebase Verzeichnis XPlane/Szenarios/ wäre ausreichend - hatte nicht mit einem autom. generierten Post gerechnet

  • Aero La Mancha Teil01 - XALM (X-Plane 11)

    • monoblau
    • October 10, 2019 at 6:19 AM

    monoblau hat eine neue Version hinzugefügt:

    File

    Aero La Mancha Teil01 - XALM

    das abendteuerliche halbfiktive Avila im Herzen Spaniens - das Testgelände und Kreativ Ventil der Projekte LETI und ALGODOR welche auf Grund der Verzögerung von Blender 2.8 Support noch auf sich warten lassen.
    monoblau
    October 13, 2019 at 9:36 PM
    Quote

    Added a map

  • Aero La Mancha Teil01 - XALM (X-Plane 11)

    • monoblau
    • October 10, 2019 at 1:51 AM

    monoblau hat eine neue Datei hinzugefügt:

    File

    Aero La Mancha Teil01 - XALM

    das abendteuerliche halbfiktive Avila im Herzen Spaniens - das Testgelände und Kreativ Ventil der Projekte LETI und ALGODOR welche auf Grund der Verzögerung von Blender 2.8 Support noch auf sich warten lassen.
    monoblau
    October 13, 2019 at 9:36 PM
    Quote

    XALM Aero La Mancha

    CREATED BY STEFAN SCHROEN / MONOBLAU

    THIS PROJECT WAS REALIZED
    WITH THE HELP OF MY DEAREST
    FRIENDS Walter Schoenbaechler
    and Sandro De Sarro
    THIS SCENERY REQUIRES AT LEAST HD MESH 4 OR
    BETTER SPAIN UHD V2 MESH DOWNLOAD
    TILE +40-005 OF SPAIN UHD V2
    PUT ALL FOLDERS
    INSIDE YOUR
    CUSTOM SCENERIES
    Hier kommt die Heli fokussierte und storylastige Szenerie Aero La Mancha -
    Das Projekt wurde realisiert von Stefan Schroen / monoblau mit Hilfe von
    Walter Schönbächler und Sandro De Sarro.
    Die Szenerie basiert auf dem SpainUHDV2 Mesh
    von Albert Ráfols. Dieses oder mindestens das HD Mesh von Alpilot sind
    absolut notwendig um die Szenerie richtig nutzen zu können -
    Bitte Die Infomap beachten.
    You need to download the SpainUHD Tile here:
    http://dl.spainuhd.es/SpainUHDv2_+40-005.7z
    BE SURE TO KEEP THEM IN THIS ORDER:
    UV_XALM_AA_Roads
    UV_XALM_AeroLaMancha01
    z_SpainUHDv2_+40-005

    USE RAMPSTART FOR ORIENTATION


    dQUwtR8.jpg

    gSnwb6P.jpg

    qQupZSR.jpg


    THIS SCENERY HAS AN HUGE AMOUNT OF OBJECTS AND DETAILS.
    THIS REQUIRES A HIGH END COMPUTER SYSTEM. FOR SLOWER SYSTEMS
    I RECOMMEND TO READ THE INFO MAP PDF
    ik2s4Jh.png
    A SPECIAL THANK FOR PASSIVE
    HELP OR INSPIRATIONAL BOOST
    AS WELL AS BETA TESTING AND
    RESSOURCES GOES TO:


    Albert Ráfols, Walter Schönbächler, Cami De Bellis
    Sandro De Sarro, Gergely Debreceni with
    Hungary VFR, Ronald Richter, David Erard,
    Map2XPlane, the Helisimmer Community,
    Sebastian Darrell & his secret HELIX Collective
    Team, Bill Womack, Sergio Costa, Drew Bolton,
    Christian Fonck, MisterX6, Scottish Wings,
    Steaven Mc Kenzie with Torque Simulations,
    OzWookiee & the Team of the MD500 Project
    All Donators of the past, Frooglesim, Novawing24,
    all Artists at Textures.com, 3D Artists Renafox,
    Bohdan Lvov, ztrztr, Osho, Viktoriya Pobedash,
    Den, Denis Loginovskiy, Loic Norgeot,
    Karol Miklas - Austin Meyer & the X-Plane Team
    The Blender Team and Marginal & Triplemon &
    at least all the hidden confused commenters on
    xplane.org

    Display More
  • Aero la Mancha "Commercial Pilot" Szenerie // Teil eins komm noch im Juli

    • monoblau
    • July 3, 2019 at 6:59 PM

    Ja, genau der. seltsam mit dem link vorher

  • Aero la Mancha "Commercial Pilot" Szenerie // Teil eins komm noch im Juli

    • monoblau
    • July 3, 2019 at 4:55 PM

    Hier:

    https://forums.x-plane.org/index.php?/fil…6ac7fdaee70fcb0

    Und hier gibt es Liveries in Advance

    https://forums.x-plane.org/index.php?/fil…6ac7fdaee70fcb0

  • Aero la Mancha "Commercial Pilot" Szenerie // Teil eins komm noch im Juli

    • monoblau
    • July 3, 2019 at 1:45 PM

    Die neusten Screenshots aus dem ersten Teil der SpinOff Serie Commercial Pilot aus dem aktuellen Projekt "Aero la Mancha".


    Um die Wartezeit auf LETI & Co etwas zu relativieren und schon mal die Grundlage mit der Installation von 1 Kachel Spain UHD zu schaffen werde ich ein kleines halb fiktives Gewerbegebiet Add on in dieser Gegend veröffentlichen. Die ansässigen Betriebe und Geschäfte sind in ihrer Sinnhaftigkeit miteinander verbunden. Zusammen mit passenden Liveries für den kostenlosen MD500 und den passenden Slingload Objekten, bietet die Szenerie genügend Operationsmöglichkeiten für Helikopter Piloten. Von Aufklärungsarbeit zu Touristen Rundflug bis hin zur Rettung von Tieren und Stechmückenbekämpfung ist einiges dabei.

     

  • YAK Tour Suisse Edition

    • monoblau
    • April 23, 2019 at 1:53 AM

    monoblau hat eine neue Datei hinzugefügt:

    File

    YAK Tour Suisse Edition

    Exklusiv nur hier: Die YAK Tour Suisse Edition. Ein Repaint für PWDT´s Freeware Projekt Yakovlev Yak-18T
    monoblau
    January 1, 1970 at 1:00 AM
    Quote

    Die YAK Schönbächler Tour Suisse Edition. Ein Repaint für PWDT´s Freeware Projekt Yakovlev Yak-18T von monoblöau / Union Vogelhirsch

    clLY8TG.jpg

    hVncyJy.jpg

    ebVo0LG.jpg

  • Die Seifenberge des Neu Schwabenlands

    • monoblau
    • March 29, 2019 at 4:49 PM

    Seit etwa einem Jahr befinde ich mich nun schon auf dem 5. Bildungsweg der Selbstaneignung von Wissen über die Mysterien des XPlane Universums. Parallel zu meiner täglichen Arbeit versuche ich mir anzueignen wie man Szenerien baut. Das Thema ist selbst für Grafik-erfahrene Menschen wie mich ein hartes Stück Brot und erfordert, neben der nahezu kompletten Disposition gesellschaftlicher Präsenz und dem Balance Akt zwischen Familie und Schreibtisch, jede Menge Aufmerksamkeit.

    Der positive Effekt dabei ist neben der Anreicherung von Fachwissen und einem stetig anwachsenden Ego durch Zuspruch aus der Community, vor Allem die Tatsache viel Geld für Add Ons zu sparen - denn die Benutzung des Simulators beschränkt sich schnell nur noch auf Kontrollflüge durch die eigenen Projekte. Da man sich schnell mal in einer Sache verlieren kann verliert man das gesparte Geld jedoch irgendwann an die Tatsache sich als Freelancer nicht ausreichend um die Brot& Butter Kunden gekümmert zu haben.

    Das Fachwissen selbst ist eine bunte Mischung aus Befehlszeilen, Welteditoren Software, Grafikkarten und Shader Funktion, Umgang mit schwierigen Personen, Umgang mit Kompromissen, Urheberrecht, Netzrecherchen, dem Wissen über die Physik von Licht, 3D Modellierung und der Bemalung seiner Modelle.

    1jfGM5h.jpg

    Alles in Allem also so ähnlich wie die Welt der Schulkinder die täglich nach dem Unterricht Ihre Zelte im Gamesworkshop um die Ecke aufschlagen um Tabletop Soldaten, Orks und Raumschiffs- Modelle zu bauen - nur in meinem Fall eben digital. Beschreitet man den Weg dieser Entwickler Nische sollte man sich einer Sache bewusst sein. Es geht niemals geradeaus. Denn macht man die Tür zu einem Thema auf, findet man grundsätzlich 3 neue Türen im Raum.

    Das Modellieren in Blender, einer Open Source 3D Software, nimmt, so dachte ich bisher jedenfalls, am meisten Zeit in Anspruch. Doch wenn ich das Jahr Revue passieren lasse wird klar - dass es ein anderes Thema ist welches ständig präsent ist und jede Menge Geduld und Experimentierfreudigkeit erfordert.

    die Rede ist von:

    T E X T U R E N


    rsW6C77.pngDenn Texturen muss man nicht nur zeichnen oder aufbauen sondern zudem noch an die Eigenschaften von XP anpassen. Die Simulation von Physik braucht gute Vorbereitung und erfordert mehr als nur eine Bildebene zum transportieren von Informationen. Der Renderengine muss nämlich wissen welche Eigenschaften er simulieren soll wenn das Licht auf die Fläche fällt. Informationen über Unebenheiten, Material, Reflektion und Schattenwurf werden in der so genannten Normal Map festgehalten.


    Auf diesem Gebiet forsche ich seit geraumer Zeit und besonders die Bodentexturen entwickeln sich gerade zu so etwas wie meinem Steckenpferd. Es gibt noch viel zu lernen für mich, denn ich neige dazu die regulären Pfade zu verlassen um unkonventionelle Experimente zu betreiben ; und lasse mich schnell ablenken was den Weg zum Ziel um das vielfache verlängert. Wev6ChM.png

    Aktuell beschäftige ich mich mit einem Geo Tool Namens World Machine welches mir von meinem guten Freund u.V.B. Steaven Mc Kenzie von TorqueSim/Attitude empfohlen wurde. Das ist ein Tool mit welchem man echte geologische Eigenschaften kombinieren kann um daraus 3D Modelle zu formen und zu erodieren  welche von der echten Welt kaum zu unterscheiden sind. Er selbst verwendet es gar nicht - so wie etwa 99% aller XP Entwickler die es ebenfalls nicht kennen oder nicht benutzen. Ein Grund mehr sich da mal reinzuarbeiten. Die ersten Ergebnisse waren verblüffend. Aus diesen Ergebnissen backe* ich zur Zeit Texturmaps welche ich in X-Plane verarbeite als Alternative zu Ortho Fotos welche stark eingeschränkt sind in Bezug auf Auflösung am Boden und mit welchem es häufig Lizenzprobleme gibt.


    Die Resultate sind teilweise sehr beeindruckend. Auch wenn viele Grenzen gesetzt sind was das simulieren von Eis nahezu unmöglich macht, kann ich mit dem Ergebnis leben. Wirkt ein wenig wie Seife das Eis. :D

    Als ich die Ergebnisse aus dem Simulator bei XPNG ´s Facebook Seite hochgeladen habe wurden sie vom Admin gelöscht mit der Begründung, es würde sich bei den Bildern nicht um X-Plane Screenshots handeln.

    Wie das Ganze im Simulator aussieht möchte ich an dieser Stelle, neben weiteren Screenshots zum aktuellen Antarktis Projekt, zeigen.

    WORLD MACHINE GENERIERTE LANDSCHAFT

    jyq7VqQ.jpg 9kKEKMD.jpg jJZXGFd.jpg

    WORLD MACHINE GENERIERTE NORMAL MAPS & TEXTUREMAPS IN XPLANE
    (die folgenden Bilder wurden bei XPNG als nicht XPlane Relevant deklariert)

    X7Vp84E.jpg r3iusCN.jpg wogNNI8.jpg 9JjI0r2.jpg RWIOKwl.jpg

    HANDGEMALTE NORMAL MAPS & TEXTUREMAPS IN XPLANE

    20udZQi.png

    SMFVJ7w.png

    dZENhPv.png

    DrZsoEB.png

    pqfKaOH.jpg

    MIT SUBSTANCE DESIGNER ERSTELLTE NORMAL MAPS & TEXTUREMAPS IN XPLANE

    wzieOpR.jpg

    p7qdTOP.jpg

    3D MODELLE FÜR ANTARCTICA4XPLANE / NEUMAYER III IN XPLANE

    1XlaGzx.jpg

    423j1HN.jpg

    M5RqZbY.png

    LtXzfdU.jpg

    u3daKxX.jpg

    2f2E83z.jpg

    pcSxtTU.jpg

    *texture baking - so nennt man den Prozess wenn man eine Textur inklusive ihrer Schatten, Kontaktstellen, Materialinfos und Infos vom 3D Modell selbst in Form von Normalmaps vorrendern lässt um es in einer oder zwei neuen Maps kombiniert zu speichern. Dadurch wird sie für den Gameengine verträglicher und wirkt realistischer

  • SPITFIRE L.F Mk IX Civil

    • monoblau
    • February 20, 2019 at 10:54 AM

    monoblau hat eine neue Datei hinzugefügt:

    File

    SPITFIRE L.F Mk IX Civil

    BadBoys&Girls XP Repaint für flying iron's Spitfire MK IX
    monoblau
    January 1, 1970 at 1:00 AM
    Quote
    ?format=300w&key=8c1d49a6c654270a0b4069f58ffa18b446691ec3082bf08ac901ac25a44660fd SPITFIRE L.F Mk IX Civil
    BadBoys&Girls XP Repaint
    repaint by monoblau / Union Vogelhirsch
    original textures by flying iron hermanos
    Payware Model available here
    J7ofkql.png

  • P-51 Daytona N°33 Racing Livery 1.0.0

    • monoblau
    • February 20, 2019 at 10:33 AM

    monoblau hat eine neue Datei hinzugefügt:

    File

    P-51 Daytona N°33 Racing Livery 1.0.0

    DAYTONA / N°33 for Skunkcraft® P-51D
    monoblau
    January 1, 1970 at 1:00 AM
    Quote

    Mein Lieblings Repaint aus der Racing Season Reihe

    DAYTONA / N°33

    for Skunkcraft® P-51D

    inspiriert von den Daytona Racing Boliden der 60er Jahre

    REPAINT von monoblau

    Original Texturen von Skunkcraft / Khamsin

    Display More
  • Antarctica4XPlane /Part3 - die Neumayer III Station des AWI

    • monoblau
    • February 20, 2019 at 2:58 AM

    Nach einer sehr langen Phase im Regenwald Thailands, habe ich mich in die kalte Antarktis begeben. Als Fan des XPlane Freeware Projektes und als Entwickler-Team Supporter habe ich lang auf den dritten Part der Antarktis Serie gewartet, denn hier befindet sich die deutsche Neumayer III Station, welche noch vor Thailand auf meiner Szenerie To Do Liste stand und zu welcher ich, schon etliche Flugzeugrepaints gestaltet hatte um die Wartezeit zu überbrücken. Nun ist es endlich soweit und das Projekt fand seinen Anfang: Ich präsentiere die ersten Gehversuche eines Szenerie Amateurs auf dem eisigen Kontinent :

    Antarctica4XPlane Part 3 / Neumayer III Station des AWI WIP.

    Die Szenerie umfasst neben der Station selbst unzählige Forschungsprojekte welche sich im Umkreis befinden, sowie den gesamten Maschinenpark, die Bibliothek und das zuletzt errichtete ISS Projekt Edendes Deutschen Zentrum für Luft und Raumfahrt

    Neben dem Overlay bin ich auch wieder wild am probieren Schnee und Eis zu texturieren um die homogene Default Terrain Fläche etwas abwechslungsreicher zu gestalten.


    Zeitgleich habe ich mir vorgenommen das Polar4 Repaint der DORNIER von Carenado um Schneekufen zu bereichern. Diese eigenwilligen Ski wurden für die DORNIER eigens angefertigt und sind zusammen mit der Maschine im Betriebseigenen Dorniermuseeum zu sehen. Natürlich bin ich auch auf diesem Gebiet ein Anfänger und deshalb reicht es nur zur Erzeugung des Looks und einer Anleitung wie man die Kufen mit Planemaker plazieren kann, um Carenados Copyright nicht zu verletzen.

    Die etwas sportliche Herausforderung habe ich mir jedoch für die erweiterte Szeneriesteuerung via SASL Plugin vorgenommen. Mein Freund Gergely D. (Hungary VFR), welcher mich schon bei Krabi unterstützt hat um den Ortsgebundenen Sound zu integrieren, wird mir helfen die verschiedenen Phasen der Station an das Datum zu koppeln. So wird die Bauphase, die aktuelle Phase und eine Phase in der Zukunft abgebildet, je nachdem welches Datum man im Simulator auswählt. Ob ich die geplanten Texturveränderungen abhängig von der Außentemperatur umsetze weiß ich noch nicht, denn je mehr Objekte ich modelliere desto klarer wird mir was das für eine Arbeit wird. :D


  • Vorgestellt: das Krabi4XPlane Projekt

    • monoblau
    • October 23, 2018 at 3:08 AM

    X-Plane ist ja hier in einer absoluten Minderheit. Denoch möchte ich auch mal auf einer deutschsprachigen Seite das Projekt Krabi4XPlane vorstellen. Work in Progress und absolut außer Kontrolle geraten: Der Regenwald von Karbi/ Thailand für X-Plane11 LgeJCXQ.jpg 5CnZbDe.jpg XJuVw19.jpg 3GLcnJB.jpg dR7G6L8.jpg 6kTcS0u.jpg H0ttKPg.jpg 5AgeNcm.jpg kNExefg.jpg adZwh1r.jpg tNdK4Ti.jpg yPrGTNs.jpg 4DTg5VH.jpg jMgyjWh.jpg 0LkPuRo.jpg 4FCdR6m.jpg Gl5vqLs.jpg hll1hOW.jpg 2kM7BjZ.jpg MvxEcIe.jpg bv9oYr6.jpg 48kGR77.png

    Aktuelle News: http://www.unionvogelhirsch.de

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