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  3. XP-Flusi

Posts by XP-Flusi

  • Emulator für DX12-Spiele für Mac

    • XP-Flusi
    • August 10, 2023 at 5:55 PM

    Da bin ich ja mal auf deinen Bericht gespannt, wie das läuft.

  • Emulator für DX12-Spiele für Mac

    • XP-Flusi
    • August 10, 2023 at 4:38 PM

    welche GPU hat denn der Mac mini? Ein Emulator kostet auch oft Leistung.

    Geht ja auch alles über XBox Cloud Gaming

  • Freeware - C152 von ZL Simulation - XP11/XP12

    • XP-Flusi
    • August 10, 2023 at 3:47 PM

    ZL Simulation | Cessna 152 XP | Release Trailer

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  • Interview mit Austin Meyer

    • XP-Flusi
    • August 9, 2023 at 6:55 PM

    https://www.flyingmag.com/a-better-virtual-flight-deck/

  • X-Plane 12

    • XP-Flusi
    • August 2, 2023 at 3:19 PM

    Public Beta – 12.06b3

    Bug fixes for X-Plane 12.06b3:

    • XPD-14312 – Mac Crash Reporter Hangs.
    • XPD-14309 – Bug report “new mouse joystick inhibits clickspots”.
    • XPD-14275 – Crash when running with HITS instrument near vegetation if HITS instrument is visible on the first frame.
    • XPD-14268 – Need logging to catch NaN in NATC.
    • XPD-14267 – Crash sending ATC FP to FMS.
    • XPD-14282 – Repeating “Change My Frequency” calls too fast.
    • XPD-14269 – VR mouse broken with OpenXR.
    • XPD-14273 – Mouse yoke non responsive outside the square.
    • XPD-14272 – draw_call_type datarefs breaks 3rd-party window drawing.
    • XPD-14254 – TestPlugin fires dev_assert.
    • XPD-14249 – Altitude selection display on Citation X garbled characters when set to QNH and less than 10.000 feet.
  • Beste Preis-Leistung für XP12: 7800X3D und RTX 4070

    • XP-Flusi
    • July 31, 2023 at 8:11 PM

    bei mir reichen auch 8 GB bei WQHD aus im FS2020. Das Problem soll bei DX12 liegen und dann Richtung 4K. Bei DX11 wohl weniger ein Problem.

  • X-Plane 12

    • XP-Flusi
    • July 28, 2023 at 6:18 PM

    Bug fixes for X-Plane 12.06b2:

    • XPD-14253 – Weird “wall type cube shaped” clouds.
    • XPD-14251 – StTimer outputs to console on production builds.
    • XPD-14259 – Different Sized Multi Monitor Dome Warping Shows Junk on Small Monitor.
    • XPD-14256 – OpenXR disables the D3D11 bridge when Zink is enabled.
  • Erstellen von Orthos

    • XP-Flusi
    • July 27, 2023 at 3:58 PM

    mit XP11 Kacheln geht auch für XP12. Einfach eine Verknüpfung erstellen nach XP12.

    Jede Kachel hat eigene "Koordinaten" und jedes Overlay auch. In der Regel würde ich dann die neun Overlay Daten in den Overlay Ordner kopieren. Vorher den aber abspeichern (Sicherung). In der Regel sollte das klappen. Wenn es Probleme gibt (Überschneidungen), dann einen Extra Ordner erstellen. Andreas ist hier der Profi. Der wird sich sicher bald mal wieder melden. Im X-Plane.org Forum gibt es einen speziellen Bereich für die Geschichte, wo sogar der Entwickler von Ortho4XP ist bzw. Leute, die das alles sehr gut kennen.

  • Video-Tips - verschiedene

    • XP-Flusi
    • July 27, 2023 at 3:46 PM

    Hueypilot (Bernd) hat das schon virtuell geschafft. Da muss der Wind genau stimmen.

  • X-Plane 12

    • XP-Flusi
    • July 24, 2023 at 8:23 PM

    Man benötigt anscheinend eine 7800X3D CPU und eine RTX3070 (oder besser) damit das gut läuft? Ich muss dann erstmal aufrüsten...

  • Fragen zu Ortho4XP

    • XP-Flusi
    • July 23, 2023 at 7:13 PM

    Auf der Seite von Simheaven gibt es eine gute Übersicht, wie die Rangfolge in der

    scenery_pack.ini sein muss.

    How should be the priority in scenery_pack.ini?

    The order and thus the priority in the ‘scenery_packs.ini’ (you find it in ‘custom scenery’ folder) from top to bottom should be as follows (from local to global):

    1. own and custom airports
    2. original airports
      (Aerosoft…, Global Airports …)
    3. additional regional sceneries
      (VFR-Addons like VFR-Objects, …)
    4. X-EUROPE X-AMERICA X-ASIA ….
    5. libraries
      (OpenSceneryX …)
    6. overlay photo sceneries (if installed, NOT needed for X-… packages)
      (yOrtho4XP_Overlays if you are using Ortho4XP sceneries)
    7. photo sceneries (if installed)
      (generated with G2XPL Ortho4XP…)
    8. mesh files (if installed)
      (HD Scenery Mesh v4)

    Dann gibt es gute tutorial Videos auf Deutsch dazu. Da muss man nur nach Videos über Ortho4xp googeln.

  • Beste Preis-Leistung für XP12: 7800X3D und RTX 4070

    • XP-Flusi
    • July 22, 2023 at 9:12 AM

    Hier wird die Aussage nochmal bestätigt. Daher ist im XP12 nicht nur die Single Core Leistung entscheident.

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  • Diamond DA20-C1 Eclipse

    • XP-Flusi
    • July 21, 2023 at 2:39 PM

    Soll bald released werden.

    Für XP11 und XP12.


    image.thumb.jpg.ad765e4210779a4ccd7eb6e230b2cc9a.jpg

    image.thumb.jpg.5b18d954d987e335bbb8f7163d16b695.jpg

  • 14. Intel Generation

    • XP-Flusi
    • July 18, 2023 at 9:20 PM

    Die nächste Stufe der Simulation wäre nur noch eine VR Brille, ohne andere Hardware, wie ein PC, die direkt mit der Cloud verbunden wird. Du kannst alles über die Brille steuern. Selbst weitere Eingabegeräte laufen dann über die VR Brille.

    Für Simulanten geht es in erster Linie immer um die Immersion.

  • 14. Intel Generation

    • XP-Flusi
    • July 18, 2023 at 7:54 PM

    Auch interessant, der Gaming PC verliert immer mehr an Bedeutung. So eine X-Box verbraucht max. 210 Watt. Das schafft schon meine alte RTX 2080 alleine. Auch sind die Kosten für eine Konsole deutlich geringer.

    Für Simulanten weniger interessant, so eine Konsole. Selbst im MSFS wird für den Fenix oder den A2A Addons ein PC benötigt.

  • 14. Intel Generation

    • XP-Flusi
    • July 17, 2023 at 9:47 AM

    Dafür hat die 3060 ca. 75% mehr Leistung. Und beim Flusi wird die Mehrleistung benötigt. Wobei man seine Hardware auch nach

    Strombedarf auswählen kann. Durch die Begrenzung auf 30 FPS wird nochmals Strom gespart, weil die GPU nicht unter Vollast läuft.

    Die CPU wird zum größten Teil nicht benötigt. Es werden ja (leider) nicht alle Kerne beansprucht. Daher ist da auch keine max. Leistung und Stromverbrauch.

    Aber die Top Modelle brauchen schon sehr viel Strom. Da benötigt man schon 1.000 Watt Netzteile (13900k / RTX 4090)

  • FS 2024 kommt raus.

    • XP-Flusi
    • July 16, 2023 at 6:56 PM
    Quote from patrick228

    Stimmt, bisher haben MS und Asobo auch immer alles gehalten, was in Interviews, Dev Diaries und Trailern versprochen wurde. ^^

    da fällt mir Episode 3 ein. Mit 1.000 simulated surfaces. Da hat jetzt A2A drei Jahre für benötigt, ein eigenes Modell zu entwickeln.

    Z.B.:

    - A brand new external aerodynamics engine built with Accu-Sim 2.0 ‘Merlin’ technology.

    - Dynamic ground physics featuring true weight on wheels simulation, tyre side-loading and response to different surface types.

    - Advanced turbulence system and subtle wing flex simulation which responds based on turbulence strength, ground bumps and fuel load.

    Daher ist die Glaubwürdigkeit von ASOBO mit der Werbeindustrie vergleichbar. Böse können Produkte nicht sein. Entweder gut, schlecht oder mittelmäßig.

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  • ToLiss A321 für X-Plane 11 +12

    • XP-Flusi
    • July 15, 2023 at 12:18 PM

    Und jetzt auch für den A321 ein Update, für XP11 und XP12. Erst vor ein paar Tagen war es der A319.


    Hi all,

    and we can now also announce the big A321 update yet: The new version is V1.6 (build 1589) and this update brings the aircraft to the same level as our A320neo (with the respective functional difference between the two RL aircraft of course.)

    There are tons of new stuff, as you can see in the changelog:

    Major new features:

    - Apple Native M1/M2 compatibility

    - New cockpit textures

    - Animated cockpit windows, sunshades, tray tables etc.

    - Pilot models in external view

    - Full ground services suite, including animated deicing

    - ACARS Print function

    - Rework of the sound suite for all engine types

    Minor new features:

    - ISCS redesign including a scalable ISCS.

    - Retuned VLS and approach pitch

    - Retuned the pitch moment balance with extended flaps

    - Addition of 24 new C/Bs bringing the total to 161 functional C/Bs

    - Addition of Radio Altimeter failure model

    - Improved aircraft startup sequence simulating also MCDU, FWC and FMGS startup times

    - Oil temperature indication on ECAM now changes according to logic specific for the given engine type

    - Increase landing gear tire resolution for a rounder experience

    - Added console lights (XP12 only)

    - Increase number of possible simultaneous faults to 20

    - Added PRED WS OFF memo

    - Automatic reversion to arrival or departure ATIS request if regular ATIS is not available (via Hoppie network)

    - Added DDRMI failure flags in case of loss of power or invalid needle angles

    - Added different flap angles between A321CEO and A321NEO as in real life

    Bug fixes:

    - Added autopilot disconnection on manual trim.

    - Reduced minimum valid preselected speed to allow speeds below 160kts.

    - Improved mouse wheel pitch trim speed

    - Fixed a bug with the descent profile following if below transition level and QNH in MCDU and QNH on FCU don't match

    - Some improvements to the smartcopilot.cfg file

    - Fixed a bug that caused the GS Mini not to be considered with pilot selected VAPP.

    - Fixed jitter of the L/DEV and V/DEV scales that can occur under certain conditions when performing a GA during a non-precisiong approach

    - Inhibit of EGT OVERLIMIT warning following an engine shutdown due to fire

    - Brought the REV SET ECAM Caution back

    - Fixed mouse wheel function on WX Radar System switches

    - Fixed FBW behaviour in case of loss of both FAC (no reversion to direct on L/G extension)

    - Fixed FBW upmode logic to allow automatic upmode to normal law if conditions triggering a degenerated law are gone.

    - Fixed link between APU start capability and battery availability

    - Improved VLS computation in dual hydraulic cases with slats frozen in the retracted position.

    - Improved rudder authority for VMGC and Beta target

    - Fixed a crash in PDC/CPDLC messages if there are space characters in the wrong spot.

    - Fixed a bug with fuel consumption during 200NM jumps

    Enjoy!

    GK

  • Video-Tips - verschiedene

    • XP-Flusi
    • July 13, 2023 at 10:05 PM

    Flughafen Leipzig Doku

  • 14. Intel Generation

    • XP-Flusi
    • July 12, 2023 at 4:57 PM

    Der 14600 k soll 8 E Kerne und 8 P Kerne erhalten. Mal abwarten, im Vergleich zu AMD.

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