Posts by XP-Flusi
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Update zu V.1.9. Cockpit sieht nochmal deutlich besser aus. Verbesserungen des A320 neo wurden übernommen.
Hi all,
it is with great pleasure that we can announce our greatest A319 update yet: The new version is V1.9 (build 1587) and this update brings the aircraft to the same level as our A320neo (with the respective functional difference between the two RL aircraft of course.)
There are tons of new stuff, as you can see in the changelog:
Major new features:
- New cockpit textures
- Pilot models in external view
- Animated cockpit windows, sunshades, tray tables etc.
- ACARS Print function
- Full ground services suite, including animated deicing
- Rework of the sound suite for all engine types
Minor new features:
- ISCS redesign including a scalable ISCS.
- Retuned VLS and approach pitch
- Retuned the pitch moment balance with extended flaps
- Addition of 24 new C/Bs bringing the total to 161 functional C/Bs
- Addition of Radio Altimeter failure model
- Improved aircraft startup sequence simulating also MCDU, FWC and FMGS startup times
- Oil temperature indication on ECAM now changes according to logic specific for the given engine type
- Increase landing gear tire resolution for a rounder experience
- Added console lights (XP12 only)
- Increase number of possible simultaneous faults to 20
- Added PRED WS OFF memo
- Automatic reversion to arrival or departure ATIS request if regular ATIS is not available (via Hoppie network)
- Added DDRMI failure flags in case of loss of power or invalid needle angles
Bug fixes:
- Added autopilot disconnection on manual trim.
- Reduced minimum valid preselected speed to allow speeds below 160kts.
- Improved mouse wheel pitch trim speed
- Fixed a bug with the descent profile following if below transition level and QNH in MCDU and QNH on FCU don't match
- Some improvements to the smartcopilot.cfg file
- Fixed a bug that caused the GS Mini not to be considered with pilot selected VAPP.
- Fixed jitter of the L/DEV and V/DEV scales that can occur under certain conditions when performing a GA during a non-precisiong approach
- Inhibit of EGT OVERLIMIT warning following an engine shutdown due to fire
- Brought the REV SET ECAM Caution back
- Fixed mouse wheel function on WX Radar System switches
- Fixed FBW behaviour in case of loss of both FAC (no reversion to direct on L/G extension)
- Fixed FBW upmode logic to allow automatic upmode to normal law if conditions triggering a degenerated law are gone.
- Fixed link between APU start capability and battery availability
- Improved VLS computation in dual hydraulic cases with slats frozen in the retracted position.
- Improved rudder authority for VMGC and Beta target
- Fixed a crash in PDC/CPDLC messages if there are space characters in the wrong spot.
- Fixed a bug with fuel consumption during 200NM jumps
Enjoy!
GK
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Im Grunde benötigt man keine 5000 er Generation mehr. Die jetzigen haben Leistung genug. Im Sinne von Effizienz wäre eine RTX 5070TI mit 16 GB wohl noch besser. Auch wäre mehr Speicher bei Nvidia besser.
Also für bis 4k haben die jetzigen GPU's genug Leistung. Bei VR mit 8K mag es noch Steigerungspotential geben. Und bei Cloud Gaming spielt das eh keine Rolle mehr.
Mit meiner RTX2080 kann ich bei WQHD eigentlich noch fast jedes Game gut nutzen.
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Ich möchte weder ein Betriebssystem in der Cloud, noch Office, noch Spiele. Diese Abhängigkeit führt doch zu mehr Kosten. Ansonsten machen das ja Firmen nicht. Nur wegen Gewinn und Kontrolle.
Eine RTX 5090 oder 6090 wird es aus meiner Sicht bald nur noch extern geben. Wegen dem Stromverbrauch und der Wärmeentwicklung und der Größe dieser Grafikkarten.
Der FS2028 wird dann nur noch in der Cloud sein. Es wird dann nach Minuten abgerechnet.
Im Jahr 2035 wird es nur noch den XP15 auf der Platte geben. Es wird auch die letzte Edition sein. Eine Art Linux System, offen für alle.
Der XP15 wird dann zu 80% von einer KI programmiert.
2045 wird die KI die Weltherrschaft übernehmen. Die KI wird die Menschheit als parasitär erkennen und mit Biowaffen und Cyborks terminieren.
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die meisten News sind ja bei
zu finden. Gibt natürlich noch andere Seiten.
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Hier stehen nochmal die Unterschiede zwischen FS2020 und FS2024. Im Grunde sehr ähnlich, nur die Daten werden anders übermittelt.
Bugs werden in beiden gleich behoben. Also mehr Performance durch mehr Cloud / Streaming.
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Zu behaupten, das der MSFS qualitativ nicht hochwertig ist finde ich allerdings mehr als vermessen und deplatziert. Gerade wenn man sich den XP12 im momentanen Zustand anschaut. Was heißt qualitativ hochwertig überhaupt?
Die Verbindung zwischen Wetter und Flugzeug finde ich nicht gut. Das Verhalten der Flugzeuge auf dem Boden. Das Wetter selber gefällt mir an vielen Stellen nicht. Auch mit dem Schnee, wenn es keinen geben dürfte. Die Wolken zum Teil. Die Einstellungsorgie. Die Probleme mit DX12. Das Mesh zum Teil. Die Farben über den Orthos zum Teil. Die Bäume. Die Straßen. Die zum Teil schlechten PG Städte. Das Laden dieser und das Geruckel. Die Probleme mit den Servern. Den Zwang zu Updates. Das LOD. Die schlechte Qualität der Cockpit Anzeigen und Beschriftung bei 100% rendering Scale.
Beim XP12 muss noch an den Texturen gearbeitet werden, an den OSM Daten, dem LOD und an der Engine.
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Anbei meine aktuellen XP12 Grafikeinstellungen:
Ganz schlecht ist die Renderauflösung nicht ganz rechts zu haben. Denn dann verringert sich die Auflösung. Qualität Ambient kostet glaube ich keine Frames, wenn das ganz auf rechts steht. Bringt aber auch kaum qualitative Verbesserungen. Auch auf der rechten Seite geht deutlich mehr bei den Einstellungen.
Es kam durchaus schon vor das es unter 20FPS ging
es gibt in der Hinsicht schlecht programmierte Flugplätze. Von ORBX kenne ich auch so Flugplätze, wo es in der Nähe zu den Objekten größere Probleme gibt. Auch EHAM von FlyTampa soll heftig sein.
Bei EGPH von ORBX hab ich auch direkt in der Nähe vom Terminal heftige GPU Probleme. Aber einstellig hatte ich auch noch nicht.
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Interessant wäre noch die Zusammenarbeit bei gewählter CPU/GPU wlcher der beiden Bestandteile limitiert.
das hängt immer von den Addons ab. Es gibt Addons wie die 747 von Felis oder die Dash von FlyJsim, die heftig die CPU belasten aber wenig die GPU. Dann gibt es so Addons von Thranda, die auch heftig auf die GPU gehen.
Aber das System von Frank ist da schon sehr gut.
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wo die 7600X mit max. 5.3 GHz (habe ich selber) etwas sparen kann, denn die 2 Kerne mehr bei der 7800X3D bringen im X-Plane nicht wirklich was.
das stimmt. Dazu gibt es hier einen Vergleich. Zwar mit Linux, aber dürfte mit Win 10 oder 11 nicht anders sein.
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Die Aussage ist ja, daß alle Addons im Market Place kompatibel sein werden. Alles andere muss man abwarten. Der FS2020 hat noch viele Probleme. Viele Versprechungen wurden nicht umgesetzt. Daher gehe ich nicht von einem qualitativ hochwertigen FS2024 aus. Der soll noch mehr über die Cloud funktionieren. Für die geht es in erster Linie immer um den maximalen Profit und an zweiter Stelle kommt der Sim. Mir ist das zuviel inhaltsloses Marketing. Aber das sieht und merkt man erst, wenn man den FS2020 selber nutzt.
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Die RTX 4090 TI soll "nur" max 600 Watt verbrauchen. Daher stimmt die Überschrift nicht so ganz mit den bis 800 Watt.
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v1.0.2
AUTOPILOT & AUTOTHROTTLE
- The throttle animation was fixed. They are not separate and they move backward in reverse
- AT stability improved in X-Plane 12. Still not perfect, but should be much better now than before.
- The reaction of FLCH climb/descent rates slowed down a bit
SYSTEMS IMPROVEMENTS
- Engine Start at high temperatures fixed - Engines should now always start under normal conditions
- Flaps 1 and 2 now take much longer to extend, as per the real aircraft
- Fixed Fuel Crossfeed switch which wasn’t working
- The right Radio is now off in DC power, left one is powered
- Fixed sterile lights switch not moving on DC power
- Wing Ice Protection switch indication fixed
PFD
- Added a preceding zero to the altitude dial for FL values lower than FL100 as on the real aircraft
- The speed trend is now only displayed once the speed tape is live (above 30 kts)
- Fixed speed tape showing incorrect value while the aircraft is stationary in strong ground winds
- Fixed VS indication not clearing on the PFD when switching from VS to FLCH (VNAV) mode during the climb
- Enhanced the APPR1/APPR2 modes on the PFD:
- APPR 1 (CAT I ) will be Engaged and green if the following conditions are met:
- Minimums are set to BARO
- Flaps are set to 5 or FULL
- Radio altitude is less than 1500ft
- APPR 2 (CAT II ) will be Engaged and green if the following conditions are met:
- Minimums are set to RA
- Flaps are set to 5 or FULL
- Radio altitude is less than 1500ft
MFD
- Brake temperatures now display correctly, and the temperature now increases after braking. It will take around 15 minutes to cool off after applying full brakes on landing. This is only available in X-Plane 12.
- Fixed temperatures sometimes incorrectly showing 0°C on the ANTI ICE page
- Fixed last waypoint on missed approach missing identifier on VSD.
- Fixed crash when plugins provide bad TCAS aircrafts data.
- Fixed north-up map not orientated to true north on the PLAN.
- Fixed VSD focus waypoint out of order in some situations.
- Fixed reversed left/right of track indicator.
- Fixed CTD when perf available with no flight plan.
- Fixed TOD drawn over TOC on VSD with short flight plans.
- Fixed TOD position inaccurate on VSD with some flight path angles.
- EICAS
- Fixed OIL PRESS being too high in X-Plane 12
- Fuel flow for left engine displayed in tens, not single digits as on the real aircraft
EFB
- Fixed airport database filtering out non-IFR airports. There should be no more issues finding an airport
- Fixed: No explicit connection timeout set on libcurl requests. (For Linux users)
- Fixed: Status bar showed wrong day
SOUNDS
- No smoking and seatbelt sounds no longer play when there is no battery power.
- Park brake sound now only makes sound when the handle moves.
- Fixed a typo that was preventing the oxygen supply test from working on the 190, 95, and Lineage.
- Interior APU sounds are now working as intended.
- Sound now fades in when sim is unpaused, or when returning from a menu screen.
- Added interior cabin electrical to the rear of the cabin.
- Added engine windmilling sound when engines are off (X-Plane 12 only)
- Added 1000, 500, 200, and 100 callouts. (Sounds generously provided by Mango Studios)
- Rebuilt the packs event to more closely match the functionality of the real plane
- Rebuilt avionic fans to be more consistent.
- Rebuilt touchdown sounds to happen independently as each gear touches down.
- Added interior engine start sounds.
- Fixed cabin/cockpit rattle sounds that were not playing properly.
TEXTURES
- Yellow-Black stripes under engine starters not visible without FLOOD/STORM lights
VR
- Revised all the VR hotspots for both X-Plane 11 and X-Plane 12
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Der große Wurf war der XP12 bisher leider auch nicht. Aber die arbeiten ja weiter daran.
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Die Sachen im Market Place sollen kompatibel sein, daher bin ich gespannt, ob dann die Engine deutlich verbessert wird.
Aber ich sehe auch keinen Grund dafür wieder Geld auszugeben. An Addons hab ich für zwei Flugzeuge unter 60 € ausgegeben.
Die schauen halt wie sie trotz Market Place an das Geld der Kunden kommen. Der MSFS sollte ja 10 Jahre laufen, daher wurde der auch nicht FS2020 genannt.
Die hätten besser zwei verschiedene Versionen für PC und Box machen sollen.
Aber interessant zu sehen, wie sich alles weiter entwickelt. Der XP12 und irgendwann mal der XP13, der P3D v6 mit einer völlig neuen Engine und der FS2024.
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Mal abwarten, was der wirklich neues bringt. Wenn es fast gleich ist mit dem FS2020, nur ein paar Addons mehr, dann bleib ich beim FS2020 den ich bisher eh nur ca. 80 Stunden genutzt habe.
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Zu dem Thema gibt es im X-plane.org Forum einen Bereich, wo auch der Entwickler vom WED Tool Fragen beantwortet. Vielleicht ist da Hilfe möglich.
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Die RTX 4070 TI ist vergleichbar mit einer RTX 3090
Die RTX 4070 ist vergleichbar mit einer RTX 3080. Die Frage ist, welche Leistung man benötigt für Spiele insgsamt und den Sim+Addons.
Auch auf die Auflösung bezogen.