etwas harte Landung in VNLK Lukla
das war keine etwas harte Landung, sondern das wäre das Ende vom Flugzeug und den Passagieren gewesen. ![]()
etwas harte Landung in VNLK Lukla
das war keine etwas harte Landung, sondern das wäre das Ende vom Flugzeug und den Passagieren gewesen. ![]()
Im XP12 sind es vier Kerne. Daher ist auch die Single Core Performance immer noch mit entscheidend.
Bei einer RTX 3080ti und einem 12900k sollte man ein geeignetes Gehäuse haben um die Hitze raus zu bekommen. Auch braucht die CPU einen sehr guten Kühler.
Den Flieger habe ich mir jetzt auch gekauft, weil er schon längere Zeit im Angebot ist. Sieht so aus, als ob es keine Updates mehr gibt. Die versuchen das noch für XP12 anzupassen.
Das Flugzeug hat Potential. Jedoch in dem Zustand ist er wirklich nur die 26,70 € Wert. Besser als ein Carenado Flieger finde ich, jedoch hat Carenado keine Probleme mit den Digitalen Anzeigen (viel zu kleine Schrift wie Wegpunkte, Airports usw.) und auch werden da die Fahrwerksdämpfer simuliert.
Der Performance Gewinn dürfte aus meiner Sicht im Verhältnis zum Single Core Benchmark sein.
Genau, am besten auf der org Seite nach den Flugplätzen suchen, die einen interessieren. Funktioniert auch über Google. Für LOWI, LOWS und LSZH gibt es gute Freeware. Bei den freeware Airports werden auch die Libaries genannt, die vorhanden sein müssen.
Payware Airports würde ich mir für XP12 noch nicht kaufen, wenn die nicht extra kompatibel gemacht wurden. Z.B. kann es mit der Beleuchtung nachts Probleme geben, bei den XP11 Airports im XP12.
Als Ortho zum ausprobieren kann man Spain UHD empfehlen. Vielleicht zuerst die Kanaren und Balearen laden.
Wie das installiert wird ist auf der Simheaven Seite gut beschrieben, also die Reihenfolge der Installation (im Custom Scenery Ordner).
XP12 nutze ich bisher nur um die Fortschritte anzusehen. Das ist für mich noch keine Grundlage den Sim öfters zu nutzen. Auch ist für mich der XP11 mit Addons besser, als der XP12. Zumal es da viele Addons noch nicht gibt wie Active Sky, SFD Global, andere Wolken usw.
Auch ist das LOD sehr nervig.
da schrumpfen die Spielräume für guten Willen
das sind die Kosten für die Server. Je größer die Datenvolumen, desto mehr Server. Auch hat nicht jeder User eine passende Internetverbindung vom Datenvolumen. Auch sollen die Foto Daten von Städten viel Geld kosten.
Da muss ein guter Kompromiss gefunden werden. Die versuchen ja auch nach und nach schlechtere Orthos durch bessere auszutauschen.
Das ist halt der Nachteil an dem Fotomaterial, wie bei den 3D Gebäuden. Wenn man das alles sehr genau haben will, sind das extreme Datenmengen. Wer soll auch die Städte fotografieren. Das geht nur über kleinere Flugzeuge, bei gutem Wetter. Satelliten werden das nicht schaffen, auch aus dem Winkel.
Auf größeren Flächen (Felder etc.) geht das ja noch. Die Fototechnik ist halt auch nur ein Kompromiss.
Einer meiner Lieblingsplätze. Mit der TBM 900 auch sehr genial.
Auch auf Heise wird Nvida mit dem Vorgehen kritisiert. Ist halt eine Verarsche die kleine RTX nicht als 4070 zu verkaufen sondern als RTX4080. Auch die Preise sind schlecht zu vermitteln. Auch diese Vergleiche mit DLSS 3.0. und anderen Karten.
So dumm sind ja die Kunden nicht.
Meine RTX 2080 läuft auch meiste Zeit auf 40%, bei 30 FPS. Gibt nur wenige Flugzeuge oder Airport Addons, wo die Leistung auf bis zu 100 % geht.
Also einfach abwarten, bis bei Nvidia wieder Vernunft einkehrt.
Das ist auch das gute am XP12, der mit der selben Hardware läuft, wie der XP11. Bis auf die Wolkendarstellung.
Auch der MSFS wird in der Hinsicht weiter verbessert. Der muss ja auch gut auf den Box Modellen laufen.
Ich glaube für Nvidia wird das schwierig da genug Kunden zu finden.
Ich denke das Tool ist auch begrenzt (Geographisch) möglich und könnte auch nur im Ordner Custom Scenery installiert werden. Dazu braucht man Hilfe von anderen Entwicklern. SFD hat z. B. nur für Norwegen bestimmte Texturen. Wahrscheinlich ähnlich gegliedert wie Orthos. Also nach Kacheln. Ist aber sicher schwerer Umzusetzen.
Die RTX 4000 hat 4 Nanometer Chips. Die Kühlkörper sind riesig und passen kaum noch in den PC. Dazu dieser Stromverbrauch. Die Technik scheint da bald am Ende zu sein?
Also eine RTX 6000 wird dann nur noch mit Wasserkühlung laufen und extrem teuer werden und 1500 Watt verbrauchen?
Wobei keiner unbedingt eine GPU für 8k benötigt. Die 2000 er und 3000 er Reihe ist für die meisten User völlig ausreichend.
Laut Computerbase soll die kleine RTX 4080 1.099 € kosten. Die RTX 3080 war glaube ich bei 799 € uvp.
Richtig, X-world zeigt, was man aus Daten (OSM) herausholen kann. Der Entwickler ist genial. Das fehlt jetzt noch für den Rest der Daten (Felder etc.), dann ist das ein Traum, sozusagen.
Ob ein Waldstück größer oder kleiner oder auf einem Feld Weizen, Mais, Kartoffeln oder Raps wächst oder gerade geerntet wurde ändert sich sowieso alle paar Wochen
Das wäre aber auch variabel mit Texturen. Könnte man einzelne Felder programmieren, die sich im Jahreswechsel verändern.
Aber da hat LR noch Nachholbedarf. Flugzeuge sehen schon, je nach Entwickler, fotorealistisch aus. Also da ist kaum noch was zu verbessern. Hingegen die XP Weltdarstellung hat da noch einige Probleme. Für mich kommen auch zuerst die Flugzeuge und dann die Landschaft, jedoch gehört die Landschaftsdarstellung auch zu einem Simulator. Und die wurde bisher, seit XP10, stiefmütterlich von LR behandelt.
Da muss ich auch Patrick loben. Hätte das in Europa so ausgesehen, dann wären die Beschwerden viel geringer.
Bei Patrick sieht man, da hat sich einer reingearbeitet, hat ein Auge dafür und einen guten Kompromiss erzielt. Frag mich wer da bei LR für zuständig ist. Das sieht sehr lieblos aus bisher. Wir warten mal ab, was noch so kommt.
Ich warte da lieber ab, mit meiner RTX 2080. Die reicht noch bei WQHD. Dank Ben und Kollegen von LR wird das auch für XP12 reichen. Auch muss man weder den Stromanbietern, noch Nvidia das Geld in den Rachen werfen.