Ja... und die späte Stunde. Meinte mit den hohen Frames nicht den P3D sondern den DCS. Mein Fehler...
Posts by Matthew Flies
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Heute konnte ich die nvidie 2070 testen mit 8 GB RAM. Tja... der gute alte 3D Mark gibt mir im Vergleich zur 1060 6GB gleich mal den doppelte Score an. Auch in DCS komme ich von gediegenen 70-80 FPS auf 130-150. Da ist schon qualm an der Kette.
Aber im P3D ist der Unterschied nicht wirklich spürbar - nicht so das er fast 500€ rechtfertigen würde. Klar... es lädt ein wenig schneller und flüssiger und kommt besser hinterher. Die Texturen sind eher und schneller scharf - keine Frage. Aber auch die Karte dümpert so bei 40% Nutzung vor sich hin. Wie die 1060er auch. Es ist nicht das erhoffte Aha Erlebnis, deswegen geht sie wieder zurück.
Tja... im großen und ganzen war die Aktion wohl eher für die Tonne. 600€ in ein System investiert, das vorher genauso gut war - für meine Anforderungen. Naja... ein neues Board, neuer Prozessor und endlich 32GB RAM schaden nicht. Aber gebraucht hätte ich es nicht. Es war nur für den P3D v4 gedacht und der läuft immer noch genauso gut / schlecht wie vorher mit i7 3770 und 16GB DDR3 RAM. Aber nun isses einmal drin, dann bleibts auch da. Hätte halt doch noch 2-3 weitere Jahre mit dem Upgrade warten können / müsen / sollen.
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Ich kenne das ganze ja schon seit dem FSX und den älteren P3D - da bin ich ganz bei dir. Dennoch wäre es für den Endanwender sehr schön, wenn er mit einfachen und simplen Mitteln das beste aus seiner Hardware heraus holen könnte. Ohne vorher erstmal stundenlang in Foren und Youtubes zu recherchieren was denn jetztin der neuen Version besser / schlechter / gar nicht / anders geht und wie dies und jenes funktioniert.
Aber gut, ich habe es ja auch mal an anderer Stelle gesagt: P3D ist halt die Eisenbahnplatte für den Computer. Wenn dort alles geht und funktioniert, ist es auch wieder langweilig.
Was mich jetzt aber ein wenig stutzig macht, du redest von "Sichtweite" und das man diese beeinflussen kann. Welche Einstellung wäre das denn bzw. welcher Slider?
Habe es gestern spaßenshalber mal über Köln / Bonn mit einer Bonanza getestet, das ging natürlich besser. Auch wenn hier und da trotzdem mal etwas im nahbereich reingepoppt ist bzw. auch in der Ferne sich was aufgebaut hat, da muss man dann wohl mit leben. Die Grafikkarte lässt auf sich warten... anderes Thema. Jedenfalls war "Kölle" im Hintergrund ein grauer Haufen, weit entfernt... Wenn man diesen "grauen Haufen" erst gar nicht sehen würde, sondern erst wenn es halbwegs realistisch und fertig geladen wäre, wäre das ja auch wieder etwas feines.
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Das heißt also bei höchster Autogen Draw Distance hast du keinerlei Probleme mit einpoppender, sich von hinten nach vorne aufbauendem Autogen?
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Wie gesagt... den Alltag werde ich bei Gelegenheit mal testen. Aber wenn es nach dem LOD Radius nicht mehr nachlädt, was ja mal der Ausgangspunkt war, dann ists egal ob 1000 Knoten über Grund oder mit 100 Knoten auf 3000 Fuß. Die eine Methode lässt sich nur schneller testen als die Andere.
Wäre jetzt natürlich super einfach wenn jemand der dieses Problem nicht hat oder meint zu haben, mal seine Autogen Draw Distance bis auf Anschlag stellt und dann Berichtet. Wie wäre es @simmershome ? Dann können wir da auch einen Deckel drauf machen.
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8GB geht, mit 11 GB bist Du für alles gut aufgestellt.
Ehrlich das kann ich so nicht mehr hören ( auch wenn es stimmt) , weil XP im Kern ein genauso altes Stück Software ist, das technisch am Linux Alt-Tropf hängt um darin kompatibel zu bleiben. Beide sehen Vanilla altbacken aus.
In P3D ist außer der Stockszenrie keine einzige Datei mehr alt. Und da die Stockszenerie in keinem Sim einer nutzt ist das auch Pappe .
Der User hat sich im ersten Beitrag für P3D entschieden und angefragt. Der Eine erzählt ihm dann wie alt P3D ist und umkehrt wahrscheinlich XP modern ( obwohl es gerade mal die erste Generation überhaupt brauchbar ist) und der nächste rät ihm die XP Demo runter zu laden.
Und dann wundert ihr euch wenn ich in solchen Threads immer wieder mal aufzähle was an XP alles im total Argen bis unbrauchbar ist. Ich mache es aber nicht erneut.
... obwohl es mich juckt.Ja... Jein... Also ich probiere es jetzt mal mit einer RTX 2070 mit 8GB - Kanonen auf spatzen... Und eigentlich auch nicht eingeplant im Budget. Sollte die dann gehen ist es ja ok. Aber ich glaube nicht das es am Ende an der GraKa hing, weswegen die wohl ziemlich sicher wieder Retour gehen wird. Amazon ist da ja nicht so... Wenn es aber doch gehen sollte, dann ist das halt wieder ein Beleg für die gute Arbeit vom LM und dann bleibt die halt drinnen.
Das "Problem" ist halt das bei Autogen Draw Distance bis zum Parameter "High" alles vom Flugzeug ausgehend in die Ferne geladen wird. Bei allem über High, halt von der äußersten "Patch Grenze" bis zum Flugzeug. Das macht keinen Sinn... wird aber so gemacht, jedenfalls poppt es von hinten nach vorne auf, was halt auffällig und nervig ist als andersherum.
Ich könnte jetzt auch einfach mit "High" leben... aber es sieht halt schon komisch aus wenn man bis 5nm alles an Bäumen und Häusern sieht und danach es halt nur eine niedrig aufgelöste Textur wird. Das ist unbefriedigend... Wenn es aber nicht anders geht, werde ich zur Not mit der Einstellung leben.
Wir sollten hier keinen Krieg von P3D und XP aufziehen. Ich habe mir den XP mal angesehen, es ist für mich eine andere Welt - in die ich jetzt einzutauchen weder Lust, Geld noch Zeit habe. Daher geht es mir nunmal um den P3D.
Ich finde deine Seite sehr gut simmershome - da habe ich mich immer daran orientiert, auch deine Settings im letzten VSYNC Tutorial gingen ja auch nur bis zur Autogen Draw Distance High. Was mich leider immer wieder stört ist, das man keine Texte von der Seite kopieren kann. Das ist dann sinnvoll wenn es nirgendwo anders stehen soll, als auf der eigenen Seite - aber bei .cfg Einträgen ein wenig mühsig ist. Du hast deine Gründe...
Ich habe auch anderswo gelesen das du den Fehler kennst und ihn nicht reprodzuieren konntest und daher auch keine Lösung für den nV Inspector oder einen anderen Kniff gefunden hast - was schade ist.
Ich werde berichten was die neue Grafikkarte macht und dann irgendwo hier mal übersichtlich meine Bemühungen und Erkenntnisse mit diesem Fehler zusammen fassen. Es geht ja immer wieder Leuten soll. Sollte es wirklich nur am Autogen Draw Distance Slider liegen - dann wäre ja schon vielen erstmal geholfen und dann werde ich im Alltagsbetrieb mal austesten wie sehr es ins Gewicht fällt.
Noch zur Info: Ich donnere immer mit der Standard F-22 mit 1000 Knoten im Tiefflug über die Welt. Ich weiß selber, das dies nicht zwingend ein gutes Ergebnis werden kann. Gleichzeitig habe ich aber auch nicht jedes mal Lust, mit einer Piper erst 15min aus dem vorgeladenen LOD Kreis zu fliegen um dann festzustellen das nix nachgeladen wird. Ich werde Euch weiter auf den laufenden halten. Danke an allen bis hierhin.
Aber die Diskussion ob P3D oder XP sparen wir uns bitte
Danke! -
Ja danke, ich mag aber gern den P3D und seine Add-Ons nutzen. Laut Taskmanager wird kaum Speicher von der Graka abgezapt. Was wäre denn nicht mehr knapp? Bereits 8GB oder eher so die Richtung 11GB und die Abteilung Monatsgehalt?
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Ich betonte bereits das ich bis hierhin immernoch vom Vanilla P3D Spreche? Ohne ein einziges Add on! Auch der DCS hat seine Wurzeln irgendwo in den frühen 90ern als irgendeine Flanker Simulation.
Bis zur v3 lief der wie Sahne. Trotz 4GB Limitierung. Und jetzt ist das Ding schon seit 2 Jahren für viele Unfliegbar. Ich habe ja schon die Foren durchschaut... Da haist du extra eine Stange Geld in den PC und trotzdem kommt wieder Mist raus. Ironie: Die anderen Games die ich sonst so auf dem Rechner habe, liefen ja bereits vorher gut.
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Danke für Deine / Eure Hilfe. Bitte noch mal für mich, was soll ich noch hier rein posten?
Also die 6 Kerne arbeiten alle, keiner langweilt sich. Mal gibt es Peaks, aber meistens laufen die so mit ca. 50% vor sich hin. Im LOD Radius läuft auch alles flüssig, da liegen ohne Schwierigkeiten 60 FPS an. Ich habe dafür VSYNC an - damit es die Frames locked.
Tja... Ich glaube ich habe auch den Übeltäter gestern abend noch gefunden. Autogen Draw Distance (oder so ähnlich) - in den beiden oberen Einstellungen lädt es in großen Patches / Flecken die Bäume und Gebäude nach, auch die Texturen wirken irgendwann matschiger. Dadurch dauert es länger oder wird gar nicht mehr geladen. Laut Avsim kann das wohl nur LM patchen und wollten das schon seit einem Jahr getan haben.
In der zweitmittlersten Stufe wird hingegen alles im Umkreis flüssig nachgeladen, man kann richtig sehen wie es sich kreisförmig und relativ um die Maschine herum nachlädt - aber halt nicht mehr so weit wie man das eigentlich wünschen würde. Am Ende ist es halt frustierend 600€ in ein System investiert zu haben, in der Hoffnung das nun alles "rennt" und dann läuft es immer noch nicht richtig weil LM einfach keinen guten Job gemacht hat - während CPU und Prozessor sich ein wenig langweilen.
Wenn es da noch den "goldenen Kniff" geben sollte, nehme ich den gerne. Ich kenne mich aber bezüglich der detailierten Einstellungen in der Grafikkarte zu wenig aus - auch die Tutorials gehen darauf nur selten und oberflächlich ein. Erschwerend kommt hinzu das es nunmal sehr viele Grafikkarten gibt und sich mit den neuen Treibern auch die Funktionen und Menüs immer wieder ändern.
Letzte Möglichkeit wäre noch die Grafikkarte zu erneuern, in der Hoffnung das die dann diesen Fehler irgendwie umgeht. Aber ist wohl auch eher Glück. Einige mit einer 1080 schreiben, sie haben keinerlei Probleme, andere beschreiben das Problem genau so.
Es ist halt blöde, wenn man im DCS mit Mach 1.5 buchstäblich zwischen den Bäumen durchfliegen kann und alles knackig geladen wird ohne Pop Up, Ruckler oder Limitierungen alles so ziemlich am Anschlag arbeitet und dann die CPU und GPU auch gut zu tun haben und der P3D dann einfach sagt: Ach schön, das da noch Leistung da ist. Mir egal... ich mach hier trotzdem nur so viel wie ich will. Und dabei sollte ja mit 64-Bit eingentlich alles nur besser werden...
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Ich habe jetzt ein wenig getweakt, bzw mich daran versucht. Wenn ich losfliege ist alles ok und sieht nach den gewünschten Vorstellungen aus. Aber irgendwann, wenn ich aus dem LOD Radius draußen bin, der vor dem Flug geladen wird, lädt nichts mehr nach. Hier meine .cfg
Display Spoiler
[GRAPHICS]
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[TextInfo.3]
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[MISC]
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[MULTIPLAYER]
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Es handelt sich wie gesagt um den Vanilla P3D v4.5 in der aktuellen Version. Keine Add Ons in irgendeiner Weise installiert. Es scheinen mehrere Leute so ein Problem zu haben, verrät mir Google. Leider enden alle (deutschen) Threads die ich gefunden habe ohne Lösung

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Ich habe jetzt einfach mal einen i5 9600K gekauft und den auf 5GHz getaktet, dazu eine GTX 1060 mit 6GB RAM, als Arbeitsspeicher sind 32GB DDR 4 RAM verbaut.
Ich bemerke keinerlei Besserung im P3D v4. Ich habe es auf 30 FPS gelocked, welche auch erreicht werden. Aber dennoch lädt alles quälend langsam nach. Die Matsche wird erst ca. 10km vor dem Flugzeug zu sowas wie einer scharfen Textur. Dann poppt auch immer das Autogen mit rein. Ich habe jetzt die genauen Werte nicht im Kopf, aber die CPU wird vielleicht zu 30% ausgelastet und die Grafikkarte zu 15%.
Das Board und die CPU sind nagelneu. Ich habe auch schon den Slidern rumgespielt, sowohl krass nach oben, ausgewogen und tief. Es ändert sich kaum etwas. Mich stört am allermeisten dass das Autogen so plötzlich reinpoppt um die Zelle des Fliegers herum und halt die vermatschten Texturen in der Ferne und aus großer Höhe. Das sieht bei anderen nicht so aus - meine ich. Wenn man Youtube glauben darf...
Wo ist da bei mir der Fehler? Ach ja, das ganze läuft auf Win10 mit 64 bit. In anderen Spielen habe ich keine Probleme, hatte ich vorher auch eigentlich nicht. Nur die stärkere CPU macht alles ein wenig Flüssiger. Nur beim P3D keine Änderung.
Eine AiO Wakü ist auch verbaut, unter absoluter Vollast werden die Kerne 80°C warm, was noch im dunkelgrünen Bereich sein müsste.
Ich bin echt ratlos.
EDIT: eine einigermaßen Potente SSD ist auch verbaut und da ist auch noch genügend Platz drauf.
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Na was wäre denn für den P3D v4 aktuell ein gutes System um den ordentlich genießen zu können, so mit Airports und PMDG Boeings.
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Hallo Leute,
da ja das, durchaus belebte, FlightX Forum, nun in den ewigen Jagdgründen weilt, hat es mich hierhin getrieben. Oder sagen wir besser so, erstmal in eine Pause, dann zum DCS. Nun möchte ich aber gern wieder "Zivil" Fliegen, mit dem Prepar3D.
Bis hin zur v3 lief das alles bei mir auch recht "nett" aber mit der v4 wurde es irgendwie ein graus. Auch wenn alles besser geworden sein soll, irgendwie habe ich seitdem, also seit ca. 2 Jahren immer nur noch Matsche gehabt. Also der Flughafen hat noch nett geladen, über den Wolken auch noch ok, aber dann im Anflug wollte es nicht mehr nachladen. Auch die Weitsicht ist halt für VFR Verhältnisse grausig und war meiner Meinung im v3 besser - im DCS sowieso, aber ist ein anderes Thema.
Nun wäre es ja denkbar bzw. sogar nötig mal die CPU zu erneuern und generell alles wieder ein wenig schneller zu machen. Da kommen wir nun also zum Thema und ich hoffe ich darf hier einfach mal ganz frech dazwischen fragen, um nicht extra einen neuen Thread aufmachen zu müssen.
Aktuell habe ich einen Intel i7-3770 mit 3,4GHz und dazu eine nVidia 1060 mit 6GB, das ganze bei 16GB RAM. Eigentlich immer noch ein ordentliches System. Die anderen Sachen die ich sonst so spiele, begnügen sich sehr gut damit. Ich habe auch keine 4K oder 8K Ambitionen. Das taugt also noch... nur halt wohl weder für den P3D oder den aktuellen X-Plane. Da komme ich kaum über 20-30 FPS und dann lädt es halt nicht mal gescheit nach. BTW: der DCS schafft das alles und das sogar mit 60+ FPS... ja gut... lassen wir das endlich sein.
Die Kernfrage ist nun die Kernfrage: Welche Intel CPU macht am meisten Sinn zum aufrüsten? Da mein Sockel hornalt ist, benötige ich auch ebenso ein neues Motherboard und dann auch gleich neuen RAM. Hmm... ist halt so. Ich hätte schon gern wieder einen i7 oder aufwärts. Es muss keine Budgetlösung sein, aber ich mag ungern 30% mehr Preis für 5% mehr Leistung ausgeben. Was ist denn für den P3D maßgeblich, immer noch der Single Core Takt oder alles addierte?
Der intel i7-7700K hat z. B. 4.2Ghz Taktung aber "nur" 4 Kerne
wohingegen der aktuellere i7-8700 "nur" 3.6Ghz hat aber 6 Kerne.
Was wäre da nun die bessere Wahl? Die i9 haben auch "nur" 3.6Ghz aber 8 Kerne fallen aber eigentlich wegen dem Preis schon raus.
Was wäre aktuell die beste Wahl unter der Prämisse das der P3D möglichst flott und gut laufen soll!?
EDIT: Ich sehe gerade das ihr hier einen i5-9600K "empfohlen" habt, (vorher lesen hätte durchaus Sinn gemacht - hihi-) und das der preislich deutlich besser da steht und bei 6 Kernen sogar 3.7Ghz mitbringt.
Mir ist klar das Kerne unde Ghz nicht viel zu bedeuten haben im P3D - daher frage ich Euch ja.