Ick nich' ...
Grüße,
Gerson
Ick nich' ...
Grüße,
Gerson
Ob dann z.B. Randazoo da mitmachen möchte und einen Teil seiner Gewinnmarge an MS bzw. Asobo abdrücken will, bleibt die Frage.
Der wird da definitiv nicht mitmachen ... dafür hat der ein viel zu großes Ego. Eher lässt er intensiver für X-Plane programmieren ... oder - alternativ - die Hölle friert ein ...
Grüße,
Gerson
Wenn der MSFS nun ein vollwertiger Sim mit aktueller Technik und der gezeigten Grafik werden wird halte ich das für sehr wahrscheinlich, dass XP11 dann wieder zur Nischensimulation werden könnte. Erstens wäre dann ein technisch bessererSim auf dem Markt, XP11 wäre nicht mehr das Maß der Dinge, zweitens wäre dann auch Konkurrenz im Entertainment-Sektor da - im Ganzen hättest du wieder die alte Situation, ein MSFS, der technisch viel moderner ist und einen X-Plane, der hinterherhinkt und eventuell noch mit dem Flugmodell punkten kann.
Na bis das passiert, wird wohl noch viel Wasser die Wupper herunter fließen ...
Grüße,
Gerson
Auch X-Plane 11 ist derzeit im Grunde genommen ja nichts anderes.
Wobei man der Truppe um Austin zugestehen muss, dass der XP in all den Jahren mehrmals komplett auf links gedreht wurde und tiefgreifende Änderungen der Engine unternommen wurden und weiterhin werden. Man schaue sich nur die gerade laufende Portierung auf Vulkan und Metal an bzw. die Optimierungen in den letzten beiden Jahren hinsichtlich Multi-Core-Umgebung. Das ist insgesamt sehr viel dynamischer als die MSFS-Welt jemals war ... Aber wir schweifen damit zu sehr vom eigentlichen Thema des Threads ab ...
Grüße,
Gerson
da bin ich mal gespannt. 14 Jahre nach der X Version. 14 Jahre später, am besten alles neu, Engine usw. Keine Altlasten mehr. Das Hobby bleibt spannend.
Schön wär's, allein mir fehlt der Glaube. Ich denke vielmehr, dass das im Kern ein optisch aufgemotzter Aufguss der 'bekannten' MSFS-Engine ist ... Dann gibt's halt neben FSX und P3D noch einen weiteren Sim, der aber - mit Blick auf die wirklich spannenden Themen Flugphysik, Atmosphäre, Wetter, ATC, AI, ... - nicht mehr kann als die bekannten Platzhirsche bereits bieten. Der Markt wird somit noch weiter fragmentiert, so dass die Add-On-Schmieden gezwungen sein werden, sich nur noch bestimmte Sims herauszupicken, die sie bedienen wollen bzw. - mangels Ressourcen - können. Das wäre dann - sollte meine Vermutung bzgl. der Engine richtig sein - insgesamt keine gute Entwicklung, wie ich finde ...
Grüße,
Gerson
Danke Gerson.
Wenn ich das richtig sehe, haben die Panels bei der SSG optische Abnutzungsspuren, was ich persönlich nicht schlecht finde.
Könntest du vielleicht mal ein wenig dazu schreiben, was dir bei den Systemen besser an dem X-Craft-Flieger gefällt, Danke.
Frank, ich fliege beide Maschinen zu selten, um aus der Erinnerung heraus die Systeme beschreiben zu können. Für ausführliche Vergleichsflüge fehlt mir die Zeit. Da ist wohl eher Web-Recherche angesagt ...
Grüße,
Gerson
Ohne jetzt - aus Zeitgründen - ins Detail zu gehen: Ich besitze sowohl die SSG E170 als auch die X-Craft E195. Persönlich gefällt mir der X-Craft-Flieger aufgrund der Grafik und der Systeme deutlich besser, wobei die neue v1.30 des SSG E170 Verbesserungen brachte.
Grüße,
Gerson
Hallo!
Ich habe heute auf X-Plane 11.33 aktualisiert. Mit Erschrecken musste ich feststellen, dass nun sämtliche Add-On Szenerien aus dem Ordner Custom Scenery nicht mehr angezeigt werden. Ich habe auch schon die scenery_packs.ini Datei gelöscht und sie neu erzeugen lassen, was aber nichts gebracht hat. Hat jemand eine Idee, woran das liegen könnte?
Danke schonmal im Voraus!
Neuerdings müssen Add-On-Flugplätze immer über den Global Airports stehen, anderenfalls werden sie nicht mehr angezeigt ... Ich löse das so, dass ich bei Add-On-Airports immer ein "_" an den Foldernamen voranstelle ... nach Löschung der scenery.ini sind die Airports schön in der richtigen Reihenfolge.
Grüße,
Gerson