Bilder zu Rheine habe ich bisher noch keine gesehen und werde aufgrund der NDA selbstverständlich auch keine posten, da ich mich, im Gegensatz zu anderen, daran halte.
Was ich aber sagen kann ist, dass mindestens die deutschen Städte Aachen, Augsburg, Berlin, Braunschweig, Bremen, Dresden, Duisburg, Halle, Hamburg, Karlsruhe, Kiel, Leipzig, Magdeburg, Mannheim, Mönchengladbach, München, Münster und Nürnberg als photogrammetrische 3D Städte im SIM sind. Auch das ist nichts Neues, sondern man kann diese Städte weltweit herausfinden, wenn man zum Thema Bing Maps und 3D Cities recherchiert. Wie diese photogrammetrischen Städte aussehen, sieht man in den zahlreichen Materialien wie Berlin und Venedig z.B. Dazu habe ich in meinem ersten Video bereits gesagt, dass die Gebäude aus der Nähe entsprechend matschig und niedrig aufgelöst aussehen. Auch das sieht man z.B. bei der Tiefflugszene in Venedig.
Neben diesen photogrammetrischen Städten weltweit gibt es natürlich noch welche, die von Hand nachgearbeitet wurden. Wie viele genau (es wurde von den Entwicklern glaube ich einmal 300 erwähnt) weiß ich nicht. Ich war überwiegend in den deutschen Städten und die sehen, meiner Meinung und meinen Ansprüchen nach nach, super aus. Eben wie die Beispiele im offiziellen Material.
Auch zum Thema Autogen kann ich was sagen, da dieser ebenfalls in einigen offiziellen Bildern erkennbar ist. Und zwar relativ einfach, denn alles, was nicht extrem realistische aussieht (eben wie Berlin z.B.) ist Autogen. Es gibt zahlreiche verschiedene Hausmodelle, die sehr dicht Dörfer und Städte automatisch nachbilden. Aber, wie auf den offiziellen Materialien zu sehen, nicht wie von Hand modelliert. Es ist eben eine Automatik, die versucht, die Höhe, die Farbe der Dächer und die Häuserform einigermaßen nachzubilden. Die vielzitierte Aufforderung der Entwickler, über das eigene Haus zu fliegen, trifft zu (wie auch schon zahlreiche andere schrieben). Aber wenn es keine der photogrammetrischen oder handbearbeiteten Städte ist, sieht das Haus eben nicht wie in der Realität aus. Doch allein, dass dies weltweit überhaupt möglich ist, das Haus an der richtigen Stelle steht und dem Original in den beschriebenen Merkmalen dann auch noch so gut wie automatisch möglich nachgebildet ist, begeistert mich sehr. VFR ist weltweit aus meiner Sicht daher problemlos möglich.
Bei der ganzen Frage nach der "Realität" möchte ich auch hier kurz einmal dazu sagen, dass keine einzige SIM jemals den "Realitätsgrad" eines im Detail ausgearbeiteten "Tripple A Open World Computerspiel" haben wird, dem Entwicklungskosten von einigen hundert Millionen Dollar zur Verfügung stehen. Genau das, so einen Relitätsgrad bezogen auf unseren Planeten (und nicht auf eine erfundene Welt in einem Open World Spiel) würde ich mir aber wünschen. Das wird, wenn überhaupt, erst Wirklichkeit, wenn unsere Internetleitungen und Rechenkapazitäten nochmals deutlich mehr Power haben.
Zu deinem Saint-Barthélemy ist meine Meinung, dass ich die Vegetation viel besser im Detail ausgearbeitet empfinde, als im MFS. Aber sie wirken auf mich extrem Mischwald mäßig und sporadisch über die Insel verteilt, da gefällt mir das dichte Bild der Vegetation beim MFS wieder deutlich besser. Die Straßen gefallen mir gar nicht.
Die Texturen der Insel sind einfach nur altbacken und matschig. Das ist das, was ich mit Schärfe und Detailgrad meine und weshalb ich vor 10 Jahren auch aufgehört habe, Flugsimulationen zu spielen. Aber das ist ein Problem aller Sims. Es gibt super tolle Gegenden (mit Addons, oder beim MFS auch ohne) und es gibt solche schrecklichen Szenerien, harte Satelitenbilder Grenzen, unterschiedliche Farben usw. usw. Den von mir gewünschten Detailgrad für die ganze Welt gibt es eben (leider immer) noch nicht. Genau in dieser Hinsicht waren die Veröffentlichungen zum MFS für mich aber eine regelrechte Offenbarung und ich persönlich wurde bisher nur wenig enttäuscht, auch wenn die ganzen angesprochenen Probleme dort vorhanden sind, bin ich vom Out Of The Box Gesamtpaket des MFS bereits jetzt nach wie vor begeistert.
Wie schon mehrfach richtig von allen angesprochen, ist es sowieso Geschmackssache.
Die Fahrzeuge, Gebäude usw. im Video finde ich gut und was dahingehend im MFS möglich ist, zeigt ja gerade die aktuelle Folge zum Thema Airports der Entwickler.



