1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Members
  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 5, 2017 at 8:05 PM

    Mal wieder etwas NEUES für die Schiffs-Liebhaber!

    So nichts gravierendes dazwischen kommt, wird Henrik Nielsen am morgigen Samstag (06.05.2017) ein neues Paket seines "Golbal AI Ship Traffics" veröffentlichen.

    Mit dabei wird natürlich auch wieder ein Schiff von SimDocks.de sein. Es handelt sich dabei um die Fregatte "Brandenburg", die Henrik in "seine" NATO-Flotte einfügen wird, die in Krisengebieten patoulliert oder auch auf Piratenjagd geht (?).

    Natürlich verfügt das Schiff auch wieder über ein landebares und nachts iluminiertes Helikopter-Deck, realistische Wellen-Animationen und
    entsprechenden Sound.

    Auch selbstverständlich ist, dass es die Brandenburg, nebst ihrer Schwesterschiffe, der Schleswig-Holstein, der Mecklenburg-Vorpommern und der Bayern, mit Routen in Deutschen Gewässern, auch auf SimDocks.de geben wird.


    Hier schon mal ein Vorabbild der Brandenburg:

    F215_2017.JPG

    Auch von mir, viel Spaß mit dem neuen Paket des "Global Ai Ship traffic" (mehr zum neuen Paket findet Ihr HIER ab Seite 71)

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 2, 2017 at 9:02 AM

    Moin Sascha,

    das ist mir bekannt, nur denke ich immer nicht daran :rolleyes:. Jaja, so ist das mit zunehmendem Alter ;)

    Danke für die Erinnerung daran.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 1, 2017 at 6:56 PM

    Hallo Martin,

    ja, da hast Du was verpasst. Das Feuerlöschboot ist seit gestern Abend online. Aktualisiere mal Deinen Browser (Verlauf löschen, damit er die Webseiten nicht aus dem Chache lädt)

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 1, 2017 at 3:36 PM

    Nachdem das Feuerlöschboot nun veröffentlicht wurde, befindet sich schon ein weiteres Modell für den Binnschiffsverkehr in der Pipline.

    Es handelt sich dabei um ein Schubschiff, das einen gewaltigen Trafo auf einer Flachbodenschute transportiert. Schiff und Schute sind bereits
    fertiggestellt. Nun müssen noch die Routen und Fahrpläne erstellt werden.

    Ein paar Vorabbilder gibt es HIER

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • April 27, 2017 at 8:49 AM

    Jo, das war ein Missverständnis. Inzwischen habe ich im TV auch gesehen, dass dort die Groch Fock I liegt :D
    Werde bei Gelegenheit mal sehen, ob ich die dort hinzaubern kann.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • April 25, 2017 at 7:24 PM

    Polizeiboote haben wir ja nun bereits in den Deutschen Häfen fahren.
    Vielleicht noch wichtiger aber ist die Feuerwehr. Da es bisher noch kein Feuerlöchboot gibt, habe ich nun eins gebaut.
    Der Release ist für den 1. Mai 2017 vorgesehen. Das Boot ist bereits fertig und im Moment binich dabei die Routen zu erstellen und entsprechend anzupassen.
    Die Anpassung erfolgt auf der Grundlage von "ORBX Germany North".
    Das Boot wird in den Häfen Hamburg, Bremerhaven, Wilhelmshaven, Horumer Siel, Emden und Papenburg zu finden sein.

    Hier schon mal ein Vorab-Bild des neuen Schiffes:

  • SH LDSB Brac WIP

    • Fischkopp
    • April 18, 2017 at 11:42 AM

    Rainer wenn Du so weiter machst, überholst Du JustSim noch in der Taktfrequenz der Veröffentlichungen. :thumbup:

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Fischkopp
    • April 14, 2017 at 8:40 AM
    Quote from Flugoldie

    Danke Mike,
    hatte mich schon mit der Nichtbeachtung abgefunden. Die Neue Version werde ich baldigst ausprobieren. Es wäre sehr schade wenn es nicht so klappt.
    Für mich als 80% VFR Pilot ist VFRFlight ein optimales Programm, wenn ich es Offline nutzen könnte. Ich hatte im FSX FSMap das aber im P3D bei mir
    nicht läuft. In einem früheren P3D lief es , aber die Leistung war im Eimer. Nun orientiere ich mich im FSC, hat sehr oberfächig.
    Ich werde mich nach testen von VFRFlight 2.3 wieder melden.

    Danke Mike
    Manfred

    Wenn VFR bei Dir nicht läuft, versuche es doch mal mit der Freeware "Little NavMap". Ich finde das Proggi GAAAAANZ GROSSE KLASSE.

  • Livestream - JustSim - Hamburg (P3Dv3)

    • Fischkopp
    • April 14, 2017 at 8:35 AM

    Naja, die visuelle Qualität ist eine Sache.
    Es gibt sicher einiges was man hätte besser machen können.

    Der Grund warum ich das Addon wieder von der Platte gelöscht habe, ist aber nicht die visuelle Qualität, sondern ich hatte damit das Problem, dass ich nicht mal einen Start mit einer Default-Maschine durchführen konnte. Bereits auf dem Taxiway zur Startbahn kam bei mir der OOM im P3D V3.4.

    Daher läuft bei mir nun wieder AS GA3 EDDH in der überarbeiteten Version von 2017. Damit habe ich in EDDH immer noch 800 MB VAS frei.

  • Schönes Forum, nur so wenig los - finde ich bisschen schade

    • Fischkopp
    • April 14, 2017 at 8:25 AM
    Quote from Bushpilot

    Danke, das man seine Beiträge jetzt bearbeiten kann! :thumbup: Es hilft einem doch schon so manches mal.

    Dem stimme ich voll und ganz zu!

    Oft fällt einem beim Lesen des geposteten Beitrags noch auf, dass eine andere Formulierung besser wäre oder man findet noch den einen oder anderen Rechtschreibfehler.

  • LGSO - mit kompletter Insel Syros

    • Fischkopp
    • April 13, 2017 at 5:12 PM

    Hallo Rainer, danke für das Juwel!!!

    Ist eine Super Arbeit von Dir und macht auf alle Fälle viel Spaß.

    Was mir bei meiner Installation aufgefallen ist, ist dass der Parkplatz sehr schön beleuchtet ist, der Apron aber im Dunkeln liegt, obwohl die Scheinwerfer brennen. Ist da bei mir was schief gelaufen oder ist das so gewollt?

  • Szenerien erstellen (EASY) ?

    • Fischkopp
    • April 10, 2017 at 6:13 PM

    Oder Instant Scenery. Das ist ein WYSWIG-Editor - aber der ist Payware und schlägt mit 30$ zu Buche

  • Effekte platzieren

    • Fischkopp
    • March 16, 2017 at 11:41 AM
    Quote from Bushpilot


    Ich vermute, das es daran liegt, das MS versucht hat, den Flusi als Weltkugel darzustellen.

    Ich denke damit hast Du Recht, denn wie ich eben gelesen habe, hat Arno nun auch eine Ausgleich-Funktion für die Erdkrümmung (für FSX und P3D) in seinen ModelConverterX eingebaut, und auch gleich 2 Videos dazu auf seiner Seite online gestellt. Vielleicht kann man den Versatz bei den Effekten ja damit auch ausgleichen.

    Siehe HIER

  • Effekte platzieren

    • Fischkopp
    • March 15, 2017 at 12:02 PM

    Also bei mir passen die Effekte mit dem MCX auch immer ganz genau, sogar bei beweglichen Objekten, wie meinen AI-Schiffen.

  • LGSO - mit kompletter Insel Syros

    • Fischkopp
    • March 7, 2017 at 6:32 PM

    Hallo Rainer, das sieht sehr gut aus!!!!!!

    Hast Du die Schiffe statisch angelegt oder mit Routen?

  • Bodenverkehr auf Airports

    • Fischkopp
    • March 7, 2017 at 5:46 PM

    Hallo Rainer,

    kann gut sein, dass das bei einer Spurbreite von nur 8m nicht hinhaut. Bei den Schiffen sind es ja meist so um die 20m und da fällt es auch nicht weiter auf, wenn ein Schiff mal stehen bleibt, bis das andere vorbei ist. Bei Zügen sieht das dann schon anders aus. Da ich noch keinen Airport gebaut habe, habe ich das auch noch nicht ausprobiert und in der Alster-Szenerie fahren auf den Straßen die Autogen-Autos.

    Allerdings werde ich mich damit auch beschäftigen müssen, da ich in der Alster-Szenerie auch Züge zwischen dem Hauptbahnhof und dem Dammtorbahnhof fahren lassen will. Wie ich das dann lösen werde, weiß ich aber auch noch nicht, da der AI-Verkehr nach dem Schiffsprinzip ja auch immer wenden muss.Würde komisch aussehen, wenn sich ein ganzer Zug im Bahnhof einmal umdreht 8o .

  • Bodenverkehr auf Airports

    • Fischkopp
    • March 6, 2017 at 5:18 PM

    Da hat Rainer völlig Recht.

    Allerdings kann man das Ausweichproblem minimieren (nicht ganz ausmerzen) indem man den Modellen beim Komplilieren mit dem ModelConverterX keine Chrashbox mitgibt. Dadurch ist es mir auch möglich, meine Schiffe bei dem Getümmel im Hamburger Hafen recht dicht aneinander vorbeifahren zu lassen. Ganz weg bekommt man es damit nicht, aber je kleiner ein Modell ist, desto weniger muss es ausweichen und da Autos oder LKW´s im Vergleich zu den dicken Pötten recht klein sind, sollte es funktionieren.

  • JustSim EDDH - nach Update FATAL ERROR beim Laden von P3D

    • Fischkopp
    • March 6, 2017 at 11:21 AM

    Also einen "Fatal Error" bekomme ich beim Start mit dem Airport nicht. Allerdings einen OOM wenn ich hier mit einer speicherhungrigen Maschine losfliegen will. Meist komme ich dann gar nicht erst vom Apron auf den Taxiway. Da hilft dann nur die Scenery-Einstellungen zurück zu nehmen.

    Öhhhhh, mit dem Platz auf den Parkflächen - das kann ich im Moment gar nicht sagen, da ich den AI-Verkehr eigentlich nie höher als 20% stehen habe, da werden die Parkflächen gar nicht voll. Muss ich heute Abend mal ausprobieren. Werde Dir dann berichten.

  • Bodenverkehr auf Airports

    • Fischkopp
    • March 4, 2017 at 7:15 PM

    Ja, man benutzt zum Erstellen der Routen Google Earth. Bei einem fiktiven Airport ist das natürlich schwer, bzw. sehr viel Arbeit, weil Du für die einzelnen Routen-Punkte die Geo-Positionen benötigst, damit der Flusi weiss wo Deine Fahrzeuge fahren sollen.

    Die einzige Möglichkeit, die mir dazu so aus dem Stehgreif einfällt ist, dass Du Deinen Airport im Flusi platzierst, dann mit einem Avatar die Strecke "abläufst" und die einzelnen Geo-Positionen von jedem Kurvenpunkt in eine XML-Datei schreibst. Die Geopositionen wo Du jeweils gerade bist.

    Es gibt zwei Möglichkeiten die Geo-Positionen des Avatars zu ermitteln.
    1. könntest Du im Flusi selbst bei jedem Kurvenpunkt in der Map (Karte) nachsehen wo Du Dich gerade befindest. Das ist aber nicht sehr genau, da die Map nur die Grade und Minuten anzeigt und keine Sekunden. Zudem musst Du die XML-Datei selber schreiben und dann als KML-Datei abspeichern. Diese Möglichkeit ist also sehr arbeitsintensiv und setzt XML-Kenntnisse voraus.

    Die 2. leichtere Möglichkeit wäre, dass Du Dir das kleine Programm FSX Google Earth Tracker herunterlädst und installierst.

    Dieses Programm zeigt Dir die genaue Position Deines Flugzeugs bzw. in diesem Falle Avatars, in Google Earth an. Dann gehst Du die Strecke im Flusi mit dem Avatar ab und setzt bei jedem Knotenpunkt eine Googl-Nadel (siehe Bild unten). Natürlich siehst Du bei einem Fiktiven Airport keine Landebahn, sondern wahrscheilich grünes Gras in google Earth. Danach verbindest Du die Nadeln mit dem Strecken-Tool in Google Earth und speicherst Die Strecke gleich als KML-Datei (nicht .kmz) ab. Schon hast Du Deine KML-Datei, die Du zum Kompilieren der Route benötigst.

  • JustSim EDDH - nach Update FATAL ERROR beim Laden von P3D

    • Fischkopp
    • March 4, 2017 at 4:01 PM

    Hallo Raller,

    wäre vielleicht besser gewesen Du hättest für die Deinstallation den Uninstaller von JustSim verwendet (im Addon Verzeichnis im Ordner "bin"), da die Deinstallation über Windows evtl. nich alle Dateien die in anderen Verzeichnissen liegen mit deinstalliert.

    Ich habe die alte Version mit dem Uninstaller von JustSim entfernt, danach die neue Version aufgespielt und habe keinerlei Probleme

- Ad -

Who was online today

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™