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  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • Prepar3D v3

    • Fischkopp
    • April 5, 2016 at 2:40 PM

    Also Euren angeblichen Rückkauf der FSX-Lizens nun als P3D durch MS fand ich echt lustig, auch wenn mir sofort klar war, dass das ein Aprilscherz war.

    Bei der anderen Geschichte mit den Abmahnungen kann ich mir gut vorstellen, dass da einige doch arg erschrocken waren.
    Der abgebildete Brief des angeblichen Anwaltsbüros sah schon recht echt aus.
    Nur wer sich den Briefkopf genau angesehen hat dem fiel auf, dass es sich um einen Aprilscherz handelt, weil es keine "Hauptstadtsparkasse" gibt. Außerdem fehlte in dem Brief das Datum - was einem Anwalt nie passieren würde - und noch ein paar andere Kleinigkeiten.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • April 5, 2016 at 1:24 PM

    Naja, ein bißchen Arbeit macht das schon.
    Dabei ist es weniger das Bauen der Objekte, als viel mehr das ständige Ausgleichen der Höhenunterschiede im Flusi, was viele Ideen und viel Zeit erfordert. Das ist dann wohl auch DER Grund, warum in den meisten Szenerien die Küstenbereiche und Häfen so stiefmütterlich behandelt werden.

    Ich muss nun noch 7 von 17 Fährterminal und die Fähren-Service-Werft auf "Bainbridge Island" bauen und irgendwie in die Landschaft einfügen, dann kann es in die Beta-Phase gehen.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • April 1, 2016 at 10:54 PM

    Hier mal ein erstes Bild der Washington State Ferries für FTX PNW. Das Paket wird nicht nur die Schiffe und Routen enthalten, sondern auch alle fehlenden Fährterminals, an denen die Schiffe dann akkurat anlegen werden.

    Schade, kann das Bild nicht hochladen. Bekomme immer die Fehlermeldung das beim Hochladen ein unbekannter Fehler aufgetreten ist.


    Macht nichts, dann hier eben als verlinktes Bild:

  • Luftbild-Hintergrund für einen Flugplatz erstellen

    • Fischkopp
    • April 1, 2016 at 10:47 PM

    Leider bin ich noch nicht dazu gekommen das auszuprobieren. Bin zur Zeit vollauf mit den "Washington State Ferries" für FTX PNW beschäftigt.
    Wenn aber alles glatt läuft können die Fähren Ende April ihren planmäßigen Fährdienst aufnehmen und ich habe Zeit mich auch hiermit zu beschäftigen ^^

  • Sensationelle Neuigkeiten: Microsoft kauft Prepar3D-Lizenz zurück!

    • Fischkopp
    • April 1, 2016 at 11:52 AM

    :D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D:D

  • Um Hallo zu sagen - NGX in Flight

    • Fischkopp
    • April 1, 2016 at 11:47 AM

    Marc ich kann Dir nur beipflichten!

    Das Fliegen mit den dicken Brummern in großen Höhen und auf Langstrecke macht mir auch keinen Spaß.
    Im Grunde braucht man nur starten, - dann kann man ein paar Stunden Fernsehen weil der Autopilot alles erledigt - und kommt dann nur wieder zu Landung an den Flusi.

    Ich bin da auch mehr der Buschpilot, der durch enge Täler kurvt. Ich habe zu dem Thema mal ein Video gemacht. Bei solchen Flügen kommt dann erst echte Freude auf :D

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  • Wie installiere ich ORBX Add-Ons + andere bei Prepar3D richtig ?

    • Fischkopp
    • April 1, 2016 at 11:36 AM

    Ja, wenn der Einfügepunkt für die ORBX-Szenerien richtig gestzt ist, kommt es zu weniger Fehlern bei der Anzeige der Szenerien.

    Das Tool sortiert die ORBX-Szenerien nach Priorität und Alphabet. Also alle Meshdaten nach unten, darüber Flächenszenerien und darüber Airports.
    Über den ORBX Szenerien kommen dann die Third-Party-Addons.
    Wenn der Einfügepunkt einmal richtig gesetzt ist, ist es egal, ob man danach ORBX oder andere Addons installiert, sie werden so sortiert, dass es zu keinem KuddelMuddel mit den ORBX-Szenerien mehr kommt.

  • Wie installiere ich ORBX Add-Ons + andere bei Prepar3D richtig ?

    • Fischkopp
    • March 31, 2016 at 11:04 AM

    Wichtig zu erwähnen bei der Installation von ORBX-Produkten wäre noch, dass der "Insertion Point" in Central 2 richtig gesetzt werden muss, damit FTX Central die ORBX-Szenerien mit den sonstigen Addons richtig sortieren kann.
    Um in die Einstellungen für den Insertion Point zu kommen, klickt man im Hauptfenster von FTX-Central2 unten links auf den Menüpunkt "Einstellungen"
    Dann geht man auf die Registerkarte "Tools"
    und klickt dann auf "Szeneriebibliothek Einfügepunkte".

    Daraufhin öffent sich ein neues Fenster in dem die installierten Addons und die Standard-Szenerien angezeigt werden. In diesem Fenster finden sich auch die beiden Einträge "OLC" (blau) und "FTX" (orange). Diese beiden Einträge verschiebt man mit der Maus zwischen die Standard-Szenerien und die sonstigen installierten Addons (siehe Bild unten).

    Images

    • ftx-central.jpg
      • 415.98 kB
      • 1,513 × 945
  • Luftbild-Hintergrund für einen Flugplatz erstellen

    • Fischkopp
    • March 29, 2016 at 5:01 PM

    Guter Tipp! Vielen Dank dafür! Werde ich nachher gleich mal ausprobieren.

    Vor allem, da ich eigentlich zu Ostern vor hatte, die Washington State Ferry für Freunde der Szenerien mit den 4 Buchstaben die man hier nicht mehr nennt ( :D ), zu veröffentlichen. Da aber an den meisten Anlegeplätzen die Terminal fehlen, wollte ich die mit einbauen. Daher habe ich den Release etwas verschoben und bin nun gerade dabei die Terminal zu bauen. Richtig anpassen kann ich sie aber natürlich erst im Flusi.

  • Luftbild-Hintergrund für einen Flugplatz erstellen

    • Fischkopp
    • March 29, 2016 at 4:19 PM

    Werde ich sicher machen. Im Moment allerdings bin ich Szeneriebau-mäßig auf dem Abstellgleis.

    Ich Döskopp habe mir nämlich bereits das Update auf P3D V3.2 aufgespeilt und nicht an Instant Szenery gedacht, dass nun natürlich nicht mehr läuft. Da auch der Whisplacer unter P3D nicht rennt, bin ich im Moment kalt gestellt und kann nur Schiffe und Routen bauen.

    Nun muss ich warten, bis es ein Update für IS gibt (wenn es denn überhaupt noch eins geben wird) oder ich muss erst wieder den FSX mit allem Drum und Dran installieren (was dann noch etwas dauert).

    Übrigens, hier sind wir doch in der Entwickler-Ecke :)

  • Luftbild-Hintergrund für einen Flugplatz erstellen

    • Fischkopp
    • March 29, 2016 at 4:00 PM

    Hallo Christian,

    das ist ein seeeehr guter Tipp.
    Ich habe mich schon eine ganze Weile darüber geärgert, dass die Auflösungen der Hinter-/Untergrund-Bilder, die man mit SBuilderX oder ähnlichen Tools bekommt meist so schlecht sind, dass man sie eher nicht verwenden möchte. Habe mich schon immer gefragt, wo andere Entwickler ihre hoch aufgelösten Untergründe her bekommen.

    Aber gut, wenn man dann nun ein entsprechendes .tiff hat, wie bindet man das dann in eine Flusi-Szenerie ein? Das läuft dann wieder ganz normal mittels SBuilderX oder wie machst Du das?

  • Vorschaubilder zu Hengsen-Opherdicke bei Dortmund

    • Fischkopp
    • March 29, 2016 at 3:46 PM

    Hallo Gerriet,

    klar geht sowas auch mit Blender wenn Du Dich mit dem Programm auskennst. Ich habe es auch versucht, habe es aber nach 2 Wochen des Einarbeitungsversuches aufgegeben. Hatte mir zwar extra noch 2 Bücher dafür gekauft aber da die mehr auf das Erstellen von Animationsfilmen ausgerichtet sind, habe ich es dann aufgegeben, weil ich nicht weiter kam.

    Somit baue ich meine Schiffe und Szenerien weiterhin mit Sketchup, was sehr gut funktioniert.

  • Ich hätte da mal....

    • Fischkopp
    • March 20, 2016 at 5:01 PM

    Du hast völlig Recht Marc.

    Damals, nach dem Ende des kalten Krieges dachten alle das es nun besser werden würde mit dem menschlichen Miteinander. Leider war das ein großer Trugschluss. Nachdem es nun kein klar umrissenes Feindbild zwischen Ost und West gab, hatten sich sehr schnell neue und zudem noch multiple Konfliktszenerien aufgetan.

    Terrorismus, Fanatismus, Intoleranz gegenüber allem was nicht so ist, wie man es gewohnt ist und ein weltweiter illegaler Waffenhandel, der das alles noch veschärft. Einmal ganz abgesehen von der Gier einiger Weniger nach noch mehr Macht und Geld.

    Deutschland - auch zu der Zeit als es noch zwei deutsche Staaten gab - war damals ein verlässlicher Partner für seine Verbündeten. Die BRD für die NATO, genauso wie die DDR für den Warschauer Pakt.
    Damals hatten beide deutschen Staaten gut gerüstete und ausgebildete Armeen. Heute sieht das anders aus. Die Volksarmee wurde aufgelöst und die Bundeswehr heruntergewirtschaftet. Das rächt sich nun, denn egal ob bei humaitären Einsätzen, bei der Verfolgung von Piraten oder dem Schutz gegenüber Terrorsiten wie dem IS, ohne die entsprechende Ausrüstung und Ausbildung sieht Deutschland dabei eher traurig aus.

    Das Geld was man in den vergangen 30 Jahren bei der Bundeswehr eingespart hat, muss man nun in sehr kurzer Zeit investieren, um zumindest ein Level zu erreichen, um als Staat, dessen Wort in der Welt noch Gewicht haben soll, halbwegs ernst genommen zu werden.

    Ich dachte auch eine ganze Zeit lang, das solche Waffen heutzutage überflüssig sind, denn wenn man ein Land kaput machen will, kann man auch das Internet als Waffe nutzen.
    Vor dem Hintergrund der augenblicklichen Situation, mit der Vertreibung von Millionen Menschen aus ihrer Heimat, muss ich aber sagen: Ich habe mich wohl geirrt.

  • Ich hätte da mal....

    • Fischkopp
    • March 20, 2016 at 12:15 PM

    Manchmal ist der Flusi der Realität auch ein Wenig voraus.

    So ist es im Moment auch mit den Schiffen der Deutschen Marine.
    Seit gestern fährt die Fregatte "Baden-Würtemberg" der neuen 125er Klasse bereits bei mir im P3D, obwohl sie real erst 2017 in Dienst gestellt werden soll. Zwar war die Taufe des Schiffes bereits im Jahr 2013 aber von der Taufe bis zur vollständigen Ausrüstung ist es immer noch ein weiter Weg.

    Daher war es auch nicht ganz einfach, das Schiff anhand der wenigen verfügbaren Zeichnungen im Netz nachzubauen, denn reale Fotos gibt es ja noch nicht. Ich denke aber, dass ich es einiger Maßen hinbekommen habe.
    Hier mal ein Bild aus dem Presseportal der Marine zum Vergleich, dass ich hier aus Copyright-Gründen nicht einsetzen darf. Daher nur dieser LINK

    und hier nun 2 Bilder des Schiffs im P3D:

  • Welches Navigationstool benutzt ihr ?

    • Fischkopp
    • March 20, 2016 at 11:38 AM

    Also ich nutze auch Plan-G und habe bisher keine Probleme damit. VFRFlight kenne ich nicht, werde es mir aber sicher ansehen.

  • Segelflugplatz Lindlar bei Engelskirchen (NRW)

    • Fischkopp
    • March 19, 2016 at 2:28 PM

    Donnerwetter, die Bilder sehen super aus. Da muss man sich tatsächlich fragen, ist das nun Flusi oder ist das Real-Foto :thumbup:

  • [WIP] VA Pinguins Reisen

    • Fischkopp
    • March 17, 2016 at 10:08 AM

    Kannst Du doch alles ganz wunderbar in der FS-Cloud machen, auch eine eigene VA gründen.

  • Prepar 3D V3.2 ist draussen

    • Fischkopp
    • March 16, 2016 at 10:05 AM

    Was ist die "vorige" Version?

    Wenn es die V3.1 ist, dann brauchst Du nur den Client und den Content neu installieren.

    Dazu zunächst den Client über die Windows Systemsteuerung deinstallieren und windows neu starten.

    Dann den Content ebenfalls über die Win-Systemsteuerung deinstallieren und Win neu starten.

    Danach dann die beiden Module aus Deinem P3D-Account herunterladen und installieren und P3D einmal starten.

    Wenn Du ORBX-Addon hast, solltest Du den P3D dann wieder beenden und dann FTX Central 2 starten. Das Programm aktualisiert Dir dann die Object-Flow Module

  • Ich hätte da mal....

    • Fischkopp
    • March 15, 2016 at 4:28 PM

    Hallo Gerrit,

    das solltest Du tun, Du findest in den Downloads eine Anleitung von mir (PDF-Dokument) mit dem Titel "AI Ship Traffic-Erstellung". Darin wird Schritt für Schritt beschrieben wie man den Schiffs-Traffic erstellt bzw auch die Routen an seine eigene Software anpassen kann. Die Anleitung kannst Du sowohl für meine als auch für Henriks Schiffe verwenden.

  • Ich hätte da mal....

    • Fischkopp
    • March 15, 2016 at 10:53 AM

    Sicher, genau wie Schiffe kann man auch LkW´´s, Autos und anderes Gerät als AI im Flusi bewegen. Die Schwierigkeit bei Landfahrzeugen liegt nur in der Genauigkeit der Straßen. Meist stimmen die Flusi-Straßen nicht 100% genau mit Google Earth überein, so dass ein Auto oder LKW da wohl meistens neben der Straße fahren würde.

    Nein, ich baue die Schiffe nicht mit Blender, was aber natürlich auch gehen würde, genau wie GMax.
    Ich verwende dafür SketchUp und wandel die daraus entstehende DAE-Datei dann mit dem ModelConverterX in BGL bzw. MDL Dateien um.

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