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  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • Mein P3D, Dein P3D: Zeigt uns eure Bilder!

    • Fischkopp
    • February 26, 2016 at 7:12 AM

    Hallo Gerriet,

    nein, damit kann man nicht selbst fahren. Das sind reine AI-Schiffe. Ich wollte aus dem Flusi nun keinen Schiffssimulator machen ;) .
    Außerdem hat sich gezeigt, dass die virtuellen Piloten meist nicht die Geduld haben, um mit einem Schiff von A nach B zu fahren. Mit dem Flieger ist man halt andere Geschwindigkeiten gewohnt als ein Schiff erreichen kann. :D

    Wer aber Lust hat, kann ja als Passagier mitfahren. Zumindest bei den Modellen, die über eine Heli-Landedeck verfügen. So kann man dann ganz entspannt eine Seereise genießen und sich wieder in die Lüfte erheben wenn man genug vom Wasser hat :thumbup:

  • Flugsimulator Konferenz 2016 in Berlin

    • Fischkopp
    • February 22, 2016 at 11:10 AM

    Angedacht hatte ich das schon, ist aber noch nicht sicher.

  • Mein P3D, Dein P3D: Zeigt uns eure Bilder!

    • Fischkopp
    • February 22, 2016 at 7:04 AM

    Mal ein paar Schiffsbilder aus dem P3D V3.

    Es handelt sich dabei um Neubauten. Insgesamt sind inzwischen 18 neue Schiffe fertig gestellt oder liegen kurz vor ihrer Fertigstellung noch in der "SimDocks-Werft".
    Meine virtuelle Werft arbeitet derzeit auf Hochtouren. Im "Auftragsbuch" stehen noch einige Dutzend Schiffe, die für die zukünftigen "River Traffic XXXXX"-Pakete dringend benötigt werden. Den Anfang macht "River Traffic Netherlands" (dauert aber noch ein paar Monate).

    Neben den Schiffen mit den dazugehörigen Routen werden auch überall dort, wo die Schiffe anlegen, Hafenszenerien dazugehören. Natürlich werde ich nicht den gesamten Rotterdamer oder Amsterdamer Hafen nachbauen, aber überall wo eine Route anfängt oder endet wird es enstprechende Anleger geben, mit allem was zu einem Hafen dazu gehört (sogar selbständig in Schwimmdocks ein- und ausdockende Schiffe).
    Hier mal ein paar Beispiele der kommenden Wasserfahrzeuge.

    Das Wind-Park Supply-Ship "Storm Rider" bei Tag und in der Nacht.



    Der Fluss-Tanker "Euro-Tank 4" hier nach der Durchfahrt einer Schleuse.


    Natürlich gehört auch die Feuerwehr auf jeden Fluss

    und auch die Wasserrettung ist bereits vertrten (hier noch in der virtuellen Werft).


    So, dass muss als Appetit-Häppchen erst einmal reichen
    :D

  • Valencia X Simware

    • Fischkopp
    • February 9, 2016 at 6:54 AM

    Hallo Felix,

    also so wirklich lohnen tut sich das mit SODE noch nicht.

    In Salzburg gibt es keine Jetways, so dass dort nur ein paar vereinzelte Autos durch die Gegend fahren, an denen man aber nicht erkennen kann ob die nun via SODE oder nach alt hergebrachter Art animiert sind und bei Valencia läuft SODE überhaupt noch nicht. Beim Mega-Airport Rome gibt es wie ich gelesen habe auch noch ein paar Probleme damit und auch bei DRZEWIECKI scheint wohl noch nicht alles rund zu laufen.

  • Mein P3D, Dein P3D: Zeigt uns eure Bilder!

    • Fischkopp
    • February 2, 2016 at 1:08 PM

    Jupp, hatte ich auch. Im Spoiler geht für uns normale Nasen nicht. Da kommt dann immer der Hinweis "Ihre Nachricht enthält unerlaubten BB-Code". Das Gleiche beim Einfügen von Bildern. Bilder gehen nur als Dateianhang.

  • Valencia X Simware

    • Fischkopp
    • February 1, 2016 at 6:07 PM

    So, hier mal 2 Screenshots von Valencia. Einmal die schwebende Brücke und ein Bild vom Hafen.

    Zu SODE: Im Handbuch steht, dass SODE in der V1.00 deaktiviert wurde (obwohl in der Produktbeschreibung großspurig damit geworben wird. Es steht auch drin, dass man die Jetways aber mit TAB+s aktivieren könnte. Leider funktioniert das bei mir auch nicht.
    Ich habe daraufhin über das Menu im Flusi Add-Ons > SODE mal den Verbindungstest laufen lassen. Der sagt mir, dass die Verbindung steht und dass das "Jet way control system is up and running". Leider aber rennt bei mir gar nichts. Auch konnte ich im gesamten Ordner von Valencia (z. B. Product.cfg) keinen SODE-Aufruf finden, so wie das z. B. bei Salzburg der Fall ist. Die Szenerie bringt für SODE sogar eine eigene exe.xml mit.

    Images

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  • Valencia X Simware

    • Fischkopp
    • February 1, 2016 at 1:48 PM

    Entweder auf die von Daniel beschriebene Weise oder die Objekte wurden schon beim Einbauen nicht richtig gesetzt.

    Das kann schon mal vorkommen, weil man die Höhe in der Draufsicht nicht sehen kann. Wenn man dann vergisst die Ansicht zu ändern und die Höhe zu kontrollieren, dann schwebt es halt eben in der Luft. - Passiert mir auch hin und wieder mal.

  • Valencia X Simware

    • Fischkopp
    • February 1, 2016 at 6:42 AM

    Moin Sascha, moin Felix,

    Außer dem neuen Valencia habe ich noch Salzburg das mit SODE-Animationen ausgestattet ist. Die liefen aber bisher überhaupt nicht, weil dort die alte SODE-Version verwendet wurde, die bereits beim Start des Flusis abstürzte. Seit ich nun die V1.3 installiert habe, habe ich mir Salzburg noch nicht wieder angesehen. Werde es aber heute Abend mal tun.

    Screenshots/Video von den kleinen Fehlern anzufertigen ist kein Problem, das kann ich auch heute Abend machen. Bei den Texturen ist mir nun nichts gravierendes aufgefallen aber da habe ich auch nicht so sehr drauf geachtet. Ich habe mir dann noch den Hafen angesehen, mit dessen gestaltung in der Produktbeschreibung auch geworben wird.

    Also der Hafen ist vorhanden, aber mal wieder eher rudimentär dargestellt. Sicher für Dickblechflieger, die nur mal eben im Anflug darüber hinweg brettern ist das sicher auch völlig ausreichend.
    Aber ich denke wenn man das schon als Feature bewirbt, sollte man sich auch im Hinblick auf die VFR-Piloten etwas Mühe damit geben. Kaimauern und Container-Terminals die auf gleicher Höhe wie die Wasseroberfläche liegen, habe ich noch nirgens gesehen und auch mit den Hafengebäuden, Containerbrücken usw. hätte man sich zumindest etwas mehr Mühe machen können, wenn es denn schon ein Punkt sein soll, der die Szenerie auszeichnen soll.

    Trotzdem ist die Szenerie was den Flughafen betrifft, sicher ihr Geld wert und recht gut umgesetzt. Auch die Performance ist OK. Soweit meine Meinung dazu. Screenshots folgen.

  • Valencia X Simware

    • Fischkopp
    • January 30, 2016 at 7:54 PM

    Hat zufällig schon jemand von Euch Valencia X von Simware?

    Der Flughafen sieht sehr gut aus und das Addon ist sicher auch sein Geld wert. Nicht desto trotz habe ich doch ein paar Fehler entecken können. So hängen die Brücken z. Teil in der Luft, so das die Autos drunter hindurch anstatt darüber hinweg fahren und obwohl ich SODE 1.3 installiert habe konnte ich keine animierten Jetways finden - weder für AI-Flieger noch für fliegbare Modelle mit SRTG+J bewegt sich bei mir an den Jetways etwas, obwohl sie laut Produktbeschreibung SODE 1.3 animiert sein sollen.

  • Mein P3D, Dein P3D: Zeigt uns eure Bilder!

    • Fischkopp
    • January 30, 2016 at 4:48 PM

    deswegen auch der smilie :D

  • Mein P3D, Dein P3D: Zeigt uns eure Bilder!

    • Fischkopp
    • January 30, 2016 at 4:05 PM

    Na dann auch ein paar Bilder aus dem P3D V3 von mir.

    Wer errät, um welchen Flugplatz es sich hier handelt? :D

    Mal sehen, ob ich auch noch ein Video hinbekomme

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  • PN-Tool-Fehler??

    • Fischkopp
    • January 28, 2016 at 7:15 AM

    Hallo Team,

    seit gestern Abend kann ich plötzlich nicht mehr auf PN´s antworten. Die Button "Absenden", Erweiterte Antwort", Smilies" und "Dateianhänge" funktionieren nicht mehr.

    Ich habe es nun schon mit Firefox, IE und Chrome versucht, aber es ist in allen Browsern das Gleiche.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • January 23, 2016 at 11:20 AM

    Da ich in den vergangen Wochen einige Anfragen bezüglich der bereits angekündigten deutschen Szenerie wie z. B. der Alster erhalten habe, hier nun eine kurze Erklärung dazu.

    Zur Zeit lasse ich alle Arbeiten an Deutschen Szenerie-Projekten, bis zum Erscheinen von „FTX Northern Germany“ ruhen, um sie dann später an die ORBX-Szenerie anpassen zu können.

    Das heißt nun aber nicht, dass ich so lange die Hände in den Schoß lege.
    Die nun zur Verfügung stehende Zeit investiere ich dafür in Szenerien die zwar außerhalb von Deutschland liegen, aber nach dem Erscheinen von FTX N-G direkt damit verbunden werden können.

    So eine Szenerie ist z. B. Rødbyhavn.
    Dänemark-Fans wird der Name bestimmt sofort in den Ohren klingeln. Für alle anderen hier eine kurze Beschreibung.

    Rødbyhavn ist ein kleiner, aber wichtiger Fährhafen auf der Insel Lolland. Er liegt in 19 km Entfernung, genau gegenüber vom deutschen „Puttgarden“, auf der Insel Fehmarn. Beide Häfen sind mittels Fähren miteinander verbunden und sehr wichtig für alle Dänemark- und Schweden-Reisenden die ihr Reiseziel über die Vogelfluglinie erreichen wollen.

    Im Moment steht die Szenerie noch ganz am Anfang und da ich das Szenerie-Design ja auch nur nebenbei, mehr als Hobby betreibe, wird es sicher auch noch einige Zeit dauern bis der Hafen fertig sein wird.

    Auch auf die Veröffentlichung von bereits erstellten Binnenschiffen verzichte ich vorerst, da diese dann später unter der Rubrik „AI-Ships & Scenery“ mit den Deutschen Szenerien veröffentlicht werden sollen.

    Im <a href="Da ich in den vergangen Wochen einige Anfragen bezüglich der bereits angekündigten deutschen Szenerie wie z. B. der Alster erhalten habe, hier nun eine kurze Erklärung dazu.

    Zur Zeit lasse ich alle Arbeiten an Deutschen Szenerie-Projekten, bis zum Erscheinen von „FTX Northern Germany“ ruhen, um sie dann später an die ORBX-Szenerie anpassen zu können.

    Das heißt nun aber nicht, dass ich so lange die Hände in den Schoß lege.
    Die nun zur Verfügung stehende Zeit investiere ich dafür in Szenerien die zwar außerhalb von Deutschland liegen, aber nach dem Erscheinen von FTX N-G direkt damit verbunden werden können.

    So eine Szenerie ist z. B. Rødbyhavn.
    Dänemark-Fans wird der Name bestimmt sofort in den Ohren klingeln. Für alle anderen hier eine kurze Beschreibung.

    Rødbyhavn ist ein kleiner, aber wichtiger Fährhafen auf der Insel Lolland. Er liegt in 19 km Entfernung, genau gegenüber vom deutschen „Puttgarden“, auf der Insel Fehmarn. Beide Häfen sind mittels Fähren miteinander verbunden und sehr wichtig für alle Dänemark- und Schweden-Reisenden die ihr Reiseziel über die Vogelfluglinie erreichen wollen.

    Im Moment steht die Szenerie noch ganz am Anfang und da ich das Szenerie-Design ja auch nur nebenbei, mehr als Hobby betreibe, wird es sicher auch noch einige Zeit dauern bis der Hafen fertig sein wird.

    Auch auf die Veröffentlichung von bereits erstellten Binnenschiffen verzichte ich vorerst, da diese dann später unter der Rubrik „AI-Ships & Scenery“ mit den Deutschen Szenerien veröffentlicht werden sollen.

    Hier nun noch zwei Screenshots vom augenblicklichen, sehr frühen Entwicklungsstand, der Rødbyhavn-Szenerie. Noch ist der Hafen recht leer, aber das wird sich in den kommenden Wochen ändern.

    Images

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  • Noch ein Nordlicht aus Hamburg

    • Fischkopp
    • January 23, 2016 at 10:54 AM

    Na, auch wenn ich hier schon seit ein paar Monaten dabei bin, hier dann auch mal eine kurze, persönliche Vorstellung von mir.

    Stubenpilot bin ich erst sehr spät im Jahre 2008 mit bereits über 50 Jahren auf dem FSX geworden. Heute läuft bei mir nur noch der P3D in der jeweils neusten Version.

    Am Anfang diente das virtuelle Fliegen als Ausgleich zum Stress im Job. So bin ich auch übnerhaupt kein Dickblech-Pilot, sondern liebe das langsamere Dahingleiten in niedrigen Höhen und das Betrachten der Landschaften. Ich bin also eher der "Buschflieger", wenn auch nicht selten, zum schnelleren Überbrücken großer Entfernungen, der Eurofighter zum Einsatz kommt.

    Da mir die Darstellung der Szenerien sehr wichtig ist, bin ich dann auch recht schnell zum ORBX-Stammkunden geworden. Heute "versuche" ich selber Szenerien zu basteln und hoffe, dass mir das auch gut gelingen wird ;) .

    Inzwischen falle ich - wie in der Vorstellung von Kiddow zu lesen ist - unter den Begriff "alte Säcke" :D und freue mich mit nun fast 60 Jahren werderw schon so langsam auf die Rente :thumbup: . Dann habe ich mehr Zeit mich mit dem Szenerie-Design zu beschäftigen als das heute noch der Fall ist.

    So, da ich hier nun keinen endlos langen Thread einstellen möchte, kann man - wenn es interessiert - meine komplette Simmer-Vita unter http://www.simdocks.de/index.php/ueber-simdocks.html nachlesen topicclosed .

    Viele Grüße aus der schönsten Stadt der Welt
    Manfred

  • Air Labarador-Lakierung für Carenado B1900

    • Fischkopp
    • January 23, 2016 at 10:13 AM

    Fischkopp hat eine neue Datei hinzugefügt:

    File

    PMDG B737 Georgian Airways "Airzena" 4L-TGM

    Livery der Georgian Airways für die B737 von PMDG. Einfach über das PMDG Operations Center installieren.
    OfficerCrockey
    January 1, 1970 at 1:00 AM
    Quote

    Authentische Lakierung der Fluglinie "Air Labrador" (einer der ältesten Fluglinien der Welt / http://www.airlabrador.com). Dieses Repaint ist nicht klar und sauber, sondern weist so einige Schmutzspuren von Regen und Schnee auf der Flugzeughülle auf, so wie ein Flugzeug nach einem Flug durch die Kanadische Wildnis auch tatsächlich aussehen würde.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • November 18, 2015 at 6:44 AM

    Zwischen Büsum und Sylt....

    ....patroullierte bis 2014 das Küstenstreifenboot "Helgoland", das nun als "WASSERSCHUTZPOLIZEI 1" für die WSP Niedersachsen fährt.

    Im Flusi jedoch fährt es nun immer noch seine Route zwischen den Nordfriesischen Inseln von Büsum bis in den Hafen von Wyk auf Föhr.

    Hier geht es zur Produktseite: http://www.simdocks.de/index.php/prod…nboot-helgoland

    Ich wünsche viel Spaß mit dem Modell.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • October 30, 2015 at 9:27 AM

    Ein kleines Stückchen elbaufwärts!

    Ca. 15 km vom Hamburger Hafgen elbaufwärts liegt "Hamburg Kirchwerder".
    Hier gibt es die Fähranlegestelle "Zollenspieker", von wo aus die Fähre "Hoopter Möwe 2", von April bis Ende Oktober täglich viele Autos und Menschen über die Elbe nach Hoopte (Niedersachsen) und zurück übersetzt.

    Ab heute tut sie das auch in den Flusis P3D V2.5 und V3.

    Sicherlich wird sie ihren Dienst auch im FSX verrichten, aber das habe ich nicht testen können. Von daher wäre es schön, wenn Ihr mir berichten würdet ob es auch im FSX fehlerfrei funktioniert.

    Hier geht es zur Produktseite [http://simdocks.de/index.php/prod…e-hoopter-moewe]

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • October 24, 2015 at 5:18 PM

    Vielen Dank dafür.

    Aber die Schiffe sind eigentlich nur Beiwerk. Das Hauptprojekt ist im Moment die Geesthachter Schleuse an der Elbe sammt Stauwehr und Hafen.
    Ich habe mich mit Henrik Nielsen abgesprochen, dass er sich weiterhin um den Seeverkehr kümmert und ich mich dem Binnenschiffsverkehr annehme. Daher bin ich im Moment dabei die Elbe für den Schiffverkehr durchgängig zu machen. Dazu gehören dann eben auch die Schleusen, kleinen Binnenhäfen usw.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • October 24, 2015 at 3:56 PM

    Ja, wir mir schon mitgeteilt wurde, laufen die Schiffe im FSX genauso fehlerfrei wie im P3D. Ich konnte es nur nicht testen, da ich keinen FSX mehr habe.

    Ich habe da noch 1,2 Schiffe in der Pipelion, die in den nächsten Tagen kommen.

  • AI-Schiffe für die Binnengewässer rund um die Welt

    • Fischkopp
    • October 24, 2015 at 3:09 PM

    Nachdem es seit Wochen nicht Neues auf SimDocks.de gab, weil ich zur Zeit an einer recht umfangreichen Szenerie arbeite (die Alster wird später überarbeitet), habe ich mir gedacht, zumindest ein paar neue Schiffe wären fällig.

    Ausgesucht habe ich mir dafür die Hafenfähren des Typ 2000 der Hamburger HADAG. Diese Fähren gehören zum Hamburger Hafenbild wie der "Michel" oder die "Landungsbrücken."

    Ich habe die Schiffe mit P3D V2 und V3 getestet (mit FSX nicht) und sie laufen unter beiden Versionen einwandfrei. Die eigentlich dazugehörigen Landungsbrücken gibt es aber erst, wenn ORBX Nothern Germany released ist.

    Mehr dazu gibt es auf http://www.SimDocks.de

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