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  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • November 1, 2017 at 10:31 AM

    Die Szenerie ist ab sofort für 14.16 € im simMarket erhältlich. Alles Einnahmen kommen dem Kinder-Hospiz "Sternenbrücke" zugute.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • September 3, 2017 at 12:46 PM

    Zeit für ein paar neue Bilder von der Alster:

    Inzwischen habe ich nun alle Boote installiert. Sowohl die statischen Segelboote in den Marinas und Restaurants, als auch die AI Segelboote, die während Frühling, Sommer und Herbst über die Alster kreuzen. Dadurch ist auf dem Alster-See nun eine Menge Verkehr entstanden.

    Alster3_01-09-2017.JPG

    Segelboote ohne Segel sind statisch, während die Segelboote mit Segel AI Boote sind, die über die Alster fahren.

    Alster4_01-09-2017.JPG


    Aber auf der Alster gibt es nicht nur Segelboote, sondern sie ist auch ein Eldorado für Ruderer und Ruderclubs. Ob im vierer, achter oder im einer Ruderboot; hier ist alles vertreten.

    Alster5_01-09-2017.JPG


    Natürlich darf auch die Ordnung auf dem Wasser nicht fehlen, daher sind natürlich auch die beiden Boote der Wasserschutzpolizei dabei.

    Alster6_01-09-2017.JPG


    Hier der Anleger "Rabenstraße" mit der Polizeistation und dem Steg der Polizeiboote bei Nacht.

    Alster7_01-09-2017.JPG


    Der "Hamburger und Germania Ruderclub" auf dem Westufer.


    Alster8_01-09-2017.JPG


    Und hier noch ein paar Übersichtsbilder über einige Marinas.


    Alster9_01-09-2017.JPG


    Alster10_01-09-2017.JPG


    Alster11_01-09-2017.JPG


    So langsam wird die Szenrie komplett. Nun fehlen noch etlich Bäume und Büsche an den Ufern und natürlich noch eine Menge Meschen.

  • orbx openLC SA

    • Fischkopp
    • August 31, 2017 at 5:58 PM

    Nein, Tropical Sim SBGL habe ich leider nicht.

  • Aerosoft Airports in P3D v4

    • Fischkopp
    • August 17, 2017 at 6:42 AM

    Na, wenn es nur um die Dynamic Lights und die Jetway-Funktion geht, dann halte ich weder den Update-Preis noch die zusätzlichen 6,- Euros für die zukünftigen P3D V4 Szenerien für gerechtfertigt. Denn erstens, die Standard-Jetway-Funktion haben sie ja für AES absichtlich aus ihren Szenerien herausgenommen und das Dynamic Lights-Script baut man einmal in den Effects-Ordner ein und kann das Licht dann an jedes Objekt anhängen. Also auch kein großer Aufwand.

    Da muss dann schon mehr passieren, um diese Preisforderungen zu rechtfertigen.

  • Flugpläne Orbx Germany North

    • Fischkopp
    • August 15, 2017 at 4:43 PM
    Quote from marc2990

    An Mannfreds' Pläne kann man sehen dass das Wasser ihm lieber ist als das Land.

    Darum heiße ich ja auch "Fischkopp" ^^

  • Flugpläne Orbx Germany North

    • Fischkopp
    • August 14, 2017 at 4:47 PM

    Hallo Marcel,

    ich habe Dir mal 2 Flugpläne für den äußersten Norden von D-Land zusammengestellt. Der eine Plan führt von der Insel Sylt, über Schleswig-Holstein hinweg, die Ostseeküste entlang bis nach Berlin.

    Der zweite Flugplan startet auch auf der Insel Sylt, führt dann aber über die Nord- und Ostfriesischen Inseln (inkl. Helgoland), Ostfriesland und Wilhelmshaven bis nach Bremen.

    Addons für die Inseln und Airports findest Du zum Beispiel in der Airdailyx Airport-Map (dort sind alle Addons mit Download oder Kauf-URL angegeben).

    Ihr könnt diese Küsten-Routen noch interessanter machen, wenn Ihr den "Global AI Ship Traffic" V1 und V2 von Henrik Nielsen und die Schiffe und Routen von SimDocks installiert habt.

    Die pln-Dateien findest Du als ZIP-Archiv hier im Anhang

    Flightplans_Nothern_Germany.zip

  • FTX Global openLC Europe Installation

    • Fischkopp
    • August 14, 2017 at 6:58 AM

    Die Installation benötigt ca. den doppelten Speicherplatz der späteren Szeneriegröße. Wenn man auf C:\\ keinen Platz mehr hat, kann man den temporären Ordner, in dem die Daten während der Installation zwischengespeichert werden, auch verschieben.

    Wie das geht, kann man z. B. HIER nachlesen (oder mal mit Suchbegrifft "Temp Ordner verschieben" Googeln)

  • Flugpläne Orbx Germany North

    • Fischkopp
    • August 13, 2017 at 10:03 AM

    Mir ist nich bekannt, dass jemand Flugpläne für GEN zum Download anbietet

    Die Frage ist auch, was für Flugpläne Du meinst?

    Sollen sie nur die Großstädte umfassen (für größere Flugzeuge wie z. B. Airbus) oder wollt Ihr mit kleinen Flugzeugen die gesamte Szenerie erkunden?

    In beiden Fällen wird es sicher Community-Piloten geben, die die Gegend kennen und Euch entsprechende Flugpläne zusammenstellen würden.

    So könnte man z. B. ganz im Norden auf der Insel Sylt anfangen und sich dann Stück für Stück nach Süden vorarbeiten. Dabei die Städte Felsburg, Eckernförde, und Kiel anfliegen, dann weiter entlang der Ostseeküste zur Insel Fehmarn und weiter zur Insel Rügen. Auch ein Flug von Cuxhaven an der Nordsee, die Elbe flussaufwärts, bis nach Tschechien wäre bestimmt nicht uninteressant.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • August 12, 2017 at 4:12 PM

    Es gibt wieder ein Update in der Entwicklung der Alster-Szenerie zu vermelden. KLICK MICH

  • Airport Weeze by Rouven Weitzel

    • Fischkopp
    • August 7, 2017 at 12:29 PM

    Wenn FTX Central alles wieder umsortiert, dann hast Du den Einfügepunkt (Insertion Point) nicht richtig gesetzt.

  • orbx openLC SA

    • Fischkopp
    • July 29, 2017 at 1:16 PM

    Hihi, das geht mir auch meistens so. ^^

    Entweder mir fällt noch etwas ein oder ich habe noch einen Tippfehler entdeckt.

  • orbx openLC SA

    • Fischkopp
    • July 29, 2017 at 12:24 PM

    Nochmal zurück zu Paulo Ricardos "Rio de Janeiro".

    Ich muss mich da leider nochmal korrigieren.

    So ganz einwandfrei funktioniert die Szenerie dann doch nicht. Zwar wird Rio einwandfrei dargestellt aber man verliert dadurch das gesamte Autogen in einem Umkreis von ca. 100 km um Rio herum. Für Dickblech-Piloten mag das kein Beinbruch sein, aber für VFRler dann doch schon.

    Der Grund ist, das Paulo für die Gebiete Fototapeten verwendet, die die ORBX-LC´s überdecken, da sie in der Priorität höher liegen. Bisher konnte ich noch nicht herausfinden, welche Dateien dafür verantwortlich sind. Es gibt im Verzeichnis aber 44 Dateien mit einer Gesamtgröße von 4,14 GB, die keine Objekte enthalten. diese Dateien könnten es evtl. sein.

  • orbx openLC SA

    • Fischkopp
    • July 29, 2017 at 9:48 AM
    Quote from simmershome

    Ich selbst habe mal einen in Büsum gemacht und da war Open LC erschreckend falsch und bekam nicht mal den Hafen hin.

    Stimmt Rainer, da hast Du Recht aber Du musst dann auch erwähnen, dass das innerhalb von wenigen Wochen korrigiert wurde (darüber hinaus waren auch bei der Kombination von GEP und UTX Fehler drin. So fehlten in HH ganze Gewässer).

    Und das ist genau der Punkt.
    ORBX ist bemüht, Fehler schnellst möglich zu korrigieren. Die Szenerien werden kontinuierlich weiterentwickelt und bisher gab es immer alle Updates kostenlos.

    Also mir fällt keine andere große Szenerie-Schmiede ein, bei der das auch so ist.

    Hinzu kommt noch der direkte Kontakt zu den Entwicklern wie Holger Sandmann, Frank Schnibben, Sascha Normann und allen anderen über das Forum. Ganz zu schweigen von Friedhelm, der so gut wie immer und ständig für die Probleme der ORBX-Kunden da ist. Auch hier fällt mir sonst niemand von den großen Kommerziellen ein, bei denen das auch noch so wäre.

    Und genau das ist es, was neben den gut gemachten Szenerien, noch den großen Erfolg von ORBX ausmacht.

  • orbx openLC SA

    • Fischkopp
    • July 28, 2017 at 2:32 PM

    Also ich habe die "Mega Route Rio de Janeiro -Sao Paulo" und "Salvador" Paulo Ricardo und kann nur sagen, die lohnen sich wirklich. Zu FSX-Zeiten war es ein riesen Spaß mit dem Trike durch die Straßenschluchten von Rio zu düsen, weil die Szenerie so detailliert ist. Ein weiterer Vorteil ist, ich habe beide Szenerien auf meiner Addon-Platte installiert und habe sie im P3D V4 "verlinkt" - funktioniert einwandfrei.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • July 26, 2017 at 6:18 PM

    Naja, die meisten - vor allem Dickblechpiloten - werden davon leider nicht viel sehen. Aber es gibt ja auch viele VFL´ler und Heli-Piloten und für die - so hoffe ich - wird es dann doch interessant. Mal ganz davon ab, dass wir im Zeitalter der Avatare leben ;)

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • July 26, 2017 at 5:10 PM

    Die Entwicklung der Alster-Szenerie geht weiter.


    Nachdem der Bereich der Binnenalster soweit abgeschlossen ist, geht es nun an die Außenalster. Hier werden all die vielen Ruder- und Segelclubs sowie alle Restaurants die sich im Uferbereich entlang der Wanderwege befinden nachgebaut. Ebenso natürlich die Anleger der Alsterdampfer, damit diese auch an ihren realen Stationen anlegen können.


    Evtl. habt Ihr auch mitbekommen, dass die Alster-Szenerie inzwischen zu einem Gemeinschaft-Projekt zwischen Christian Bahr (Bahrometrix.de) und mir (SimDocks.de) geworden ist. Damit ist dies schon das zweite Mal, dass wir unsere Fähigkeiten in einem Projekt bündeln. Das hatte schon bei Christians Dortmund 2017 gut funktioniert und auch diesmal profitiert die Alster davon ungemein.


    Christian hat im SimDocks-Forum ja bereits einige Bilder seiner "Living People" eingestellt. Aber damit Ihr auch einen Eindruck von der Qualität seiner "Lebenden Menschen" bekommt, veröffentlichen wir nun dieses Video aus der Entwicklung, das den derzeitigen Stand der Szenerie und die "Living People" zeigt.


    External Content www.youtube.com
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  • Der Erfolg von JustSim

    • Fischkopp
    • July 11, 2017 at 7:24 PM

    Nunja, ich meine es ist doch ganz einfach.

    Gefallen die Arbeiten - von wem auch immer - werden die Addons gekauft. Gefallen sie nicht, werden es Ladenhüter. So einfach ist das.

    BTW: Wie viel "Liebe" und "Flair" jemand in seine Arbeit stecken kann hängt doch von mehreren Faktoren ab:

    1. ist es ein kommerzielles Produkt mit dem man möglichst schnell Geld verdienen will - oder auch muss - oder ist es eine eine Herzensangelegenheit

    2. wie gut kenne ich das reale Vorbild selber oder wie gut/schlecht sind die Daten und Unterlagen die mir zur Verfügung stehen

    3. wieviel Zeit habe ich um das Vorhaben zu realsieren (hängt sicher auch davon ab ob kommerziell oder privat)

    4. wie umfassen sind meine Fähigkeiten auf dem Gebiet.

    Das jemand der vor Ort lebt und die Gegend wie sein Westentasche kennt, da wesentlich mehr "Flair" und "Liebe" reinstecken kann/will, als jemand der vielleicht auf GE-Bilder angewiesen ist, versteht sich von selber.

    Es ist einfach zu sagen dies oder jenes ist schlecht gemacht aber man sollte auch die Seite der Designer sehen.

    AS hat für Deutsche Airports und andere Szenerien sicherlich Zugriff auf Daten aus erster Hand, weil die Leute selbst in D-Land sitzen und es nur ein verhältnismäßig kleiner Aufwand ist, sich entsprechende Fotos zu besorgen oder selbst zu machen.

    Anders ist es, wenn man Hunderte oder gar Tausende Kilometer entfernt ist.

    Von daher finde ich es recht "mutig", dass sich JS an diese Szenerien herantraut - und die Verkaufszahlen geben ihnen augenscheinlich Recht.

  • Namhafte Entwickler entwickeln nur noch für P3D v4

    • Fischkopp
    • July 9, 2017 at 4:06 PM
    Quote from simmershome

    Wenn Du das so machst wie ich musst Du erst mal mit Gegenwind rechnen, aber als Küstenbewohner kennst Du den ja:)

    Och, ne frische Brise pustet dat Hirn frei und erfrischt ;)

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • July 8, 2017 at 9:38 PM

    Das Herz von Hamburg geht langsaaaaaam auf die Zielgerade.

    Die Häuser rund um die Binnenalster sind nun fertig gestellt, der Straßenverkehr läuft auch bereits und auch die Sommer-Vegetation ist gepflanzt.
    Nun fehlen noch ein paar Kleinigkeiten, wie die Straßenbeleuchtung, Sonnenschirme und Tische in den Restaurants und hier und da noch etwas "Schnippes".

    Danach werde ich mich dann an die Winter-Szenerie machen. Kahle Bäume pflanzen, hier und da evtl. ein wenig Schnee (obwohl der ja in den letzten 20 Jahren bei uns in der Stadt immer nur ein sehr dürftiges uns kurzes Stelldichein hatte) und dann noch den Schiffesverkehr an die neuen Gegebenheiten anpassen.
    Dann kann es auch bereits in die Beta-Phase gehen.



    Es wird die Szenerie allerding nur für den P3D V4 geben.
    Die Gründe dafür, dass ich Szenerien nur für den P3D V4+ entwickeln werde ist, dass ich selber auf diesen Flusi umgestiegen bin und der Aufwand für 2 bzw. 3 Simulatoren zu entwicken einfach zu groß ist.
    Um eine Szenerie abwärtskompatibel zu machen, ist es leider nicht damit getan einfach nur die BGL-Dateien mit dem FSX-SDK neu zu kompilieren. Es müssen vorher auch alle P3D V4-Effekte (wie z. B. dynamic Lights und dynamic Reflections) wieder entfernt und durch FSX-kompatible Effekte ersetzt werden.

    Hier nun noch zwei Bilder vom jetzigen Stand aus dem P3D V4:

    Alster1_08-07-2017.JPG

    Alster2_08-07-2017.JPG

  • Namhafte Entwickler entwickeln nur noch für P3D v4

    • Fischkopp
    • July 5, 2017 at 10:59 AM

    Rainer stell Dein Licht nicht so unter den Scheffel!

    Du hast in den letzten Monaten mehr Szenerien veröffentlicht als so manche "Profi"-Schmiede und das bei gleicher oder besserer Qualität (ganz ohne Schleim gemeint).

    Übrigens finde ich Deine Reaktion auf die vielen Fake-Angaben und die Schmä-Einträge in Deinem shop sehr gut. Ich werde meinen Download-Bereich auch auf ein Shop-System umstellen. Nicht sofort, aber doch in den nächsten Monaten (muss mir erst noch ein passendes System suchen).

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