Gibt es die Freeware Airports immer noch.
Da muss ich mal nachsehen.
Toller Bericht! Jetzt hab ich lust auf Urlaub![]()
Gibt es die Freeware Airports immer noch.
Da muss ich mal nachsehen.
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Hast du bei anderen Spielen auch Probleme ?
Servus,
Wie kann ich im SimDirector meine Objekte exportieren ohne, dass ich ein Scenario erstelle?
Neben der Textform hat Christian auch ein kleines Tutorial Video gemacht. Schau mal ob es damit geht.
Der Onlineflightplanner http://onlineflightplanner.org/ ist da nicht schlecht. Er kann sämtliche Vormate erzeugen und Ausgeben und gibt dabei noch den ungefähren Spritverbrauch an.
Als Routendatenbank wird auf http://rfinder.asalink.net/free/ verlinkt.
Der Eingangsbeitrag wurde überarbeitet, so wie ich es hier im Forum lese. Im OrbX Forum steht jetzt:
120GB Fototexturen für Deutschland. AFS2 wird die erste Plattform sein. FSX/P3D werden folgen.
Enthalten sind Fototapete + POI aus GEN/GES. Vorerst wird es nur Sommer geben.
Wenn die Foto-Scenery kommen wird, dann werde ich sie nur für eine Plattform kaufen. Welche das sein wird, wird sich zeigen.
Aber ich bin mit GEN/GES seht zufrieden.
Ich bin auch ein PMDG Freund, auch wenn die iFly nicht schlecht ist.
Wie Till schon beschrieben hat, lässt sich die PMDG & iFly nicht mit einem FSX/P3D Flugplan fliegen. Der Rest wurde schon erwähnt.
Auf YouTube gibt es genug Tutorials wie man ein FMC Programiert.
Flugrouten gibt es genüge im Netz.
Links kann ich gerade keine Beisteuern.
Ich finde aber den Weg, die SODE Dateien im Add-On Ordner zu halten gar nicht so verkehrt. Dann muss man nur die SODE-XML in den Richtigen Ordner kopieren und einen Eintrag in die Add-On.xml tätigen.
Natürlich ist es besser den Weg zu nehmen, den der Hersteller vorgibt.
Zum Hersteller-Weg:
Aus dem Developer Guide bin ich noch nicht ganz schlau geworden. Nach Eurer Bescheibung kommen die MDL Dateien in SODE-SimObjects Ordner.
C:\Programm Data\12bpilot\SimObjects\...
...Windsack.mdl und sim.cfg dazu?
Oder muss ich dort einen Ordner erstellen, wenn es keine Flugplatzübergreifende Objecte sind?
Dann aber nur eine sim.cfg mit allen Verknüpfungen ?
Ich habe leider kein hübsches Bild. ![]()
Wüsche Euch einen guten Rutsch ins neue Jahr![]()
Ich hatte mich jetzt an der Ordner Struktur von Nannhausen und Traben Trabach orientiert. (Siehe Bild)
Christian hatte mir zwei Wege als Lösungsvorschlag gegeben. Der Erste war die Dateien in den P3D/Misc Ordner zu schieben.
Der Zweite, einen Eintrag in die Add-On.cfg zu machen.
Jetzt habe ich gerade die Dateien im Misc Ordner gelöscht und den Eintrag in die Add-On.cfg gemacht und es funktioniert auch.
So langesam hab ich den SODE dreh raus und die Möglichkeiten kleine Dinge einzufügen die sich Ändern lassen ist genial. ![]()
Okay, danke für den Hinweis. Ich muss mir das über Silvester Neujahr nochmal an schauen und den Eintrag in der Add-On.cfg prüfen.
Morgen,
Das Skript war fehlerfrei. Ich musste meine Scenery in der in der Add-On.cfg anmelden oder, da ich die "alte Methode" über die Scenery Lib aktuell nutzte, fehlten die MDL Dateien im P3D/SimObject/Misc ordner. ![]()
Huhu
Ich habe mit Hilfe von Christian einen Windsack für den Flugplatz gebaut. Nach Anpassungen im Skrpit bekomme ich folgende Fehlermeldung im Log von SODE.
Was läuft da bei mir schief?
In Traben Trabach funktioniert SODE.
Quote[10:10:38.313] ERROR SODE.FSLOOP : SimConnect EXCEPTION! ID=1
[10:10:38.314] INFO SODE.FSLOOP : + SimObject EDGA_Ailertchen:EDGA Ailertchen [12bPilot_SODE_Environmental_Data_Probe]. ID: 7
[10:10:38.361] ERROR SODE.FSLOOP : SimConnect EXCEPTION! Not able to create SimObject 'Wind Sock Pole::Zulu_SODE_Windsock_Pole'
[10:10:39.359] ERROR SODE.FSLOOP : SimConnect EXCEPTION! Not able to create SimObject 'Wind Sock::Zulu_SODE_Windsock_Slow'
Da muss man mit dem Airport Design Editor selber Hand anlegen und die Flugplatzhöhe anpassen mit einem Flatten oder die ORBX Dateien anfassen und die Altitude korrigieren.
Ich warte noch auf das Update.
Hab bei ProFlight -> im LHFT FullFlightSim 1h 737-500 und 40 min MD11 geflogen. Dazu einmal ein reales Training beobachtet. Und bei Happy Landings bin ich mal 30 Minuten B737NG geflogen
Danke Danke Danke ![]()
Das habe ich tatsächlich
Das, ist das Gute, wenn's vor der Tür liegt und man unbeschränkt Zugriff hat. Dann kann man sich auch die Zeit dafür nehmen.
Langsam schließt sich der Kreis....
Noch ein paar Texturen, ein schönes Groundpoly, zwei SODE Windsäcke die mal in die gleiche Richtung zeigen, nicht wie das Original
und ein bisschen Leben. Dann dürft ihr ran und Testen. ![]()
Ist erledigt. Mir sind noch ein paar mehr Dinge aufgefallen.
Witziger Weise bin ich mit GES mehr als zufrieden. In meiner Gegend sprich nördliches Rheinland-Pfalz, Hessen, NRW, Rhein, Mosel sind genug Objekte vorhanden die ich auch durch meine reale Fliegerei mit PPL/SPL kenne und als Landmarke nutze. Straßen, Brücken, Orte und vorallem sämtliche Windräder (selbst die, die kaum 1,5 Jahre alt sind) sind da wo sie hingehören. Zwar steht nicht jedes Haus dort wo es sein soll, aber das kann ich bei solch einer großen Scenery nicht erwarten. Die Deutschen OSM-Daten sind sehr gut, aber stellenweise Lückenhaft was kleine Dörfer betrifft. Und da es eine Landclass Scenery ist, darf man zwar hohe Erwartungen haben, aber auch nicht zu viel.
Was ich etwas Schade finde ist, man hat sich viel Mühe mit den Flugplätzen gegeben. Sie sind alle schick mit Objekten nach realem Vorbild bestückt, dennnoch habe ich Fehler in der Scenery gefunden die unschön aussehen. Bei mir vor der Haustür in EDGA macht das Mesh eine mega Delle in den Flugplatz und die Airportobjekte liegen auf der Referenz Höhe. Sieht einfach unschön aus. In Siegerland (EDGS) gibt es im Anflug auf die 31 auch ein unschönes Mesh vor dem Airportgelände. Ein wenig aufmerksamkeit da hätte nicht geschadet.
Im Großen und Ganzen bin ich sehr glücklich damit und so viel wie schon lange nicht mehr im Flusi unterwegs gewesen. ![]()