Das Angebot nehm ich doch gerne an.
Wenn ich fertig bin lade ich sie hoch.
Posts by Flugi
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Ein paar Bilder:
Halle ist fertig. Hab aber schon ein paar Fehler beim Bilder machen gefunden.
Terrasse + Skydive und alles andere WIP
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Hab die Landeriter nochmal platziert. Die sind ca. 400m nicht mehr zu sehen. Kann man in meinen Augen verkraften bei ihrer größe.
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Morgen!
Wie erreiche ich, dass die Landereiter auf der Piste längere Zeit zu sehen sind?
Durch die Größe als einzelnes Objekt wird der Reiter am Ende der Piste schon ausgeblendet. Reicht es schon, wenn ich die 8 Reiter als ganzes Objekt nehme?
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Funktioniert


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Danke, werde ich Testen

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Hallo,
Vielen Dank Rainer für deine Erklärung. Das bringt mich ein ganzes Stück weiter!
Ich besitze P3D V2.5 da könnte ich meine Scenery testen. Außerdem habe ich mir eben alle SDKs für P3D V2, V3 und V4 plus den aktuellen development release des Modell Converter X herunter geladen. Da ich 3DsMax nicht besitze frage ich mich nun:
Kann ich über das GMAX plug-in "FSX_Gamepack" erstellte MDL-Dateien (FSX) mit dem Modell Converter in native P3D Dateien verwandeln?Der MCX nutzt ja die Compiler aus dem P3D SDK V2 oder V4. Sollte theoretisch gehen. Praktisch auch?
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Um auf deine Antwort zurück zu kommen Rainer: Was muss man den alles Anpassen zwischen P3D und FSX?
Die BGL Dateien sollte man einfach mit dem Modell Converter konvertieren können?
Licht Effekte gibt es noch keine bei mir.
Bei Groundpolys müssen die Layer beachtet werden.
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Als Geselle habe ich nun wieder mehr Zeit für meine Scenery. Komme gut voran mit den letzten Objekten.
Meine Skydive ist immer noch nicht zu 100% fertig, da ich bisher nicht die Zeit gefunden habe vernünftige neue Bilder zu schießen.... Ist doof wenn man 100 km weg wohnt.
Wenn alle Objekte stehen, folgt die Luftbild anpasaung, Groundpoly für Straße und Taxiway und der Ort.
Wenn die FSX Version steht, erfolgt die Anpassung an P3D.
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Danke jdberg und dein Team für die vielen tollen Sceneryen über die ganzen Jahre!

Ich hoffe ihr stellt die Plätze irgendwo online, das diese erhalten bleiben, auch ohne Support.

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Das ist eine T-28 Trojan. Pilotiert von Toni Eichhorn.
Das orange Flugzeug ist eine SBach 342 / Xtream Air Xa 42.
Die kleine Rote eine DR-107 One Design.
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Hallo Dieter,
die meinsten Verkehrsflughäfen haben keine veröffentlichte Platzrunde wie Lande- und Sonderlandeplätze.
Es gibt nur das VFR-Anflugverfahren über die Pflichtmeldepunkte als Karte.
Ich bin aber der Meinung, irgendwann während des BZF-Lehrgangs vor 9 Jahren mal eine Empfehlung gelernt zu haben....
....Abstand des Gegenanflug zur Piste ist in etwa eine nautische Meile.
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Fun-fact zur B747:
Wusstet ihr, das die mittleren und äußeren Slats sich beim Ausfahren wölben und im eingefahrenen Zustand auf der Unterseite flach sind ? War sehr erstaunt das PMDG das animiert hat.

Sieht sehr geil aus! Habe jetzt 2 Wochen mit der 744F gearbeitet und du hast sie sehr gut getroffen!

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Ich fang im Herbst wieder an

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Ich hab auch geschrieben, dass es sich auf die Flugzeuge bezieht, Scenery ist doch gleich wie im FSX nur mit FTX Texturen.

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Ich kenne FTX Global in Deutschland nicht und dazu fehlen mir weiter Eindrücke. Das ist mein Problem.
Naja verzetteln tu ich mich da nicht. Assetto Corsa ist aber mein Liebling neben PCARS und RaceRoom.
Da hat auch jeder seinen eigenen Charme. -
Eindruck von Außen ohne den Simulator geflogen zu sein:
Sieht optisch besser aus als FSX default. Das ist auf die Flugzeuge bezogen. Scenery ist ja FSX default mit FTX Texturen und mehrere Jahre bekannt.
Der Regeneffekt könnte meiner Meinung nach schneller und je nach intensität heftiger sein. Sitze im Flugzeug mit 200+ km/h (100kt).
Da wandert der Regen nicht wie im Auto gemütlich die Frontscheibe entlang. Bei einem heftigen Schauer sieht man nach vorn nichts mehr.
Ich habe noch Aufnahmen aus einem Regenschauer mit leichter Intensität. Kommt nach dem Urlaub.
Alles Andere möchte ich nicht bewerten, da der FSW noch in Entwicklung ist und wir die Roadmap von ihnen nicht kennen, was sie als nächstes angreifen werden. Es wäre wünschenswert jeden einzelnen Bereich wie Terrain, Autogen mit OMS, Wetter, Systemtiefe der Avionik, Aerodynamik, SDK gut auszuarbeiten. Ich hoffe das DT für ihre einzelnen Ziele nicht jedesmal 1 oder 2 Jahre benötigt. Da wird der alte FSX, P3D und X-Plane ihnen den Rang ablaufen. Vielleicht bekommen wir in den nächsten 5 Jahre von DT eine "alte" gute Basis.
Nach aktuellem Empfinden werde ich ab Herbst/Winter 2 oder 3-Gleisig fahren wie bei Rennspiele. X-Plane, P3D V4 und FSW zum ausprobieren.
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Bin auf eure Berichte gespannt, wie das neue Randering wirkt.
