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  3. Dieter

Posts by Dieter

  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 10, 2017 at 1:36 PM

    @Manschy


    Quote

    ... Hat auch von Euch schon jemand solche Erscheinungen gehabt?... floating autogen

    Das soll lt. Holger Sandmann ein temprärer Fehler in P3D/FSX sein. Diverse Stellungnahmen von ihm im Orbx-Forum.


    Quote

    floating autogen houses are always a (temporary) FSX/P3D bug. In fact, developers cannot specify the altitude of autogen buildings or trees, only their relative location on the landclass texture tile. Thus, it's up to the FSX/P3D display engine to properly plant them on the ground and, unfortunately, it sometimes fails, especially in hilly terrain. In most cases that can be fixed by refreshing the scenery library during the flight. Either select World > Scenery Library and then simply click on "OK" or assign a key combination to the "Refresh scenery" event in the Options > Settings > Controls menu (Buttons/Keys tab); I use Ctrl-Shift-S but any unassigned combination will work.Cheers, Holger

    Man sollte sich eine Tastaturkombination wählen und für "Szenerie nachladen" belegen. Das hilft manchmal.

  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 10, 2017 at 1:31 PM

    Ausprobieren und bitte hier schreiben, ob es funktioniert.

  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 10, 2017 at 1:17 PM

    Anbei die exclude-Datei in Anlage, allerdings in zip-Format gepackt, kann man sonst nicht als Dateianhang hochladen.
    Entpacken, das kleine bgl-File kommt in den Ordner, wo sich das File "EDDF_CW_RS.BGL" befindet.
    Wie schon gesagt, nur kurz Zeit gehabt, könnte man bestimmt noch viel genauer machen.

    - ADE erklären, na ja, das lässt sich nicht in ein paar Worten schreiben, sorry.

    Files

    EDDF_exclude trees_DL_CVX.zip 345 Byte – 693 Downloads
  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 10, 2017 at 10:49 AM

    - Ich habe u.a. Orbx GEN North, VECTOR und openLC Europe installiert.

    Ich bestätige ich den "Fehler" in der genannten Szenerie. (EDDF1).
    Die Szenerie ist allerdings nicht defekt. Es handelt sich eindeutig um autogen Bäume. Ich habe auf die Schnelle mit ADE eine exclude-Datei erstellt, die Bäume sind verschwunden. (EDDF2)

    Images

    • EDDF1.jpg
      • 57.25 kB
      • 226 × 896
    • EDDF2.jpg
      • 71.61 kB
      • 328 × 908
  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 9, 2017 at 1:59 PM

    Mit ADE sieht man diese auch nicht. Das Verfahren zum Exkludieren geht über den Schalter "Add Polygon", aber wie ich schon sagte, man muss sich einarbeiten.
    Welche Freeware Version von EDDF nutzt du denn?

  • Bäume auf dem Taxiway

    • Dieter
    • January 8, 2017 at 5:10 PM

    Da dies eine Freeware-Szenerie ist, könnten das autogen-bedingte Bäume sein.
    Kann man mit ADE (Airport Design Editor) entfernen. Man muss allerdings die Software einigermaßen beherrschen.

  • Komische Optik (ORBX)

    • Dieter
    • January 6, 2017 at 5:07 PM
    Quote

    Ihr seht keinen Unterschied ? ICH AUCH NICHT !! Frage mich echt gerade : wozu ist dann Vector da ?

    Orbx Regionen wie Gen North, aber auch alle anderen, benötigen keine Zusätze wie Vector oder openLC. Diese "full fat regions" bringen alles mit sich - Texturen, Landklassen, Vektordaten, in der Regel auch Mesh (Mesh mit Ausnahmen).
    Daher kann man auch keinen Unterschied sehen.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • January 5, 2017 at 3:13 PM

    VfrFlight nun in Version 2.2
    http://vfrflight.org/en/downloads.php

  • Komische Optik (ORBX)

    • Dieter
    • January 4, 2017 at 4:04 PM
    Quote

    ... nach jeder Installation von ORBX müssen die Libraries nochmal installiert werden.

    Das ist nach Installation FTXCentral 3.xx nicht mehr nötig!!!

  • Komische Optik (ORBX)

    • Dieter
    • January 4, 2017 at 2:38 PM

    Die Koordinaten für den obigen Screenshot (bei EDLE) wären hilfreich, um mit der eigenen Installation vergleichen zu können.

  • Beratung vor Kauf von ORBX Global Produkten

    • Dieter
    • December 7, 2016 at 10:01 AM

    """ Also mit Island habe ich schon ordentlich Probleme durch openLC. """

    Dazu gab es vor langer Zeit im Orbx-Forum Hilfestellung:

    http://www.orbxsystems.com/forum/topic/83…modell/?hl=bikf
    ID12

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • November 17, 2016 at 2:14 PM

    Leider ist es sehr ruhig geworden um diese Software, auch das Forum wird derzeit nicht gepflegt, viel Spam :(

  • Mal ein paar Pakete über den großen Teich

    • Dieter
    • October 30, 2016 at 8:52 AM

    Falls die A400M unterwegs ausfällt, kannst du vorab schon mal die C-130J 'Super Hercules' von Lockheed Martin testen. :D
    Die Bundeswehr hat 4 Flugzeuge dieses Typs bestellt.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • August 16, 2016 at 8:37 AM

    Dieses Problem wurde im VfrFlight Forum noch nicht angesprochen und sollte daher dort auch zur Information des Autors eingestellt werden.

  • Orbx - derzeit ein Durcheinander

    • Dieter
    • June 9, 2016 at 12:08 PM

    Konfusion in höchster Potenz


    Zunächst einmal wurde das Orbx-Forum ohne weitere Ankündigung abgeschaltet. Wie man anderenorts liest, zieht Orbx wohl auf einen neuen Server um.

    Der Hammer aber ist:
    Öffnet man jetzt "FTXCentral", wird angeraten, die neuen "Updates" durchzuführen.

    So getan - höchst erstaunlich
    - man hat wieder die alte Version 2.0 auf dem Rechner
    - man muss wieder zwischen den Regionen umherschalten
    - die Daten der "North America Freeware Packs" sind wieder auf den Stand von März 2016 zurückgesetzt

    Was soll man davon halten?
    Szenerie-Überprüfungen werde ich jetzt erst einmal gar nicht durchführen.

  • P3D V3.3

    • Dieter
    • June 8, 2016 at 10:29 AM

    Letzte Infos hier:

    http://flusinews.de/2016/06/prepar…nerieproblemen/

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • May 24, 2016 at 2:37 PM

    Lukasz hat eine Vorabversion/Developer 2.1 build 1 zu Ausprobieren und Kommentieren veröffentlicht:

    http://vfrflight.org/forum/viewtopic.php?f=13&t=30

  • Wie funktioniert der Autopilot bei der DC-3

    • Dieter
    • May 18, 2016 at 9:12 AM

    Ich habe dieses Flugzeug nicht.
    Jedoch dürfte es sich bei dem sogenannten "Autopiloten" um das Sperry-Instrument handeln. Das ist kein vollwertiger Autopilot wie man ihn heute kennt. Damit kann man aber zumindest Heading und Altitude halten. Vermutlich wird es sich in deiner Version ebenfalls darum handeln.
    Eigentlich sollte das Manual über die Bedienung Auskunft geben.
    Bei echten Problemen könnte man das JustFlight-Forum kontaktieren.

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • May 13, 2016 at 12:05 PM

    Ich habe jetzt auf die Schnelle dein Posting dazu nicht gefunden. Wenn keine Antwort kommt, muss man das nochmals "anmahnen" (BUMP-Bring Up My Post)

  • Aktuell:VFRFlight 2.05 - Testversion 2.1 build zum testen freigegeben - Info inside

    • Dieter
    • May 12, 2016 at 5:33 PM

    Change log zu 2.05 wie immer auf seiner Seite.
    Wenn es zu Performance-Einbrüchen kommt, liegt es zum einen am Zusammenspiel der neben Flugsimulator und VfrFlight geladenen Software und den Einstellungen im Flusi selbst (z.B. extremes Wetter mit starker Wolkenbildung usw.), zum anderen an der jeweiligen Hardware.

    Diese durchaus mögliche Problematik war auch wohl noch nicht in Lukasz' Forum angesprochen, oder?

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