Zugspitze mit Seilbahn - 47° 25′ 16″ N,10° 59′ 11″ O
Schloss Herrenchiemsee am besten mit Fotoszenerie für Herreninsel, Fraueninsel, Krautinsel - 47° 51′ 37″ N , 12° 24′ 1″ O
Schloss Nymphenburg - 48° 9′ 29″ N , 11° 30′ 13″ O
Schloss Neuschwanstein - 47° 33′ 27,28″ N , 10° 44′ 58,93″ O
Schloss Schleißheim - 48° 15′ N , 11° 34′ O
Flugwerft Schleißheim - 48° 15′ N , 11° 33′ O
Umsetzung der Wiesn - 48° 8′ 0″ N , 11° 33′ 0″ O
Posts by thokle
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Das mit dem Glas ist halt so eine Sache, perfekt wird man es nie hinbekommen.

Ich muss mich korrigieren, komplett durchsichtig wird es nie sein, aber so wie das Glas im unten verlinkten Video aussieht, stelle ich mir das vor.
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Das sieht alles super aus! Nur mit den Scheibentexturen kann ich mich nicht anfreunden. Wenn das komplett durchsichtig wäre, ein paar Reflexionen hätte und sich evtl. das User-Flugzeug spiegelt, wäre es perfekt!
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Das freut mich zu hören, danke!

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Hi Thomas,
danke für die netten Worte und hilfreichen Tipps!

Die Phototapete wurde bewusst gelblich eingefärbt, da der Übergang zu den Wäldern zu blau war. Die Bilder von oben wurden mit ReShade/Sweetfx aufgenommen, sodass die tatsächlichen Farben des Simulators aufgehellt und verfärbt wurden. Inzwischen hat es sich ja herumgesprochen, dass die Luftbilder, vor allem mit hellen Farben, weitaus schlechter dargestelllt werden als im FSX. Auch mit dem Kontrast war ich dieses Mal vorsichtiger, wobei man mit "Helligkeit" Fehler wieder ausgleichen kann. Beim HW werde ich nochmal nachbessern, danke!
Dir noch ganz viel Erfolg für die finalen Schritte bei der Soloy!
Das wird die perfekte Maschine für meinen Platz. 
TO-DO-LIST:
-HW nachbessern
-Blendmask an Orbx Region anpassen
-Blendmask an Flussufer anpassenHier ein kleines Update mit den kürzlich platzierten Autogenhäusern und Orbx Region (ohne ReShade/Sweetfx):



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Nun sind auch die saisonalen Texturen fertig.

Frühling, Sommer

Herbst, Winter

Harter Winter

Und noch ein paar weitere Aufnahmen.




Ich hoffe es gefällt Euch!

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Sooooo, die Sommertexturen wären von meiner Seite aus fertig.
Was meint Ihr? 




Nur P3D macht mal wieder Probleme mit dem Luftbild... Diese weißen Streifen am Übergang zur Standardszenerie erscheinen im FSX nicht. Jemand Ahnung was das ist?
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Alles klar, ich danke Euch!

Daran spiele ich mich schon die ganze Zeit
Aktuell scheint es noch ein wenig zu hell zu sein. 
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Hi zusammen,
in den letzten Wochen habe ich mich fast ausschließlich mit Tutorials angucken, in Foren lesen und natürlich selbst Hand anlegen an meiner Szenerie, beschäftigt. Nun bekommt Ihr exklusiv, meine ersten Schritte von meinem neuen Projekt zu sehen. Der Topic soll auch dazu dienen, Euch ein wenig an der Entwicklung teilhaben zu lassen, d. h. ich werde viele Bilder posten und Euch dazufragen, was ich eventuell verbessern könnte. Derzeit kann ich noch fast Full-time daran arbeiten, was sich jedoch ab September ändert, da meine Ausbildung als Tourismuskaufmann beginnt. Der Flugplatz liegt im Osten vom Bundesstaat Washington und mein Bildmaterial davon ist begrenzt, somit werden die Hangars und Gebäude freihand erstellt.
Erledigt:
- 10 Meter Mesh für die Region um den Airport
- 50 km² Photoszenerie in LOD17 Auflösung (Sommer, Winter, harter Winter, Nacht)
In Arbeit:
- Autogen
- Afcad
Als nächstes:
- hochaufgelöster Groundpoly
- Modellieren der Gebäude
- Texturieren der Gebäude
- 3D Gras, animierte Leute, weitere Details
Hier nun ein paar Einblicke in meine Photoszenerie:





Wie gefällt Euch der Übergang zur Standardszenerie (ausgenommen die Vektoren)?
Passt die Farbe?Wenn das passt, kann ich mit den saisonalen Texturen weitermachen.

Selbstverständlich dürft Ihr raten, um welchen Flugplatz es sich handelt.

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Bitte noch den Moonwalk hinzufügen!

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Hier mal meine Liste:
- EDNL Verkehrslandeplatz Leutkirch-Unterzeil (Bayern)
- EDTY Adolf Würth Airport, Schwäbisch Hall (B-W)
- EDNX Oberschleissheim (Bayern)
- EDMD Dachau-Gröbenried (Bayern) -> mach ich vielleicht selbst
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Sehe ich genauso! Einfach nur verdient!
Parabéns Portugal! 
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Das sieht mal wieder hammermäßig aus!


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In knapp zwei Stunden geht's los. Auf geht's Mannschaft!
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Genial die Idee!

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Wie sieht es denn mit den Taxilichtern und der Runwaybeleuchtung auf den drei Plätzen in P3D aus, funktionieren die Lichter als Standard-Beleuchtung (AFCAD), oder sind das selbstgebaute Lichter?
Die sind selbst gebaut und machen leider auch ärger. Sobald man auf den Groundpoly blickt, verschwinden die Lichter.
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So habe die drei Szenerien mal in P3D v3 installiert und getestet. Leider läuft nicht alles fehlerfrei...

1. Nach der Installation von LYTV bzw. LDOS bringt der Configurator eine Fehlermeldung nach dem Updaten auf die neueste Version. Erst als ich LYBE installiert habe, ging das Tool endlich.
2. Bei Installation von Tivat wird der Pfad von "LYTV X LC" und "LYTV X photoground" falsch in der Library angemeldet. "LYTV X" wurde komplett vergessen.
3. Der Groundpoly bei LYTV und LYBE wurde falsch "gelayert". Die Basistextur der Runway zeigt den Schatten des Luftfahrzeugs nicht an.
4. Bei LYBE flimmern einzelne Teile der Bodentexturen.
Bitte testet die Szenerien auf diese Fehler, dann kann man das an die Entwickler weitergeben und auf ein Update hoffen.

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Das Release wird sich leider verzögern, da ich derezeit mit ein paar Entwicklern an anderen Projekten zusammen arbeite und mein Rechner auch noch ein Problem mit der Registry hat.
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Alle Szenerien sind jetzt P3D v3 und FSX Steam kompatibel. Leider konnte ich es noch nicht testen.