Die Layernummerierung in P3D muss negativ sein. Beginnend bei -1 z. B. für Luftbild, -2 für Asphalttexturen, -3 für Markierungen usw.
Die Layernummerierung in P3D muss negativ sein. Beginnend bei -1 z. B. für Luftbild, -2 für Asphalttexturen, -3 für Markierungen usw.
Hallo,
ich kann auch noch eine Methode beisteuern, mit der ich die Saisonwechsel erzeuge.
Man kopiert sich das gesamte Ausgangsbild in eine neue Ebene.
Mit der "Farbe ersetzen" Funktion sucht man sich jetzt mit der Pipette einen Grass-Grünton aus dem Bild aus und fährt die Helligkeit auf 100% hoch. Über den Toleranzregler und/oder Auswahl weiterer Grüntöne kann man jetzt schön rumprobieren, bis es eine passende Schneedecke gibt.
Danach maskiere oder entferne ich aus dem Schneebild noch die Bereiche die nicht verschneit sein sollen, so dass das Ursprungsbild von unten durchschaut, wie hier die Runway.
Viele Grüße,
Volker