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  3. Thomas Zipfel

Posts by Thomas Zipfel

  • Frei bewegen im LFZ - wie?

    • Thomas Zipfel
    • July 4, 2016 at 9:53 AM

    ezdok kann ich nur empfehlen, alternativ geht es im p3d per Avatar oder im FSX mit Bob.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 12:38 PM

    Wir können gerne gemeinsam eine Insel FSX/P3D-SDK-Konform erstellen :D
    Könnte ja ins Tutorialforum passen.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 12:20 PM

    Da ist was Faul, Das Bild was ich vorhin von der Szenerie gezeigt habe, ist zu 100% ohne Wassermaske.

    Bei dir scheint etwas mit der Blendmaske nicht zu stimmen.
    Ich wünsche euch noch einen schönen Tag, für mich heißt es jetzt Arbeiten gehen.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 12:07 PM

    Bevor du dir zuviel Arbeit machst, teste doch mal wie es ohne Wassermaske aber Blendmaske mit harte Kannte (Deine Wassermaske) aussieht.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 11:59 AM

    Meine Werte 0,0,0 und 255,255,255 bezogen sich auf die Farbwerte von Schwarz und Weiß.

    In Meinen Ini Dateien gibt es keinen NullValue Eintrag, dieser wird vor dem Resample von mir komplett gelöscht.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 11:18 AM

    Ja Christian, genau das ist das Problem.

    bei einer Blendmaske arbeitest du mit Schwarz 0,0,0, und Weiß 255,255,255
    Das heißt im Klartext alles was Schwarz ist, wir ausgeblendet, alles was Weiß ist, bleibt Sichtbar.

    Und jetzt kommt das Phänomen Weiche Kante. Eine weiche Kannte ist ja nichts anderes ale ein Verlaufsfilter von Schwarz nach Weiß aber keine 0,0,0, und 255,255,255 sondern ein grauer Farbton.

    Das ist nichts anderes als würdest du Transparente Objekte wie Glasscheiben bauen, dort ist der Alphakanal eben auch grau.

    Leider habe ich die Datei nicht mehr, aber meine Blendmaske sah aus wie deine Wassermaske, wobei hier eine Wassermaske total überflüssig ist, da es sich ja eh um eine Insel handelt.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 10:55 AM

    Der Standard-Untergrund ist nicht weg, der liegt natürlich unter der Fototapete,
    diese wiederum muß natürlich größer sein wie das was man überdecken möchte.

    Alles andere ist Sache der Blendmaske

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 10:39 AM
    Quote from Christian Bahr

    Irgendwie scheint das Default-Terrain unter der Orthoszenerie durch

    Wie genau meinst du das?

    Zum Thema QuantumGIS kann ich gar nichts sagen, da ich selbst damit nicht arbeite, kann mir aber auch nicht vorstellen das dies etwas damit zu tun hat.

    Im Grund geht es ja nur um die bearbeitung der Fototapete. oder verstehe ich das falsch?

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 10:07 AM

    Hallo Christian,

    das ist überhaupt kein Problem, zu dem es diesen Stand gar nicht öffentlich gibt.
    Meine Arbeit ist auch nicht auf Lindau beschränkt, ich hatte damals lediglich eine kleine mittlerweile veraltete Umsetzung des kleinen Flugplatzes "fliegender Bauer" gemacht,
    bei dem es lediglich auf VFR Germanybasis noch einen Leuchturm und einen animierten Zeppelin in Lindau gab.

    von daher wirst du zum Thema Lindau direkt nichts im Netz finden.

    Du kannst Deine Version natürlich drin lassen, wie gesagt diesen Stand von mir gibt es nicht öffentlich und wird es auch nicht, da dieser auch schon 2 Jahre alt ist.
    Und wir Designer entwickeln uns ja technisch immer weiter.

  • Lindau für P3D

    • Thomas Zipfel
    • May 6, 2016 at 9:36 AM

    Hallo Richard, hallo Christian,

    wie sagt man so schön, wenn 2 den gleichen Gedanken haben....

    Da ich in der Vergangenheit 3 Jahre lang in Lindau meinen Sommerurlaub verbracht habe, waren regelmäßige Besuche in Wildberg.

    genauer gesagt der fliegender Bauer Pflicht.

    So kam es auch zu einer Umsetzung einer meiner ersten Freeware Flugplätzen. Hier mal neben einem Orginal mein Stand von 2014.

    Übrigens Klasse Arbeit Christian


  • [FSX] Flugplatz Ailertchen (EDGA) - WIP

    • Thomas Zipfel
    • April 27, 2016 at 6:52 PM

    sieht gut aus.

  • [FSX] Flugplatz Ailertchen (EDGA) - WIP

    • Thomas Zipfel
    • April 26, 2016 at 4:17 PM

    aber bei Rom war ein ende anzusehen.

  • [FSX] Flugplatz Ailertchen (EDGA) - WIP

    • Thomas Zipfel
    • April 26, 2016 at 3:35 PM

    Hallo Christian,

    den Weg mussten wir alle gehen :)

  • [FSX] Flugplatz Ailertchen (EDGA) - WIP

    • Thomas Zipfel
    • April 26, 2016 at 1:06 PM

    Hallo Flugi,

    beim betrachten deiner Bilder sind mir 2 Dinge aufgefallen, zum einen aber ich denke das machst du sowieso, die Farbanpassung deines Luftbildes zur Umgebung. Und zum anderen, so würde ich vorgehen, ist die Pistenbreite der ADE Graspiste soweit verringern das man sie nicht mehr sieht, z.B. 0.1 oder 0.01 Meter.

    @ Sascha,

    ganz so intern ist das "oh oh" gar nicht ;)

  • [FSX] Flugplatz Ailertchen (EDGA) - WIP

    • Thomas Zipfel
    • April 25, 2016 at 6:51 PM

    Hallo Zusammen,

    da bin ich doch tasächlich eben durch Manfred auf euer neues Forum aufmerksam gemacht worden (Asche auf mein Haupt),
    auf jeden Fall ist es sehr interessant den Designern über die Schulter zu schauen.

    @ Flugi,

    das schjeint ein interessanter Platz zu sein/werden.

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