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FSX: Bufferpools=0 Kann das meiner Graka schaden?

    • Hardware
  • Manschy
  • June 15, 2017 at 1:10 PM
  • Manschy
    Guest
    • June 15, 2017 at 1:10 PM
    • #1

    Hallo zusammen,

    da ich mal wieder etwas unzufrieden beim schnellen Überflug von Germany North (ORBX) bin, habe ich das Netz für vernünftige Angleichungen des Systems durchforscht. Vorweg: Ich weiß, dass es weder eine göttliche Sorgenfrei-Einstellung gibt und dass auch Auflistungen anderer User, die ihre angegebenen Einstellungen als Allheilmittel für ihr System gefunden haben, selten Relevanz für den eigenen Flusi haben. Aber ich habe festgestellt, dass behutsames Austüfteln von FSX-Einstellungen hier mit nVidia-Einstellungen dort im Einklang mit DX10-Fixer-Einstellungen für ordentliche Ergebnisse sorgen (können).

    Nun ist es mal so, dass es bei Treiber-Updates oder schlicht Installieren von Addons zu einem erhöhten Herzinfarkt-Risiko bei mir führen können, da beides dermaßen mein (des Flusis) inneres Gleichgewicht stören. Das gerade "perfekt" justierte Geflecht aus Frames, Grafik und Leistung werden mal eben so zersetzt und man steht wieder vor einer langfristigen Neu-Justierung....

    So, und im Zuge der oben beschriebenen Einführung ist mir erneut das Thema "Bufferpools" und "Poolsize=0" aufgefallen, dass ja suggeriert, man könne so einfach mit dem "0"-Setting mal eben die Arbeit auf die GPU abwälzen. Es gäbe im schlimmsten Fall mal Artefakte...

    Aber warum Artefakte? Das deutet für mich schon auf eine Überlastung der GPU hin. Denn sollte die Graka nicht mit dem immensen Wust an Daten fertig werden, übernimmt sie dann selbst die Verantwortung und schaltet "einen Gang zurück"? Oder liegt die Verantwortung bei mir und die Graka sagt "Leb wohl?"

    Ich wende mich hier an die Spezies, die öfter mit dieser Thematik zugange sind und einem "Durchschnittsuser" wie mir eine klare Ansage machen können: Kann ich es wagen, Pools=0 zu setzen, ohne dass ich Gefahr laufe, meine Graka zu grillen oder ist es keine gute Idee, also Hände weg?

    Mein System:

    i2500 (ohne k) bei 3.7 Ghz im Turbomodus

    nVidia Geforce 1050 (ja, ich weiß, unteres Segment, aber meine Entscheidung war getroffen, weil ich im nächsten PC sowieso P3Dv4 fahren möchte...) Die vorige Karte war eine 560er, die mir lange einen tollen Dienst geleistet hatte, aber vor ca. einem halben Jahr abgeraucht war. Händler sagte: "Kann vorkommen." Tja....

    Freue mich auf Eure Eingebungen...

  • Ric
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    Name
    Ricardo
    Flight Simulator
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    • June 15, 2017 at 3:09 PM
    • #2

    Hallo Manfred

    Als ich noch im FSX unterwegs war, habe ich mich meist an Kostas gehalten. Denn technisch ist, was er da schreibt, ziemlich die beste Empfehlung, was im Netz zu finden ist.

    Bufferpool hatte ich damals so drin, wie er es beschreibt

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    Ricardo Linsi

    flusinews.de Redakteur · Moderator

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  • Manschy
    Guest
    • June 15, 2017 at 4:43 PM
    • #3

    Danke, Ricardo. Okay, ja - da bin ich durch. Und interessanterweise schreibt er ja beim bufferpool, dass eben manche GPU "gekillt" wird - kann man als Metapher sehen oder auch wörtlich nehmen. Explizit habe ich aber im Netz nun keinen Hinweis darauf gesehen, dass bei zuviel Arbeit durch die Zuweisung von poolsize=0 die Graka geschrottet wird.

    Bleibt spannend....

  • Ric
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    Ricardo
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • June 15, 2017 at 5:21 PM
    • #4

    Also "geschrottet" wird sie definitiv nicht werden, das geht so ja gar nicht :D

    Ich würd dir empfehlen: Ausprobieren. Ausprobieren und Performance vergleichen.

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    Ricardo Linsi

    flusinews.de Redakteur · Moderator

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  • Manschy
    Guest
    • June 15, 2017 at 11:29 PM
    • #5

    Hey, wer lacht da über alte Menschen? :cursing: 8)

    Nee, dachte nur wegen viel Leistung und möglicher Überhitzung oder so. Bin da ein wenig vorsichtig, weil es ja auch das leidige Thema Übertakten gibt. Und daaaaa kann man ja bekanntlich einiges an Hardware durchbringen...

  • Ric
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    Ricardo
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • June 15, 2017 at 11:52 PM
    • #6

    Ich, manchmal 8o8)

    Spass beseite: grundsätzlich haben sowohl GPU als auch CPU ein gewisses Sicherheitskonzept. Bevor da etwas anbrennt bzw. mögliche Beschädigungen die Folge wären, takten die Chips herunter. Dann werden einfach alle Operationen nacheinander ausgeführt, der Rechner wird dadurch ggf. sehr langsam oder hängt sich ganz auf. Ohne eigene Taktmanipulation, sprich Übertakten, kannst du deine Karte eigentlich gar nicht beschädigen.

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    Ricardo Linsi

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  • Manschy
    Guest
    • June 16, 2017 at 12:30 AM
    • #7

    Okay, dank' Dir. Dann check' ich das morgen mal vorsichtig...

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