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Scenery Design für P3D

  • Flugi
  • July 10, 2017 at 12:19 PM
  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • July 10, 2017 at 12:19 PM
    • #1

    Um auf deine Antwort zurück zu kommen Rainer: Was muss man den alles Anpassen zwischen P3D und FSX?


    Die BGL Dateien sollte man einfach mit dem Modell Converter konvertieren können?

    Licht Effekte gibt es noch keine bei mir.

    Bei Groundpolys müssen die Layer beachtet werden.

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • July 11, 2017 at 11:05 AM
    • #2

    Hallo Steffen,

    ich schreibe Dir mal wie ich das immer mache oder gemacht habe.

    In allen Entwicklungsprogrammen habe ich mir Unterverzeichnisse angelegt in den die SDK spezifischen Dateien, die das Programm selbst verwendet liegen, also bglcomp, usw. (sieht man im Programmvezeichnis. Bei mir ist statt FSX P3Dv1 installiert und das SDK erfüllt das gleiche. Und natürlich v2,3,4

    Dann habe ich die P3D Versionen reinkopiert und mache P3D bis zum Prerelease.

    Das fertige Prerelease kannst Du dann in den FSX kopieren und anmelden. Je weniger Du siehst, auch kein Luftbild, umso besser hast Du native gearbeitet.

    Im nächsten Schritt habe ich alle Programme auf FSX umgestelt und die EntwicklerFiles aus meinen Verzeichnissen dazugehörig reinkopiert und die von P3D überschrieben

    Dann mache ich zunächst die AFCAD, CVX, Excludes und Mesh und das Luftbild mit native FSX Compiler .

    Nun mussst Du alles außer den Gebäuden und Groundpolys sehen.

    Dann die Groundpolys zbias und FSX layer wieder zulassen und nach FSX copilieren

    Jetzt siehst Du den Platzground, Runways, Lines etc. je nach dem welchen Umfang das hat

    Zum Schluss alle Bilbliotheken , Modelle . Nun musst Du alle Modelle sehen und fertig sind zwei Prereleases.

    Eventuell musst Du die Effekte in der Skalierung anpassen. Meist sind sie im FSX dann zu groß. Ab v4 sind sie in P3D zu groß

    Machst Du es umgekehrt glaubst Du nur 2x was komplett natives zu haben. Du hast es aber definitiv nicht. Irgendwas ist immer vom FSX in P3D drin und die Multinstaller sind sowieso Mogelpackungen in vielen Fällen. Wer gutes Gewissen hat, liefert zwei Downloads und hat auch gleich noch ne zuverlässige Statistik welcher Downloader was wirklich nutzt. Forenumfragen sind Mumpitz zur Selbstberuhigung. Ich habe inzwischen über 4000 angemeldetete User und mein Zeroshop erledigt eine reale Statistik. Zudem gibt es ne Menge netter Leute weltweit die sogar die Telefonnumer für Kontakte wenn gewünscht angeben.

    Die wenigen Dummis die nur rumopern und keinerlei Achtung vor Deiner Arbeit haben sperre ich aus. Es gibt schon mal welche die denken sie können sich so im Shop anmelden.

    Name: Du oder Fuck

    Vorname: bist oder your

    Adressse: blöd oder self

    Ort: geht dich nix an oder under the earth

    Neulich hat mir ein Russe aus Moskau (habe ja die IP s) geschrieben er sei der Türkische Handelsattache in Georgien und ich solle ihn umgehend wieder freischalten sonst hat das Konsequenzen.

    Ich habe geantwortet: Sorry I wait for mail from Mr. Erdogan :)

    Dann droht auch schon mal Einer er will mich bei freewarescenery.com sperren lassen. Alles Spinner.

    Also be cool es gibt nix was es nicht gibt.

    Muss ich mir nicht antun.

    Klick und gesperrt , Ruhe im Schiff, allerdings bissl mehr Arbeit mit Handfreischaltung

    Nicht vergessen dann wieder alles auf P3D umzuswitchen und schon geht das nächste Addon los.

    Wir haben viel zu wenig Freewareentwickler und deswegen gebe ich jetzt mal meine in Jahren erarbeiteten Algos so nach und nach raus. Habe ich früher nur nicht gemacht, weil mich die Paywaremacher belächelt haben und sie selber suchen sollten . Schließlich nehmen die Geld. Jetzt muss ich mir nix mehr selbst beweisen und es ist mir egal.

    Edited 11 times, last by simmershome (July 11, 2017 at 12:08 PM).

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • July 11, 2017 at 9:00 PM
    • #3

    Hallo,

    Vielen Dank Rainer für deine Erklärung. Das bringt mich ein ganzes Stück weiter!

    Ich besitze P3D V2.5 da könnte ich meine Scenery testen. Außerdem habe ich mir eben alle SDKs für P3D V2, V3 und V4 plus den aktuellen development release des Modell Converter X herunter geladen. Da ich 3DsMax nicht besitze frage ich mich nun:


    Kann ich über das GMAX plug-in "FSX_Gamepack" erstellte MDL-Dateien (FSX) mit dem Modell Converter in native P3D Dateien verwandeln?

    Der MCX nutzt ja die Compiler aus dem P3D SDK V2 oder V4. Sollte theoretisch gehen. Praktisch auch?

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • July 12, 2017 at 4:32 PM
    • #4

    Jo,

    in MCX die Pfade unter Options vom P3D v4 SDK eintragen

    MDL Datei importieren

    Export als P3D BGL

    Dann mal im FSX testen die darf man dann dort nicht mehr sehen.

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
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    • July 12, 2017 at 9:47 PM
    • #5

    Danke, werde ich Testen :)

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
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    • July 13, 2017 at 6:23 PM
    • #6

    Funktioniert :thumbup::)

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
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    • July 14, 2017 at 7:39 AM
    • #7

    Morgen!

    Wie erreiche ich, dass die Landereiter auf der Piste längere Zeit zu sehen sind?

    Durch die Größe als einzelnes Objekt wird der Reiter am Ende der Piste schon ausgeblendet. Reicht es schon, wenn ich die 8 Reiter als ganzes Objekt nehme?

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • July 14, 2017 at 10:40 AM
    • #8

    Meine Pistenobjekte lasse ich , je nach dem wie lange man sie sehen soll bis zu 20m UNTER der Erde weiter laufen. Dann sind sie für den Sim große Objekte und lassen sich auch noch höhenstaffeln.

  • Flugi
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    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
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    • July 18, 2017 at 8:47 PM
    • #9

    Hab die Landeriter nochmal platziert. Die sind ca. 400m nicht mehr zu sehen. Kann man in meinen Augen verkraften bei ihrer größe.

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

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