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  4. Christian Bahr
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Aufploppende Landebahnreiter in Hengsen-Oppherdicke / FSX

  • SnakeyIN
  • May 26, 2016 at 1:06 PM
  • Thread is Resolved
1st Official Post
  • SnakeyIN
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    Stefan
    Flight Simulator
    FSX
    • May 26, 2016 at 1:06 PM
    • #1

    Hallo Christian,

    ich bin am verzweifeln und wende mich jetzt an dich direkt.

    Deine Szenerien sind super nur leider habe ich mit Hengsen-Opherdicke ein Problem!

    Die Landbahnmakierungen sind nur immer 3 stück vor raus da die anderen Blobben auf so bald man weiter rollt.

    Kennst du das Probelm?

    Ich verwende FSX:SE mit Orbx Global, Vec, EU


    Danke schonmal

    Gruß Stefan

    Beispiel:



  • Christian Bahr
    Guest
    • May 26, 2016 at 1:52 PM
    • #2

    Hallo Stefan.

    Du hattest ja zuvor schon mit mir per PN Kontakt aufgenommen, um Dir bei dem Problem der "aufploppenden Landebahnreitern" behilflich zu sein :)

    In der Zwischenzeit hatte ich mir FSX-Hengsen-Opherdicke noch einmal genau angesehen und festgestellt, dass es das Problem zumindest auf meinem System nicht gibt. Aber die Problematik ansich, nämlich dass es diesen Effekt gibt, ist mir sehr bekannt; in Nannhausen gab es diese Problem auch, das wurde sehr gut gefixt und diente dann als Vorlage für Hengsen-Opherdicke.

    Nun habe ich aber leider nicht FSX:SE, meine Umgebung ist FSX Gold Edition, welche wohl dem FSX+SP2 gleich ist, ausser das es natürlich in FSX Gold mehr Flieger gibt.

    Wie gesagt, im FSX+SP2 ist das Problem nicht existent, zu FSX:SE kann ich gar keine Einschätzung abgeben und muss selber die Frage stellen ob es sein kann, dass die FSX:SE-Grafikengine etwas andere aufgebaut ist als der FSX/SP2?

    Um Dich aber mit dem Problem nicht alleine stehen zu lassen, stelle ich die Frage ins Forum, offen für alle, vielleicht meldet sich jemand, der dazu eine Einschätzung abgeben kann.

    Mir fällt aber noch eines ein: Ich weiß das es Leute gibt, die ihre FSX.cfg modifizieren, um damit einen Performancegewinn zu erzielen, man nennt dieses Modifizieren auch "Tweaken". Mir ist bekannt, dass man durch gewisse Einstelllungen in FSX.cfg kleinere Objekte, gemessen an der Polygonanzahl, ausblenden kann, damit sie in weiterer Entfernung ausgeblendet werden. Vielleicht hat der FSX:SE diese Einstellung bereits eingebaut?

    Hier ein Screenshot aus dem FSX, gerade aufgenommen:

    Wie Du sehen kannst ist alles in bester Anzeigegüte, offenbar gibt es zwischen FSX/SP2 und FSX:SE einen bestimmten Unterschied der zu unterschiedlichen Darstellungsergebnissen führt :(

    Aber wie gesagt, bei FSX:SE fehlt mir jede Erfahrung, werde das Thema "Aufploppende Objekte in FSX:SE" im Forum thematisieren, in der Hoffnung, dass sich jemand auskennt :)

    Bis dahin ...
    Christian

  • SnakeyIN
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    Stefan
    Flight Simulator
    FSX
    • May 26, 2016 at 2:00 PM
    • #3

    Danke schon mal!

    Ich werde mal meine CFG durch forsten vielleicht hab ich ja da was runtergestellt.

    Gruß
    Stefan

  • Christian Bahr
    Guest
    • May 26, 2016 at 2:06 PM
    • #4

    Ja, alles klar. Dann warte ich noch mit der Frage im Forum bezüglich des Themas :)

    Christian

  • SnakeyIN
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    Stefan
    Flight Simulator
    FSX
    • May 26, 2016 at 2:11 PM
    • #5

    Also der Wert für die Particle ist auf Standard.

  • Christian Bahr
    Guest
    • May 31, 2016 at 6:34 PM
    • #6

    Das Theme ist erledigt, siehe Beitrag Aufpoppende Objekte in FSX:SE

  • Frank
    Team
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    Lexicon Article
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    • May 31, 2016 at 6:50 PM
    • Official Post
    • #7

    Oben neben dem Titel ist ein kleines Kästchen - das kann man anklicken, dann wird das Thema als erledigt markiert. ;)

    Viele Grüße
    Frank

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