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  3. OfficerCrockey

Posts by OfficerCrockey

  • P3D v4 Displays milchig

    • OfficerCrockey
    • November 15, 2018 at 4:06 PM

    Für mich sieht das auch alles ziemlich normal aus.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • November 8, 2018 at 10:59 AM

    Das FS Magazin hat einen kleinen Wettbewerb ausgerufen. Es geht darum den Approach aus dem verlinkten Youtube Video nachzustellen und aufzunehmen.

    https://m.facebook.com/story.php?stor…290224121032248

    Es ist ein relativ großer Aufwand das ordentlich zu fliegen und auch gleichzeitig noch aufzunehmen aber vielleicht kommen ja ein paar coole Videos zusammen.

    Für mich war das Wintervideo natürlich doppelt interessant, da ich einige Ansatzpunkte für zukünftige Versionen gesehen habe. 3D Schnee ist ja eh gerade in ;)

    Hier noch das Video:

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Fragen zur PMDG Boeing 747

    • OfficerCrockey
    • October 25, 2018 at 1:48 PM

    Das heißt, dass du dort Vektoren vom ATC zu erwarten hast. Wenn du ohne ATC fliegst, denk dir selbst was aus bzw nehm einfach den direkten Weg zum nächsten Waypoint.

  • Suche Sim zur Flugplanung im RL

    • OfficerCrockey
    • October 20, 2018 at 8:46 AM

    Für den Flugplan bietet sich dann wahrscheinlich LittleNavMap an, oder? Da kann man doch sicher auch für X-Plane exportieren und man kann auch KML-Dateien importieren.

  • Servus !

    • OfficerCrockey
    • October 16, 2018 at 9:26 AM

    Hallo Florian,

    herzlich Willkommen!

    FSX Steam ist sicherlich ein guter Einstieg. Aber ich gebe dir den Tipp, bei größeren Add-On Investitionen darauf zu achten, dass sie auch mit P3Dv4 kompatibel sind. Denn früher oder später (wahrscheinlich eher früher) wirst du wechseln wollen. Wäre ärgerlich, wenn du dir dann schon alles mögliche angeschafft hast, was nur in FSX funktioniert.

  • Airlines werden nicht mehr mit Namen angesprochen

    • OfficerCrockey
    • October 11, 2018 at 6:46 AM

    Ich denke, die wichtigste Info, die du hier von Martin mitnehmen solltest ist: Installiere nicht blind irgendwelche Freeware, wenn du nicht genau weißt, was du tust. Das geht nämlich schnell schief.

  • FlightAero Rimini (LIPR)

    • OfficerCrockey
    • October 5, 2018 at 11:40 PM

    Wie ich sehe ist der Release jetzt am 25.10. Woran macht ihr das denn fest? Einfach immer +5?

    Ach ja, das Bild ist bei mir fast nur schwarz.

  • Darf ich Prepar3D V4 streamen ?

    • OfficerCrockey
    • October 1, 2018 at 10:04 PM

    Wo kein Kläger, da kein Richter.

  • Loadin and Saving Panel State beim FSLabs A320

    • OfficerCrockey
    • September 27, 2018 at 10:01 AM

    Also mir ist das bisher nicht passiert. Ich habe als Default Panel State "ON GPU" hinterlegt und bei mir klappt das bisher auch auf allen Airports.

    Wenn ich das richtig verstehe willst du einen eigenen Panel-State abspeichern? Dir reicht "ON GPU" nicht aus?

  • Air Hauler2

    • OfficerCrockey
    • September 16, 2018 at 11:17 PM

    Jede Beta hat ein vorher festgelegtes Ablaufdatum. Vielleicht hat er es diesmal nicht rechtzeitig geschafft, eine neue Version hochzuladen. Kam schonmal vor. Entweder schaust du mal im Forum vorbei, oder lädst dir in 1-2 Tagen nochmal die neueste Version.

  • UGMS - Queen Tamar Airport Mestia, Georgien [P3Dv4]

    • OfficerCrockey
    • August 31, 2018 at 9:34 PM

    OfficerCrockey hat eine neue Version hinzugefügt:

    File

    UGMS - Queen Tamar Airport Mestia, Georgien [P3Dv4]

    Der Queen Tamar Airport liegt in Mestia, einem kleinen Bergdorf in Georgien. Er wurde 2010 gebaut um den Tourismus anzukurbeln und die Versorgung in den Gebirgsregionen zu verbessern.
    OfficerCrockey
    January 20, 2020 at 12:53 AM
    Quote

    Changelog:

    • volle Kompatibilität mit P3Dv4
    • volumetrisches Gras
    • neue saisonale Phototexturen, noch besser angepasst an FTX Global
    • 3D People
    • Szeneriekonfigurator
    • ... und viele weitere Kleinigkeiten
  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 30, 2018 at 12:05 PM

    Danke Dir Buschpilot, die Platzierung des Effektes mit der xml ist tatsächlich viel genauer und man hat keinerlei Abweichung... zentimetergenaue Platzierung ist so zwar auch schwierig (ich denke da an kleine Beacon-Lights) aber für den Kaminrauch passt das. Der Hinweis mit den Temperaturen war auch nicht schlecht, habe es jetzt so eingegrenzt, dass der Kamin nur bis 17 Grad Außentemperatur brennt.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 27, 2018 at 11:08 PM

    Danke euch. Bei vier von fünf passt es, die Quote reicht mir :D

    Ja das mit dem Ordner war mir auch nicht aufgefallen. In meiner Struktur war das nicht so, sondern ich habe es falsch rauskopiert. Danke :)

    Jetzt stehen nur noch ein paar Kleinigkeiten und die Doku an.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 10:22 PM

    Danke Frank, dann bin ich schonmal ein bisschen beruhigt.

    Das mit dem Terrain ist dieses Vektorproblem welches ich oben angesprochen habe. Da ist noch eine zweite Terrainfile, die in etwa so benamt sind TERRAIN_OHNEVEKTOR.bgl und TERRAIN_MITVEKTOR.bgl. Einfach eins deaktivieren und das andere aktivieren. Dann sollte das hoffentlich passen.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 9:46 PM

    Wenn ihr mir ein Bild von dieser Position schicken könntet, würde ich mich sehr freuen.

    Wie man hier sueht, scheint das Groundpoly irgendwie verschoben zu sein (sieht man an den Lichtern und dem Fußweg zum Terminal). Bei mir ist das nicht so. Ich habe aber solche Verschiebungen in P3Dv3 gesehen, habe es aber mal auf die v4-Groundpolys geschoben. Wenn das jetzt bei jedem so aussieht, nur bei mir nicht... dann ist irgendwas an meiner Version faul.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 8:34 PM
    Quote from Frank

    Hast Du denn auch die aktuelle SODE-Version?

    Ja ich mache eigentlich regelmäßig ein Update, viele Szenerien bringen ja mittlerweile auch den Installer ab, der dann prüft, ob man up to date ist. Außerdem meinte Mike ja, dass das schon länger so ist. Komisch ist auch, dass ich mir die cfg Datei ja auch aus den Demo-Dateien gebastelt habe... oder habe ich doch eine von einem anderen Developer genommen?!.. Naja egal :)

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 6:54 PM

    Hallo Mike,

    danke für die Anmerkungen. Die SODE Anpassung habe ich gemacht, das sollte dann passen. Trotzdem würde ich gerne verstehen, warum das bei mir dann einfach funktioniert. Vielleicht habe ich die SimObjects noch woanders irgendwo und er findet sie eben irgendwie...

    Das mit dem Rauch ist so eine Sache... wir haben das ja hier schonmal an anderer Stelle diskutiert (Wenn ich den Effekt normal platziere, ist der ca 5m vom Kamin entfernt) und ich glaube, du hattest auch einen Vorschlag geliefert, die Effekte per xml zu platzieren. Ich werde mir das vor der Veröffentlichung auf jeden Fall nochmal anschauen. Kann man den eventuell auch per SODE platzieren? Würde eh Sinn machen, dass da im August der Kamin nicht raucht...

    Das mit den Flaggen schaue ich mir auf jeden Fall auch gern mal an, wahrscheinlich aber nicht mehr für diesen Release... aber danke für den Link.. die Texturen auszutauschen wird ja relativ einfach sein, ich werde ihn mal kontaktieren.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 10:54 AM

    Danke für die Hilfe Mike,

    ist das neu, dass dieser Eintrag verwendet werden muss? Zudem komisch, dass es bei mir dann ohne Probleme funktioniert. Da hätte ich wahrscheinlich lange gesucht.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 26, 2018 at 9:39 AM
    Quote from Frank

    Szenerie funktioniert, statt den Windsäcken sehe ich aber jeweils ein großes, rotes "X".

    Ist ja interessant. Hast du davon vielleicht nen Screenshot? Von SODE kenne ich das eigentlich nur so, dass man dann eben garnichts sieht, falls es nicht funktioniert.

  • UGMS - Mestia, Georgien

    • OfficerCrockey
    • August 25, 2018 at 10:07 PM
    Quote from Ricardo

    Bezüglich ftx Vector: Reicht es, die Elevation-Korrektur abzuschalten oder funktioniert Mestia generell nicht, wenn Vector installiert ist?

    Ansonsten teste ich da natürlich gerne, wenn du bezüglich Vector etwas ausprobieren möchtest. :)


    Danke ihr beiden. Hier könnt ihr die Version 1.1 runterladen:

    https://drive.google.com/file/d/1WPl-_K…iew?usp=sharing

    Falls die alte Version noch drauf sein sollte, einfach komplett löschen und dann diese ganz normal anmelden. Für die Windsäcke, müsste auch der SODE-Ordner ins entsprechende Verzeichnis (C:\ProgramData\12bPilot) kopiert werden.

    Zu Orbx Vektor: In P3D v4 Default war es so, dass da das Gelände etwas verrückt gespielt hat. Muss an der Vektoraktualisierung gelegen haben, die v4 mitgebracht hat. Mit orbx Vektor war aber alles ok... jetzt sollte es auch ohne Vektor passen.

    P.S. Das 3D-Gras ist aktuell nur auf den Sommer abgestimmt, kann sein, dass das in den anderen Monaten noch etwas komisch aussieht... das regle ich dann über den Szeneriekonfigurator... oder auch SODE.. mal schauen.

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