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Loadin and Saving Panel State beim FSLabs A320

    • Prepar3D v4
  • Horsti
  • September 27, 2018 at 8:30 AM
  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 8:30 AM
    • #1

    Moin zusammen,

    ich bastel derzeit an einem nicht ganz so wichtigen Problem herum, aber ich würde gerne

    die Lösung finden.

    Im FSLabs Manual kann man nachlesen, dass es üblich ist, wenn die Piloten das Cockpit betreten,

    alles elektrisch schon aktiv ist und alle System hochgefahren sind. Der Grund liegt darin, dass die

    Techniker immer schon am Flugzeug gearbeitet haben bevor die Piloten das Flugzeug übernehmen.

    OK, habe ich gedacht, dann möchte ich das bei meinem A320 auch so haben. Wenn ich also einen

    abgespeicherten Airport, z.B. EDDH mit Parkpos. Gate B5 in P3D anwähle, dann steht am Ende der Bus

    elektrisch aktiviert zur Verfügung.

    Also habe ich mir das Manual vorgenommen und “Loading and Saving Panel States” aufgeschlagen

    und erst einmal ins Deutsche übersetzen lassen und noch einmal überarbeitet. Da kann man

    nachlesen, das es machbar ist. Weil das nun aber in EDDH nicht gehen wollte, habe ich mir die

    Vorgehensweise wie eine Checkliste aufgebaut und dokumentiert. Nichts zu wollen, in EDDH,

    in EDDF und in EDDS kam der Bus nur in cold&dark und ich musste dann extra LOAD PANEL STATES

    die Funktion ON GPU starten. Dann war nach einer Wartezeit von einigen Minuten erst das Cockpit

    elektrisch aktiviert. So wie ich das eigentlich gleich haben wollte.

    Nicht so in EDDM, EDDN, EDDP und EDDT, hier starte ich in P3D und der FSLabs Bus steht anschließend

    sofort elektrisch aktiviert an seiner Parkposition.

    Grübel........... Wie kommt das nun? Warum geht das bei einigen Airports und bei anderen nicht. Auf der

    Suche nach einer Lösung habe ich nun schon viel Zeit investiert, aber bin nicht einen Schritt weitergekommen.

    Hat jemand eine Idee was der Grund für dieses seltsame Verhalten sein könnte? Vorschläge wie, probier mal dieses,

    probier mal das sind höchst willkommen. Vielleicht gibt es ja doch noch eine Lösung.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

    ASUS Z87 Pro* i7 -4770K@3.5 GHZ * Windows 7 pro 64 bit * 16 GB RAM NVIDIA GeForce GTX 970

  • OfficerCrockey
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    David Hilker
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    • September 27, 2018 at 10:01 AM
    • #2

    Also mir ist das bisher nicht passiert. Ich habe als Default Panel State "ON GPU" hinterlegt und bei mir klappt das bisher auch auf allen Airports.

    Wenn ich das richtig verstehe willst du einen eigenen Panel-State abspeichern? Dir reicht "ON GPU" nicht aus?

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • boogie
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    Klaus
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    • September 27, 2018 at 10:37 AM
    • #3

    Benutzt du eine gekaufte Szenerie für EDDH und welche?
    Ich starte auch immer mit on-GPU und werde es heute abend mal testen, wie es bei mir ist.

    Grüße Klaus

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 11:13 AM
    • #4

    zunächst einmal Danke für eure Antworten.

    ich nutze sowohl AS als auch ORBX. EDDH, EDDF, EDDS und EDDT sind AS Airports. EDDP und EDDM

    sind Germany North bzw. Germany South Airports. Das ergibt für mich im Moment keinen Sinn, warum

    das nicht bei allen Airports so geht wie bei EDDM, EDDT, EDDP und EDDN.

    Bei EDDM, EDDT, EDDP und EDDN steht der Bus auf seiner Parkposition und ist sofort elektrisch

    aktiv. Bei EDDH, EDDF, und EDDS muss ich noch einmal Load State und ON GPU anklicken und

    dann ist das Cockpit nach einigen Minuten ready.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • boogie
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    Klaus
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    • September 27, 2018 at 11:27 AM
    • #5

    Sinn macht das für mich auch keinen, werde es mal testen bei mir heute abend, auch wenn die Airports teilweise andere sind.

  • Martin "MO"
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    • September 27, 2018 at 12:57 PM
    • #6

    Hallöchen Horst,

    ich kann insoweit ebenfalls bestätigen das man jederzeit eigene Panel-State-Configs generieren, abspeichern und auch abrufen kann und das dies Szenerieunabhängig funktioniert.... bzw. eigentlich funktionieren sollte.
    Ich hatte jedenfalls bisher keine Probleme.

    VG

    MO

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 1:15 PM
    • #7

    Moin Martin,

    danke auch Dir für Dein Statement. Auch ich ging davon aus, dass das ohne Probleme gehen

    sollte. Ich habe gerade einmal einen anderen Airport ausprobiert. EDDL (ORBX), auch bei diesem

    Airport klappt das auf Anhieb. Sobald der Ladvorgang beendet ist steht der FSLabs Bus mit ON GPU

    alle Systeme sind hochgefahren an seiner Parkposition. So hatte ich mir das eigentlich generell

    vorgestellt. Aber EDDH, EDDF und EDDS sind da anderer Meinung. Noch gehe ich davon aus, das

    Problem sitzt wie immer zu 99% vor dem Monitor. Bisher war das bei mir immer so. Die meisten

    Probleme waren bei mir immer hausgemacht.

    Aber in diesem Fall gehen mir die Ideen aus.;(

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 4:13 PM
    • #8

    nur zum testen habe ich ON GPU für LSZH AS eingerichtet. Funktioniert wie es soll. Warum ausgerechnet

    EDDH, EDDS und EDDF nicht so funktionieren ist seltsam.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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    Klaus
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    • September 27, 2018 at 4:25 PM
    • #9

    Das verstehe ich nicht so ganz, was musst du da einrichten, ich bin davon ausgegangen, du hast ON-GPU als Standard Panelstate eingestellt und dann lädst du einfach Flieger und Airport, oder?

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 4:34 PM
    • #10

    einfach PANEL STATE + LOAD PANEL + ON GPU + CONFIRM.

    Mache ich das nicht so kommt das Panel cold&dark

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • boogie
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    Klaus
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    • September 27, 2018 at 4:36 PM
    • #11

    ok, dann haben wir aneinander vorbei geredet. ;)

    Ich werds wie gesagt testen, wenn ich zu Hause bin, wird aber noch so 2-3 Stündchen dauern.

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 4:47 PM
    • #12

    ich habe es gleich noch einmal getestet. EGLL Parkposition gelöscht, den Bus neu

    am gleichen Gate in EGLL positioniert. Cockpit ist elektrisch ready. Systeme sind hochgefahren.

    IN P3D abgespeichert. P3D beendet, dann nach einer kurzen Pause mit LOAD Button EGGL

    gestartet. Der Bus steht an Gate 226 beinahe col&dark, ein bissel was leuchtet noch. Seltsam.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 5:31 PM
    • #13

    just einen Tip aus dem FSLabs Forum erhalten:

    There is an issue where gsx has put the GPU on the jetway with gsx level 2 active and not on the ground as a separate unit. This way the jetway needs to be connected first otherwise the batteries will drain. The whole interaction with gsx is being looked at.

    workaround, save same state with APU runing

    So ganz habe ich das erste nicht verstanden, eher erahnt was das bedeuten soll.

    Den zweiten Satz habe ich ausprobiert, das geht. Dann läuft zwar die APU schon. Ist auch

    irgendwie nur eine Behelfslösung. Dann kann ich es auch so lassen und um das Cockpit

    elektrisch ready zu bekommen in der MCDU noch einmal ON GPU zu aktivieren.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • Martin "MO"
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    • September 27, 2018 at 6:49 PM
    • #14

    Hi Horst,

    nun wenn GPU 1 aktiv ist und Jetway 2 geschaltet ist laufen in dieser Kostellation die Batterien leer - bedeutet in dem Fall nützt die State "GPU on" nichts.

    Da scheint aber ein GSX-Softwarefehler vorzuliegen wenn man der Info aus dem Labs-Forum glauben schenkt.

    Komm, probier doch einfach mal folgendes:

    APU/GPU1 auf Avail setzen

    GPU2 auf On setzen

    State Panel abspeichern

    Airport wechseln

    zuvor gespeicherte State Panel laden

    Und das muss szenerieunabhängig funktionieren,- gibbet doch net... ;)

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 6:54 PM
    • #15

    Hi, Martin,

    in welcher Datei?

    oder in der MCDU? ich probier mal

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • Martin "MO"
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    • September 27, 2018 at 7:08 PM
    • #16



    Also ich richte diese Einstellungen von Hand im Overheadpanel ein, lass die entsprechenden Ground-Power-Units anschliessen (halt so wie ich es als Ausgangssituation haben möchte), - dann speichere ich diese Situation/Konstellation als neue (eigene) Panel-State ab.

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 7:29 PM
    • #17

    Hi, Martin,

    da muss ich passen. Wenn ich das OVHD Panel aufrufen, steht der Button auf AVAIL.

    GPU2, wo ist das? Ich verstehe von immer mehr immer weniger.:(

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 7:49 PM
    • #18

    Das ist da OVHD Panel beim FSLabs. Wo muss da jetzt was geschaltet werden?

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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  • boogie
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    • September 27, 2018 at 9:05 PM
    • #19

    Ich konnte das Problem zumindest nachstellen, obwohl ich in EDDH die Justsim Szenerie benutze.

    Zu dem beschriebenen Grund mit GSX war interessant, dass ich in EDDS gar nicht an einem Jetway stand, das Problem aber trotzdem auftrat, die GPU ist zwar da, aber nicht aktiviert. Seltsam, allerdings abgesehen von einer Minute Zeitverlust nicht soo schlimm, finde ich, einmal auf GPU im Overhead klicken und nach einer Minute ist der Panel State so wie gewünscht.

  • Horsti
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    • September 27, 2018 at 10:03 PM
    • #20

    Hi, Klaus,

    das habe ich dann doch etwas einfacher. Bei den betroffenen Airports, einfach

    noch einmal auf der MCDU ON GPU anklicken und dann warten bis alle Systeme

    hochgefahren sind. Irgend ein Zeitgewinn oder Verlust ist hier nicht mein Problem.

    Ich wollte einfach herausfinden warum es einige Airports gibt wo der FSLabs an

    der Parkposition nicht gleich mit elektrisch aktiven Cockpit kommt.

    Ich war früher beruflich im Qualitätsmanagement in der Funkelektronik tätig.

    Geht nicht gibt es nicht. Kupferwürmer sind ein Mythos. Wenn etwas nicht geht,

    dann muss der wahre Grund gefunden werden. Mit schönreden kommt man nicht weiter.

    Spätestens wenn der Kunde zur Abnahme kam, mussten alle Probleme gelöst sein.

    Deshalb bohre ich bei solchen Geschichten so lange bis der Fehler gefunden ist und

    dann kann man überlegen wie er beseitigt wird. Aber in diesem Fall, Null Ahnung wie

    dieses seltsame Phänomen beseitigen kann.

    Mit Grüßen von der Kieler Förde

    ciao

    Horst

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