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  3. RainerBerlin

Posts by RainerBerlin

  • Fragen zu Ortho4XP

    • RainerBerlin
    • July 24, 2023 at 11:51 AM

    Es ist nicht so einfach zu erkennen, wo du den Fehler machst, deshalb fehlt mir der Ansatz, wo genau das Problem liegt.

    Aber hier wird alles super kleinteilig erklärt und es funktioniert wirklich. Viel Erfolg!

    Deutsches Tutuorial

    - die Overlays findest du im Ortho4XP -Verzeichnis

    - es empfiehlt sich die passende HD-Mesh herunterzuladen und einzubinden (alles im Video erklärt) Meshdaten

  • Orthophotosim Blog

    • RainerBerlin
    • June 19, 2023 at 1:04 PM

    Nicht jedem gefällt ja Sim Heaven und da machen Overlays für mich schon Sinn.

    Basis sollte HD 4 Mesh von AlpilotX sein.

    https://www.alpilotx.net/downloads/x-pl…ry-v4/#Download

    Quelle für Daten: https://xplane.eu/hd_mesh/

    Dann mit Ortho4XP das Overlay erstellen.

  • Orthophotosim Blog

    • RainerBerlin
    • June 19, 2023 at 12:26 PM

    Hallo Andreas,

    tolle Idee und ich habe auch schon z.B. Menorca davon installiert. :thumbup:

    Für mich war aber das Problem, dass ich mit Ortho4XP noch eine Overlay schreiben musste, um auf der Fototapete Straßen, Bäume und Häuser plaziert zu bekommen.

    Habe ich da was übersehen?

  • Rabattaktion Inibuilds A300 und Beluga

    • RainerBerlin
    • June 1, 2023 at 8:14 AM

    Wer die XP11 Version hat, kann die 12er-Version ohne Kosten vom Inibuildsaccount updaten.

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 14, 2023 at 9:33 PM
    Quote from Batou

    File -> advanced -> import dsf

    Hallo Jan,

    das ist mir mit Deiner Hilfe jetzt gelungen. Aber die entspr. Lichter kann ich dort nicht verifizieren.

    Anscheinend arbeitet ORBX ggf. noch mit anderen Werkzeugen. Ich denke, ich habe jetzt mit den allgemeinen Hilfsmitteln alles durch.

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 14, 2023 at 2:56 PM
    Quote from Batou

    WED die dsf Datei zu importieren

    Hallo Jan,

    ich kann im WED einen entsprechnden Menüeintrag nicht finden.

    Aus Windows heraus "öffnen mit > WED.exe" passiert nichts.

    Danke für den Vorschlag

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 13, 2023 at 2:45 PM

    So, nun habe ich mal nach den Objekten gesucht.

    WED - Kein Erfolg - Keine Landebahnbeleuchtung dargestellt

    OvEd - Kein Erfolg - Keine Landebahnbeleuchtung dargestellt

    Fazit: ich werde durch die Beleuchtung durchkullern, bis ggf. XP 12 in einem Update die Lösung mitbringt.

    Danke für die Unterstützung.

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 13, 2023 at 2:08 PM

    Hallo Lothar,

    Jan hat mir umgehend geschrieben und dargestellt, dass dahingehend XP12 noch nicht abschließend entwickelt wurde und ich es mit der Änderung der Landebahnbeleuchtung auf HIRL versuchen sollte.

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 13, 2023 at 8:43 AM
    Quote from XP-Flusi

    Da würde ich dem Jan Vogel auf X plane org eine Nachricht senden.

    Hallo Lothar, danke für den Tipp. Ich versuche es mal.

  • XP12 - XP11 Scenery ORBX EGPH - Problem mit Anflugbefeuerung auf der Start- /Landebahn

    • RainerBerlin
    • March 12, 2023 at 9:03 PM

    Ich habe ein Problem im XP12 mit div. Paywareflughäfen (XP11).

    Generell sind die Flughäfen top wiedergegeben, doch oft sind an den Startbahnenden die letzten Meter (auf beiden Seiten) mit Lampen versehen, die der Anflugbefeuerung entstammen. Im XP11 sind diese flach und dienen der Beleuchtung der Rollwege zur oder auf der ersten Auffahrt am Startbahnende.

    Auf allen Flughäfen ist die eigentliche Anflugbefeuerung bis zu Beginn der Piste vorhanden, nur setzt sie sich im XP 12 leider auf dieser weiter fort.

    Als Beispiel habe ich einmal ORBX EGPH ausgewählt.

    XP 11


    XP 12

    Ich habe folgendes versucht, um diese Beleuchtung loszuwerden:

    - Bearbeitung der Scenery mit WED - erfolglos, da diese Leuchten damit nicht dargestellt werden

    - Mit WED eine Exclude_EGPH (von Objects an den Stellen) erstellt - erfolglos, da diese Leuchten weiterhin dargestellt werden

    - Mit dem OverlayEditor versucht den Airport zu bearbeiten - erfolglos, da der sich damit nicht bearbeiten lässt

    - In den Global Airports die +55-004.dsf herausgenommen (entspricht EGPH) - erfolglos, da diese Leuchten weiterhin dargestellt werden

    Jetzt bin ich mit meinem Latein am Ende.

    Klar, ich könnte es so lassen und es wäre nicht hinderlich, da ja sonst alles am Airport OK ist, aber es nervt ein wenig.... X/

    Vielleicht hat ja einer aus der Community eine Idee zu dem Thema?

    Es würde mir auch reichen, wenn mir geschrieben wird, dass da halt nichts zu machen ist.

    Für jede Rückmeldung bin ich dankbar.

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • December 22, 2022 at 8:05 AM
    Quote from Hueypilot

    Ich würde dir gerne sofort zeigen wie das mit dem WED geht, aber da spielen einfach zu viele Faktoren eine Rolle,

    Danke, lieber HueyPilot, für die erhellenden Hinweise zu dem Thema, die ich sehr gut nachvollziehen kann und die meine Erwartungen für mich in die Komplexität des Umgehens mit dem WED bestätigt. Das dabei auch kommerzielle Aspekte der Entwickler die Dinge nicht gerade vereinfachen, in dem die Architektur der Airports nicht nach Scheme F ersstellt werden, kann ich allerdings auch verstehen.

    Quote from Hueypilot

    Wenn man den WED verstehen will, fängt man am besten mit kleineren Default Flugplätzen an,

    Das habe ich tatsächlich auch schon probiert und konnte auch so einen fiktiven kleinen Flugplatz mal in der Landschaft plazieren, der sich gut einfügte. Doch das war es auch schon. Die großen Räder mit dem WED werde ich dann nicht drehen können..... Auch eine Erkenntnis. :)

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • December 21, 2022 at 1:13 PM
    Quote from Hueypilot

    Man braucht nur die Bodentexturen (Asphalt und Beton) mit dem WED austauschen

    Das liest sich gut, danke für den Tipp.

    Aber wie macht man es denn im WED? Excludes gelingen mir zum Glück ja, aber der "Rest" ist für mich (trotz ansehen von div. YouTube-Clips) sehr schwierig.

    Kannst Du das ggf. ein wenig beschreiben, wie es funktioniert?

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • December 18, 2022 at 10:36 AM
    Quote from Batou

    Lothar, ist denn das flackern der Schatten beseitigt?

    Jedenfalls deutlich verbessert.

    Ich habe bei den gestrigen Flügen kein Lichtflackern mehr gehabt.

    Es muss sich aber noch bei allen möglichen Wolkenkonstellationen beweisen.

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • December 4, 2022 at 12:47 PM
    Quote from XP-Flusi

    XP12 mit RC2 ist jetzt wirklich empfehlenswert.

    Da kann ich nur zustimmen.

    Mit dem neuesten NVidiatreiber (527.37) läuft der Flusi sehr viel besser.

    - FPS > merklich gesteigert

    - Cockpitbeleuchtung am Tag > deutlich verbessert (Hintergrundbeleuchtung der Beschriftung der Drehschalter etc. viel heller)

    - Wolken > Flickering sehr vermindert

    Ich denke, da ist man bei LM auf einem guten Weg. :thumbup:

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • November 17, 2022 at 7:08 AM
    Quote from Hueypilot

    ich habe die beiden Soundpakete BSS FFA320_V2.6 und BSS FFA320 IAE1.0 aus der XPL11 Version, laufen diese auch in der XPL12 Version?

    Nein, da sie Fehler produzieren, die man wohl noch nicht im Griff hat.

    Sie mal auch dort: Forum BSS

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • November 10, 2022 at 6:27 PM
    Quote from Batou

    Das das Flackern doch noch nicht weg zu sein scheint ist echt ärgerlich, da es schon massiv stört.

    So geht es mir auch und es bleibt nur zu hoffen, dass sie das in den Griff kriegen.


    Quote from MooneyCruiser

    Hast Du mal probiert die FPS zu begrenzen?

    Nur als Hinweis:

    ich habe damit Probleme in Form von Blurries bekommen.

    Seit ich darauf verzichte, sind diese Probleme erledigt.

    Quote from Batou

    Naja, das Flackern habe ich nur bei bestimmten Witterungsbedingungen.

    Bei mir tritt es permanent auf, wenn ich aus dem TOD unter 10.000 ft komme. Die Anzahl der Wolken scheint keine Rolle dabei zu spielen, außer man hat gar keine am Himmel.

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • September 28, 2022 at 12:10 PM

    Weitere Erfahrung:

    Blurries

    Nach div. Flügen (IFR) mit Blurries habe ich auf Anraten einmal alle Einstellungen zur NVidia-Systemsteuerung und der XP11/12.exe weggelassen.
    Das war ein Erfolg. Nun sind die Blurries verschwunden.
    Insbesondere die Einschränkung der FPS soll dafür verantwortlich sein, dass es ansonsten zu Blurries kommen kann.

    XP12 Pausenmodus und Windows 11 - Energie sparen:

    Was mit XP11 problemlos geht, ist mit XP 12 so nicht machbar. Wenn ich den Rechner wieder hochfahre ist XP12 zwar noch im Pausenmodus, aber beim Beenden der Pause wird keine Scenery mehr aufgebaut. Nachts ist dann auch unter dem Flieger der Sternenhimmel..... 😆

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • September 17, 2022 at 9:48 PM

    Weiterer Zwischenbericht:

    Die anfängliche Euphorie über die einfache Übernahme der Airports aus dem XP11 hat bei mir einen kleinen Dämpfer bekommen.

    Leider ist das neue Licht wohl dafür verantwortlich, dass einige meiner XP11 Payware-Airports bei Dunkelheit anfangen nicht mehr stimmig auszusehen, bei Nacht völlig schrecklich beleuchtet sind, einschließlich der geparkten Flieger etc..

    Am Beispiel des EDDB ist das (stellvertretend für weitere Airports) gut zu sehen.

    Tag

    Dämmerung

    Nacht

    Geht das Euch auch so oder hat Jemand einen Tipp, wie das zu vermeiden ist?

  • X-Plane goes Next Gen

    • RainerBerlin
    • September 17, 2022 at 3:27 PM
    Quote from aeronaut228

    Ich hab da mal ein paar neue schicke Landklassen-Texturen für euch

    Sehr schöne Arbeit, die die nicht mit Ortho4XP belegten Flächen deutlich in der Ansicht anhebt.

    Vielen Dank für die Idee, Arbeit und die Downloadmöglichkeit.

  • X-Plane 12

    • RainerBerlin
    • September 14, 2022 at 2:03 PM

    Kleiner Zwischenbericht:

    Das Autogen des XP12 mit Ortho4XP hat mich bisher abgehalten X-World zu nutzen, da es ja dort noch mit der Darstellung ein wenig hakelt (Häuser im Wasser usw.). Dennoch werden deutlich mehr Standardgebäude generiert, als ich es erwartet hatte. Mit den VFR-Scenerien von Günther Kremp ergibt sich für mich in Deutschland schon eine sehr schöne Abdeckung.

    Allerdings hatte ich Schwierigkeiten mit Airports, wenn nicht auch SAM 3.0 installiert war, so dass z.B. EDDB oder anderen (z.B.KONT / USA) gar nicht liefen und den Flusi teilweise auch mit einem CTD versehen hatten.

    Doch nun läuft alles und ich kann nur sagen, der Umstieg hat sich für mich gelohnt.

    Gerade die Licht und Wolkeneffekte (nicht die Wolken selber) sind schon beeindruckend und lassen den für mich den XP11 weit hinter sich.

    Allerdings hat es auch seinen Preis. Während die CPU sich fast langweilt, ist die GPU gut ausgelastet.

    22 GB RAM und 18 GB VRAM sind bei meinen Einstellungen und der Hardwareausstattung nicht die Ausnahme.

    Viel Spaß beim Fliegen!

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