Posts by XP-Flusi
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Ich denke schon, die werden die Texturen verbessern, dass Autogen und das Wetter mit Wolken usw.
Denn ansonsten ist das System schon fast perfekt. Von einer Abwärtskompatibilität gehe ich auch aus.
Ansonsten wird es bestimmt eine automatisch updatende Librarie gegen. Das Wasser könnte noch etwas besser aussehen und Jahreszeiten.
Natürlich kann man dann weiterhin die Orthos nutzen.
Also ich freue mich schon auf den XP12. Bin aber auch jetzt mit XP11 sehr zufrieden.
Ich denke auch der XP12 wird sich zu diesem X Box Sim Spiel sehr gut abgrenzen.
Das X Box Spiel ist dann für die Kleinen von 3 bis 12 Jahren und der XP für darüber. 😎
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Einen A318 oder einen A330 hätte ich gerne von Toliss. Aber da gibt es bisher nichts vernünftiges bei den Flugzeugmustern.
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Also es war nicht überragend gut, optisch gesehen, aber auch nicht auffällig schlecht
am besten auf XP12 warten. Da werden solche Dinge von Haus aus besser gemacht sein, ohne Zusatzprogramme.
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Die gesamten Objekte im Sim sehen wie Spielzeug aus. Alles glattgeschliffen und am glänzen. Auch Hubschrauber als Beispiel sehen völlig unnatürlich aus. Also man kann es mit glänzenden Oberflächen auch übertreiben. Weniger ist oft mehr.
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Die Frage ist, was begrenzt. Die CPU oder die GPU. Die CPU kann man entlasten durch eine Stufe geringere Autogendichte und abschalten
der Reflexionen.
Es gab vor einigen Wochen ein größeres Update für die FFA320, was die CPU Last etwas verringert hat.
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Und wenn das GPS kaputt gehen sollte, was ist der Plan B
Man landet natürlich an der nächsten Tankstelle und fragt nach dem Weg...

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Ein Simulator benötigt eigentlich nur ein genaues Raster. Das fängt an mit dem Autogen wie bei X Europe durch OSM Daten. Also eine genaue Anordnung von Gebäuden, auch nach Höhe. Dazu genaue Straßen, Flüsse, Felder und Wälder. Dafür benötigst du gute Texturen. Auch für Berge, Wasser und Küstenlinien. Dann benötigt man kein Streaming.
Auch sind Jahreszeiten so viel einfacher. Problem sind dann noch geographische Besonderheiten in verschiedenen Ländern. Also Wüstentexturen etc.
Ein solches System würde mir reichen. Dann gibt es keine Nachteile mit Streaming.
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Da muss jetzt LR nachlegen. Auch da ist die Konkurrenz zum FS2020 gut. Im Vergleich sieht man da die visuellen Schwachpunkte.
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Orthos erleichtern nochmals die Orientierung. Da wo ich gerne nach Sichtflug fliege, habe ich Orthos.
Für IFR braucht man überhaupt keine Orthos. Da reicht ein stimmiges Bild der Realität.
Beim XP sieht man sofort, dem Entwickler ging es in erster Linie um die Simulation von Flugzeugen. Beim FS2020 sieht man, da wurde der Versuch unternommen die Welt möglichst realistisch abzubilden. Wegen dem Kunstrasen, Kunsttexturen, Kunstbäumen und zum Teil schlechte Orthos, sieht die Welt aber im Grunde auch nur künstlich aus.
Auch das LOD ist furchtbar. Flugzeuge sind im FS2020 sekundäres Beiwerk.
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Also es gibt auch in Real verschiedene Layouts. Das Desgin ist so gemacht, dass man sich da schon wohl drin fühlt. Vielleicht gibt es ja noch, wie bei der DA62, verschiedene Addontexturen für das Cockpit. Also der Flieger ist kein Vergleich zu einer Carenado (ohne REP). Bei den Carenados denkt man teilweise, die Flugzeuge sind gestorben.

Das Aussehen hängt auch sehr von der Umgebungsbeleuchtung ab. Aber die Falcon von denen, wird sicher was ganz besonderes werden. Ist ja auch eine Zusammenarbeit mit dem Hersteller.
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ich war auch zuerst etwas "erschrocken", aber das kommt dem Original schon nahe. Auch ist beim Start die Cockpitbeleuchtung immer an, da wirkt das noch ein wenig heller. Aber sonst macht das Teil super Spass. Auch das Synthetic Vision ist klasse.
Original:

Nochmal original:

Aerobask. Vielleicht gibt es ja mal ein Update oder ein Mod, wo die Texturen etwas dunkler werden.

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Hier gibt es ein Video von einem Realpiloten, der verschiedene A320 Versionen vergleicht. Der sieht jetzt den Bus von Toliss als gleichwertig zum A320 von FF an.
Solche Aussagen von Realpiloten, welche das Muster selber kennen, sind natürlich ideal zur Einschätzung.
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Mal sehen wie sich im Zusammenhang mit CO2 Ausstoß die Fliegerei entwickeln wird.
Ich denke der Druck wird zunehmen. Vor allem kann man in den Sektor einiges an CO2 sparen, weil man nicht unbedingt in den Urlaub fliegen muss. Auch wird es da auf lange Zeit keine ökologischen Treibstoffe geben.
Das betrifft natürlich auch andere Bereiche. Also ich denke die CO2 Problematik wird das größte Problem im 21 Jahrhundert sein. Und da wird alles auf den Prüfstand kommen.
Selbst Fleischessen, Hausbau, Autos, Schiffe, einfach alles. Ansonsten haben die Menschen im 22. Jahrhundert nicht mehr viel Freude, auf der Erde.
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Luftbetankung und anständig (realistisch) Hubschrauber fliegen ist bisher nur im XP möglich.

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Der Markt für Szenerie-AddOns im X-Plane ist komplett abgeschmiert,
Wurde z. B mehrfach von Aerosoft mitgeteilt, dass die XP Produkte immer noch gut verkauft werden.
Ob sich Addons im FS2020 langfristig ebenfalls gut verkaufen, bleibt abzuwarten.
Durch die Mods und die Freeware kann man den FS2020 auch so gut nutzen.
Der Markt an Payware Airports ist ja schon jetzt überschwemmt. Die Leute kaufen sich ja nicht täglich einen neuen Airport.
Solche Großprojekte wie Flugzeuge brauchen sehr lange in der Entwicklung und kosten dementsprechend.
Ob sich das im FS2020 lohnt, bleibt abzuwarten. Alleine von der ständigen Pflege, die da langfristig notwendig ist.
Der FS2020 versucht ja auch den Gamer Markt ansusprechen, weil die Anzahl der Simmer bzw. potentiellen Addon Käufern begrenzt ist.
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Der FS2020 ist eigentlich ein Rentnersimulator, also für Leute, die extrem viel Zeit haben den Sim zu pflegen bzw. für ihr Hobby. Die X Box Gamer werden sich mit so einem zeitintensiven Game nicht auseinander setzen wollen. Die wollen einfach nur mal eine Runde über dem Wohnhaus fliegen.
Ich kann das immer noch nicht verstehen, wie man einen Simulator auf der X Box bringen will. Das Projekt scheint sich ja auch zu verzögern.
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Dann wird der MSFS2020 auf Dx12 umgestellt sein, was hoffentlich die Performance verbessert.
Wobei die Performance immer von der Datengeschwindigkeit abhängt, welche dir von MS zur Verfügung gestellt wird. Du kannst das mit Google Earth vergleichen, wenn du über 3D Städte "fliegst". Das ist ähnlich von der Geschwindigkeit (Datenmenge).
Es gibt auch oft Serverausfälle usw.
Jedes Update zerschiesst dir noch die Einstellungen. Also solche Dinge wie Störanfälligkeit und Anwenderfreundlichkeit bleiben wichtige Kriterien bei der Auswahl des Sims.
Wenn ich jetzt zwei Wochen den XP nicht nutze, passiert nichts. Ich kann den sofort starten. Beim FS2020 beginnt dann eine stundenlange Updateorgie, auch von Mods usw, dazu kommen oft noch Fehler. Zumindest war das bisher so der Fall.
Da habe ich lieber nicht so bombastische Wolken, aber einen funktionierenden Flugsimulator.
Leider ist das Chaos schon voraussehbar mit DX12, X Box usw.
Der Sim wird noch Jahre eine Baustelle sein.
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Wirklich neu sind an dem FS2020 aus meiner Sicht die weltweiten Orthos und die 3D Städte. Wobei die Qualität auch auf die Bing Daten ankommt. Wenn die farblich nicht gut sind, dann sehen die im FS2020 auch nicht gut aus.
Konkurrenz ist für die Kunden gut. Jeder Kunde hat einen anderen Geschmack und spezielle Vorlieben.
Der Horror wäre ein Monopol. Aber das sieht ja nicht so aus.
Ich denke in 5 Jahren werden 65% den FS2020 nutzen, 30% den XP und noch 5%
den P3D. Wobei man im FS2020 noch die Weiterentwicklung sehen muss in Sachen SDK, DX12 und X Box.
Ich denke man kann sachlich die Qualitäten der einzelnen Sims vergleichen, ohne sich zu streiten. Der FS2020 ist auf jeden Fall eine Bereicherung für das Hobby. Der Sim lebt auch von der Freeware Community. Das ist schon beeindruckend, was die alles produzieren.
Ein Problem könnte auch mal werden, dass man völlig den Überblick verliert an freeware und payware Addons im FS2020. Auch was da qualitativ gut ist und nicht.
Ich warte mal auf den ersten Flieger von A2A ab, der dann aber auch vollständig im FS2020 funktionieren muss, ohne Einschränkungen. Und dann schaue ich mir den Sim nochmal in Ruhe an.
