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  3. Andy1970

Posts by Andy1970

  • Groundpolygone für den P3D erstellen

    • Andy1970
    • May 26, 2021 at 5:56 PM

    Hällochen an Alle,

    Ich habe schon einige Flughäfen "gebaut"- das heißt Objekte mit Sketchup erstellt inkl. Nightlayer und die Standard Airports etwas verbessert. Jetzt bin ich mutig geworden und möchte auch die Run/Taxyway und Apron etwas verbessern. Wenn ich alles richtig verstanden habe geht das am besten mit den Groundpolys. Ok-ADE da kann man Groundploly setzen und auch die Texturen einfügen. Aber irgendwie funktioniert das nicht so wie ich mir das vorstelle. Irgendwie klappt das eigentlich auch nicht so wie ich möchte. X(

    Ich nutze den P3D V4, Sketchup, ADE, ModelconverterX.

    Frage 1: Kann man eigene Texturen für die Groundpoly im ADE anwenden/nutzen/einfügen? Damit wären alle Probleme gelöst :yep

    Frage 2: Wenn ich mit Sketchup ein Foto passend zum Flughafen einfüge in eine Fläche, diese als .dae exportiere wie muß ich diese im Modelvonverter öffnen, umwandeln- abspeichern, das diese als Groundpoly fom P3D erkannt wird?

    Frage 3: Gibt es im SDK vom P3D V4 eine deutschsprachige Anleitung irgendwie und irgendwo die man versteht, weil englisch , naja sagen wir mal, nicht gut ist.

    Frage 4: Blender- gibt es dafür passende Tools die man dort installieren kann das am Ende etwas vernünftige für den Flusi herauskommt? Blender kanne ich-aber noch nie genutzt.

    So jetzt is Euer Wissen gefragt in der Hoffnung das es umfangreich ist. Bei FSDeveloper bin ich mit meinen Kentnissen auch nich fündig geworden. :chin:

    Danke Euch allen im Voraus schon mal.

    Gonzilein

  • Alpha Channel erstellen/einfügen mit ModelconverterX für P3D V4

    • Andy1970
    • November 26, 2020 at 9:58 PM

    Mein großer Dank geht an den Fischkopp der das Glück hat ganzjährig nicht im gebirge zu wohnen.

    Ne, Spass beiseite. Ich mache das auch mit Sketchup. Ich weiß ich kann dort Fläschen transparent gestalten. Wenn Ich den Weg gehe wie Du in beschreibst ergibt das noch eine neue Texture zusätzlich. Das wollte ich vermeiden, aber wenn es nur so geht- dann geht es nur so. ich werde es diese Tage testen :)

    Vielen Dank aus dem Gebirge..

  • Alpha Channel erstellen/einfügen mit ModelconverterX für P3D V4

    • Andy1970
    • November 17, 2020 at 4:34 PM

    Moin Jungs,

    Den MCX Kann man nur in der Developerversion nutzen, der "normale" speichert die . bgl nicht im passenden Format für den P3d V4 ab. Das hab ich schon mal rausgefunden :) Ich habe auch herausgefunden, zumindest istn es mir nur so gelungen wenn ich die Texturen in .dds habe eine Nachtextur hinzu zufügen. In diesem Fall muss auch die Tag Taxture schon in .dds sein. Nacht wie tagtexture haben einen Alfakanal. dieser wird auch im Material Editior angezeigt. Mein Problem ist aber das wenn das Objekt im Flusi ist einfach nicht angezeigt wird. Die Texturen werden einfach nicht durchsichtig :(- Jetzt habe ich gelesen das man im MCX den Alfa auf default zurück setzen soll- nur das "geht" in der Devolperversion irgendwie nicht- oder ich finde es nicht=O.

    Hat jemand da nen guten Tip parat?:)

  • Model Converter X: DDS-Dateien nachträglich umbenennen

    • Andy1970
    • September 25, 2019 at 7:47 AM

    Hi. ich habe das alles jetzt so verstanden. das ich den kompletten ordner kopiren muss. im kopierten Ordner die dds andere den alten Ordner im Modellconverter offne und dann in der diffus die neuen ordner zuweise. anschliessend alles in einem ganz neuen Ordner das ganze neu abspeichere?. Ok- da habe ich was falsch gemacht. Also nochmal das ganze :D

  • Model Converter X: DDS-Dateien nachträglich umbenennen

    • Andy1970
    • September 23, 2019 at 6:04 AM

    Eine Frage an die Fachleute die sich mit dem ModelConverter etwas auskennen. Ich habe eine .bgl File und 10 .dds Dateien. Zusammen ergibt das eins schönes Haus. Ich hab damals den Fehler gemacht die Dateien einfach "Material1" usw. zu benennen. Ich möchte jetzt nachträglich umbennen- kann man denn das machen oder ist es dafur zu spät. Mein Problem dran ist das ich die .dae Datei nicht mehr habe.

  • .dae Datei in .MDL Datei konverten

    • Andy1970
    • July 14, 2019 at 9:18 PM

    Hallöchen an die Gemeinde,

    ich brauchte eine Rat für die Erstellung von Szenerien.

    Ab und an "bau " ich ein Hauschen für den FSX. Ich mache das mit Sketchup, geht einfacher wie mit Gmax.Wenn ich fertig bin speicher ich das als .dae ab und offne den ModelconverterX. Manchmal erklärt er mir irgendeinen Ausnahmefehler und konvertiert die Datei einfach nicht. Jetzt nervt mich das doch weil es immerbei kmplizierteren Gebauden passiert.

    Gibt es 3D-Programme mit denen man direkt in MDL-Dateispeichern kann, egal ob Freeware oder Payware.

    Gibt es ev. Programme diedirekt mit dem FSX oder P3D kooperieren, so das man auch gleich dem Gebaude eine Position zuweisen kann?

    Bin irgendwie da mächtig ratlos . FSDeveloper bringt mich da auch nicht weiter groß.||||||

    ich danke Euch allen

    Gonzo

  • Hilfe für die Milviz B737 gesucht

    • Andy1970
    • March 2, 2019 at 10:25 PM

    joh- macht ja nix, wenn die Probleme mit dem Autopiloten nicht wären- würde ich sagen trotz der recht teuren Anschaffung- sollte man sich in den Hangar stellen........!

  • Hilfe für die Milviz B737 gesucht

    • Andy1970
    • March 2, 2019 at 9:20 PM

    Achso- schon wenn man alles so lesen und übersetzen kan. Aber ein Möglichkeit uber das Garmin GPS welches dabei den Aotopiloten anzusteuern wird aber nicht gehen denke ich, oder?

  • Hilfe für die Milviz B737 gesucht

    • Andy1970
    • March 2, 2019 at 8:08 PM

    Hi Jungs,

    in der Milviz B737 für den FSX sollte normalerweise auch ein FMC mit vorhanden sein, links neben dem Wetteradar falls aktiviert. Bei mir ist trotz intensiver Suche und Manual lesen, insofern verstanden mit meinen englisch Kentnissen :) trotzdemkeines da. Sollte das rgendwo seperat zu downloaden/installieren zu sein. Ich finde nix darüber.

    Weiß einer der alten Hasen darüber ev. bescheid?

    danke Euch allen schon mal

    Andreas

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