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Alpha Channel erstellen/einfügen mit ModelconverterX für P3D V4

    • Prepar3D v4
  • Andy1970
  • November 17, 2020 at 4:34 PM
  • Thread is Resolved
  • Andy1970
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    9
    • November 17, 2020 at 4:34 PM
    • #1

    Moin Jungs,

    Den MCX Kann man nur in der Developerversion nutzen, der "normale" speichert die . bgl nicht im passenden Format für den P3d V4 ab. Das hab ich schon mal rausgefunden :) Ich habe auch herausgefunden, zumindest istn es mir nur so gelungen wenn ich die Texturen in .dds habe eine Nachtextur hinzu zufügen. In diesem Fall muss auch die Tag Taxture schon in .dds sein. Nacht wie tagtexture haben einen Alfakanal. dieser wird auch im Material Editior angezeigt. Mein Problem ist aber das wenn das Objekt im Flusi ist einfach nicht angezeigt wird. Die Texturen werden einfach nicht durchsichtig :(- Jetzt habe ich gelesen das man im MCX den Alfa auf default zurück setzen soll- nur das "geht" in der Devolperversion irgendwie nicht- oder ich finde es nicht=O.

    Hat jemand da nen guten Tip parat?:)

  • Fischkopp
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    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • November 18, 2020 at 7:41 AM
    • #2

    Du musst die Texturen schon in Deiner 3D-Software entsprechend erstellen. Ich verwende für transparente Texturen bereits in Sketchup (wo ich meine Modelle erstelle) PNG-Dateien, die ich in Photoshop erstelle. Für nicht transparente Texturen nehme ich jpg.

    Wenn das Modell als DAE-Datei exportiert wird, um es dann im MCX weiter zu bearbeiten hat es bereits die Texture. Nachttexturen müssen zwingend den Anhang _LM haben (Dateiname_LM.png) und werden auch im Grafikprogramm erstellt und im gleichen texture-Ordner gespeichert.

    Im MCX wird die Nachttexture über den Texturen-Tab dem Modell zugeordnet (siehe Bild1) . Dazu die entsprechende Texture markieren und den "Apply"-Button klicken. Ob die Nacht-Texture dann hinzugefügt wurde kann man dann auf der Registerkarte "Texture" (Bild2) überprüfen.

    Mit dem kleinen Ordner-Icon wird dann der Ordner ausgewählt in dem die Texturen als DDS-Dateien gespeichert werden sollen und mit dem Button "Save textures" werden sie dann gespeichert.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Andy1970
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    • November 26, 2020 at 9:58 PM
    • #3

    Mein großer Dank geht an den Fischkopp der das Glück hat ganzjährig nicht im gebirge zu wohnen.

    Ne, Spass beiseite. Ich mache das auch mit Sketchup. Ich weiß ich kann dort Fläschen transparent gestalten. Wenn Ich den Weg gehe wie Du in beschreibst ergibt das noch eine neue Texture zusätzlich. Das wollte ich vermeiden, aber wenn es nur so geht- dann geht es nur so. ich werde es diese Tage testen :)

    Vielen Dank aus dem Gebirge..

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Tags

  • P3D V4
  • ModelconverterX
  • alphakanal

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