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Posts by GoSichtflug

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • January 1, 2020 at 8:00 PM

    Und mit dem ersten Tag des neuen Jahres gibt es schon wieder was Neues (und damit geht einer der vielen Wünsche der Community in Erfüllung):

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  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 31, 2019 at 1:14 AM

    Vielen Dank Lothar. Das Interview enthält doch wieder ein paar weitere Neuigkeiten.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 22, 2019 at 6:29 PM

    Den "Hype Sim" wirds nicht geben. Und wenn den "Hype User" erwarten, werden sie enttäuscht.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 22, 2019 at 5:17 PM

    Also, ich will mich sicher nicht sehr weit aus dem Fenster lehnen, da ich selbst schon genug auf "viel Arbeit" oder Mängel hingewiesen habe. Ich wüsste auch nicht, bei welchem Event versprochen wurde, dass die höchste Grafikeinstellung mit einem durchschnittlich modernen PC spielbar sein sollte.

    Was mich aber wundert ist tatsächlich, dass bisherigem Material nicht getraut wird. Genau dort sind die Mängel doch sichtbar! Ob in Venedig die Häuser aus der Nähe oder sonstige Videos und Screenshots.

    Und wer nach allen bisher bekannten Informationen (offiziellen wohlgemerkt) erwartet, dass die ganze Welt auch nur annähernd perfekt, am besten noch mit landestypischen Gebäuden usw., dargestellt ist, wird ganz sicher enttäuscht sein.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 22, 2019 at 12:03 AM

    Hallo,

    Quote from XP-Flusi

    laut einem Tester ist Autogen ohne Streaming das FSX Autogen

    welchem Tester?

    Quote from XP-Flusi

    Das man erst dieses Jahr auf die Idee gekommen ist auch VR anzubieten, klingt ja auch nicht nach einer modernen Entwicklung.

    Nein, man kam nicht erst dieses Jahr darauf. Asobo (insbesondere einige Entwickler) hat bereits Erfahrung mit Microsofts Hololens Projekt und die Entwickler nehmen in mehreren Interviews Stellung dazu, warum VR zum jetzigen Zeitpunkt "hinten ansteht". Meiner Meinung nach haben sie auch ohne das VR Thema noch mehr als genug zu tun...

    Quote from XP-Flusi

    die Videos sind alle von ASOBO. Das hat sehr wenig Aussagekraft.

    Die Videos sind auf jeden Fall "ingame Aufnahmen" und keine Rendervideos. Im Übrigen deckt sich die in den Videos gezeigte Grafik in ähnlicher Art u.a. auch mit den Szenen, die Alpha Nutzer als Screenshots gemacht haben und die Microsoft gerade veröffentlicht hat.

    Ich will damit sagen, dass ich an der Grafik gar keine Zweifel habe. Inklusive der dazugehörigen Menge Arbeit, die noch nötig ist. Man kann auf den Aufnahmen ja verschiedenste Problematiken, die hier alle schon genannt wurden (u.a. auch in meinem Video) deutlich erkennen.

    Nimmt man das bisherige Material zusammen wird mir aber auch immer deutlicher, dass für die höchste der drei zur Verfügung gestellten Grafik Qualitäten mit Sicherheit ein sehr potenter Rechner nötig ist. Aber das sind wir auch schon von allen anderen Sims gewohnt (will man beste Grafik).

    Die Engine, auf deren Basis die Grafik des neuen Flight Simulators besteht, hat nicht mehr viel mit dem alten zu tun. Sie basiert auf der Engine, die Asobo 2008 für das Spiel "Fuel" bereits entwickelt und seitdem weiter ausgebaut hat. Laut dem Chefentwickler Herrn Neumann wurde der alte FSX Code zunächst übernommen, dann aber (seit 2016) alles umgeschrieben. Daher ist für mich klar, dass der Großteil neu geschrieben wurde. Ich gehe jedenfalls nicht davon aus, dass der neue Sim ein "alter Wein in neuen Schläuchen" ist.

    Da Microsoft nun erste Alpha Screenshots der User veröffentlicht hat, gibt es in Kürze vielleicht auch erste Videos. Die Screenshots enthalten sichtbare Wasserzeichen (die ID des Alpha Testers), so dass dies auch der Grund sein dürfte, weshalb bisher noch keine "Leaks" aufgetaucht sind.

    Ich bin jedenfalls sehr gespannt auf mehr offizielles Material aus der Alpha, am besten in Form von Videos.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 16, 2019 at 7:28 PM

    Dass der Code zum allergrößten Teil neu geschrieben wurde und allenfalls ein Kernstück noch vom FSX stammt, haben die Entwickler bereits mehrfach mitgeteilt.

    Irgendwelchen mutmaßlichen "Alpha Leaks" traue ich überhaupt nicht. Ein ingame Video - auch wenn es unter Optimalbedingungen aufgenommen wurde - zeigt meiner Ansicht nach viel mehr Handfestes, als jeder Text über die Alpha. Ganz abgesehen davon, dass hier auch berücksichtigt werden müsste, dass Tester naturgemäß selten einer Meinung sind.

    Es gibt eben noch nicht viel mehr zu berichten, das nicht aus dem spekulativen Bereich stammt. Insofern muss man die Beta bzw. erste, offiziell erlaubte, Freigaben der User abwarten.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • December 12, 2019 at 11:24 PM

    Ich habe nochmal alles zusammengesucht, was ich bisher zum Preismodell finden konnte - natürlich ohne Gewähr, weil man mittlerweile gar nicht so leicht unterscheiden kann, ob Aussage xy nun wirklich von den Entwicklern stammt, oder die Vermutung eines Journalisten ist. Und außerdem kann man sich bei den Aussagen der Entwickler auch nicht sicher sein, da zu Vieles noch unbekannt ist und sich die Entwickler auch nicht gerade allzu konkret äußern.:D

    Einmalkauf? Vielleicht, da er aber auch mit der XBox spielbar sein wird wahrscheinlich Teil des Gamepasses. Auf dieser Seite: https://www.xbox.com/de-DE/games/microsoft-flight-simulator findet sich unten die Werbung für den Gamepass u.a. mit dem Spruch: "Hol dir dieses Spiel usw.". Wie ich finde ein ziemliches Indiz dafür, dass der Flight Simulator Teil des Gamepass wird.

    Ingame Käufe? Davon gehe ich mittlerweile ebenfalls sicher aus. Denn warum sollte Microsoft (genau wie bei Rennspielen) auf diese zusätzliche Einnahmequelle verzichten (neue Flugzeuge, vielleicht Missionen usw.)?

    Mobil? Wenn, dann im Rahmen von Microsofts "xCloud" Dienstes, dem Konkurrent zu Googles "Stadia". "xCloud" befindet sich gerade in der Betaphase und ist derzeit auf Handys oder Tablets mit Android beschränkt.

    Addons von Drittanbietern könnten dann immer noch lokal auf dem eigenen Rechner installiert werden. Außer bei der "xCloud" Variante. Wobei ich mir auch da Lösungen vorstellen könnte.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 30, 2019 at 8:54 PM

    Das bei Gamepass Modellen Preise nach oben korrigiert werden, kann schon sein (wenn ich dazu konkret aber auch keinen Fall kenne, außer eventuelle moderate Anhebungen), aussteigen kann man aber immer und genauso wieder einsteigen. Außerdem bin ich mir sicher, dass Game Abo und Stream Modelle künftig so selbstverständlich werden wie die aus Musik und Film. Das ist längst klar und nicht aufzuhalten.

    Bei Google Stadia soll das Basisangebot kostenlos sein und man soll nur die Spiele bezahlen. Auch das bleibt abzuwarten, aber dabei gäbe es dann keine Abogebühren.

    Cloud und Addons vertragen sich dagegen eventuell wirklich nicht. Wobei Anbieter auch hier natürlich Wege finden könnten (z.B. ingame Käufe - die sind ja auch heute schon an das jeweilige Spiel gebunden und wenn ich das Abo unterbreche, kann ich trotz der Zusatzausgaben das Game eben nicht mehr spielen). Ob das unsereins dann gefallen würde, ist ein anderes Thema. Eigentums- und Urheberrechte können natürlich auch für ein Abomodell geregelt werden.

    Ich bin mir jedenfalls sicher, das der Simulator Teil eines wie auch immer gearteten Gamepasses werden wird. Allein schon wegen der dadurch erreichten, höheren Verbreitung und weil er eben auch für die XBox erscheint.

    Wie das Verkaufsmodell dann konkret aussehen wird, ist schlicht noch nicht klar.

    Ganz generell finde ich die Cloud und Abo Thematik spannend und unausweichlich sowieso.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 30, 2019 at 6:36 PM

    Noch eine Info zum Thema Microsoft Gamepass:

    Anfang 2020 soll auch Microsofts "Project xCloud" veröffentlicht werden. Das ist eine Game Streaming Lösung ähnlich wie Google Stadia. Anfangs sind die Spiele (50 XBox Spiele sind bisher geplant) nur auf Android Handys und Tablets spielbar.

    Laut diversen Presseberichten, will Microsoft das Projekt bis Ende 2020 mit in den Gamepass integrieren. Und es soll dann möglich sein alle Spiele, die im Gamepass enthalten sind, ebenfalls zu streamen.

    Sollte dies so kommen, für den PC ebenfalls möglich werden und der MFS2020 dann enthalten sein, bräuchte man sich über eigene Rechenleistung gar keine Sorgen mehr machen.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 30, 2019 at 4:40 PM

    Man kann ja mit einem ;) auch mal folgende Fragen stellen:

    XP11 auf Steam inkl. aller Addons = Stand heute runde 1180 €

    A) Was davon (mit ähnlichem Design, Technik usw.) wird der MFS2020 ohne jede Erweiterung bieten?

    B) Was wird er (ggf. nach ein paar Jahren) mit Erweiterungen für diesen Preis bieten?

    C) Welche Erweiterungen gibt es in 118 Monaten, sprich knapp 10 Jahren (die von den Entwicklern ja als mindest Zeitraum für die Weiterentwicklung genannt werden), innerhalb eines Gamepass Abos (für 10 € im Monat) kostenlos dazu?

    Nebenbei erfuhr ich vom Freund, des Onkels, des Cousains seiner Oma, dass die erste Tech Alpha noch nicht gestartet ist :/

    So langsam macht mir das Spekulieren wirklich Spaß - übrigens ganz ohne Hype ?

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 29, 2019 at 3:44 PM

    Wirklich ein spannendes Interview. Ich zitiere hier mal ein paar Aussagen, die mich besonders aufhorchen ließen:

    Zum Thema Nacharbeitung von Hand:

    Quote

    Golem.de: Wird die Welt vollständig algorithmisch erstellt oder wird von Hand nachbearbeitet?

    Neumann: Es gibt rund 300 Sehenswürdigkeiten, etwa die Space Needle in Seattle, die wir manuell bauen - wobei es richtig schwierig war, die Auswahl zu treffen. Ansonsten verwenden wir Algorithmen.


    Trotz der Datenmengen und algorithmischen Berechnungen gibt es also genug Arbeit, die Welt manuell zu verbessern.

    Wetterdaten und Flugverkehr:

    Quote

    Golem.de: Welche Daten fließen noch in den Flight Simulator ein?

    Neumann: Wir verwenden richtige Wetterdaten in Echtzeit. Und jedes Flugzeug, das gerade unterwegs ist, findet man auch bei uns in der Luft. Man kann selbst hinfliegen und zusehen, wie das andere Flugzeug über die Wolken saust.

    Golem.de: Das Wetter stammt in Echtzeit von einem Wetterdienst. Wird da bei einem Sturm, einer Wolke oder einem Hurrikan jeder Pixel nachgebildet, oder habt ihr so eine Art Wind-Shader?

    Neumann: Wir haben die Welt in Quadrate mit einer Seitenlänge von jeweils 64 Metern unterteilt, bis zu einer Höhe von 65.000 Fuß. Für jeden dieser Würfel gibt es Werte zur Luftfeuchtigkeit, zum Luftdruck, welche Partikel rumwabern und weitere Sensorendaten. Das bedeutet auch, dass die Luft in der richtigen Windrichtung und -stärke unterwegs ist.

    Die Wolken im Flight Simulator bestehen aus Voxeln und werden mit Hilfe von Raymarching dargestellt - eine Art Raytracing. Außerdem werden die Wolken dynamisch generiert. Wenn es regnet und wärmer wird, erzeugt das Auftrieb.

    Also doch der reale Flugverkehr im Spiel? Ich hatte das so direkt bisher noch nirgendwo gelesen. Nur einmal, dass der reale Flugverkehr im Menü zu sehen sein soll.

    Und die detaillierte Beschreibung der Wettersimulation finde ich einmal mehr beeindruckend.

    Übernommener Code vom FSX:

    Quote

    Golem.de: Wurden Elemente aus dem Flight Simulator von damals übernommen?

    Neumann: Wir haben am Anfang den Code übernommen, aber das dann alles umgeschrieben. Damit haben wir 2016 angefangen, wir arbeiten jetzt also ungefähr vier Jahre daran. Aber das ist nötig, weil etwa die Aerodynamik total veraltet war. Die Computer damals konnten allerdings auch kein Multithreading.

    Und es soll keinen "Casual Modus" geben, weil es laut Herrn Neumann "kein Spiel" werden soll.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 25, 2019 at 5:42 PM

    Wie viele Flusi Fans gibt es eigentlich in Deutschland und weltweit? Gibts dazu irgendwelche Statistiken? Ich meine, der Flight Simulator ist kein sogen. "Tripple A" Titel unter den Games, deren Entwicklung 500 Mio. Dollar kostet. Wie groß ist also die potentielle Zielgruppe überhaupt?

    Und in dem Zusammenhang, ob sich ein Onlinetittel "lohnt": Blizzard hat mit "World Of Warcraft" seit Release in 2004 mehr als 10 Mrd. Dollar verdient. Hat sich gelohnt und lohnt sich immer noch, würde ich sagen. Andere Onlinerollenspiele, wie z.B. "Herr der Ringe online" sind mittlerweile längst "Free To Play", haben nur noch 700 Spieler täglich auf dem Server, werden aber trotzdem noch ständig weiter entwickelt und leben von ingame Verkäufen. Und ganz am Anfang konnte man sich eine "lebenslange Mitgliedschaft" gegen einen höheren Preis sichern, die tatsächlich bis heute bestehen blieb und diverse ingame Vorteile bietet.

    Zum Thema evtl. ingame Verkäufe hat man bisher noch nix gehört, ist aber im Rahmen von Gamepass Spielen oder z.B. Rennspielen längst üblich. Auch eine Möglichkeit für Microsoft.

    Wenn ein Game 10 Jahre unterstützt werden soll, muss in der Regel kontinuierlich daran verdient werden.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 22, 2019 at 9:46 AM

    Wobei hier auch nach wie vor offen ist, wie die Qualität (es ist ja von drei verschiedenen Stufen die Rede) im Offlinemodus aussehen wird, welche Bereiche man wie auswählen können wird und wie viel Speicherplatz diese benötigen.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 22, 2019 at 9:23 AM

    Das nur Daten übertragen werden, war mir nicht bekannt. Dazu hatte ich konkret auch noch nichts gelesen.

    Allerdings muss die Berechnung der KI von "Azure", um Bäume und Gebäude korrekt darzustellen und zu platzieren, ebenfalls online berechnet werden, da die Daten von Bing Maps nicht ausreichen. Insofern ist mir zum jetzigen Zeitpunkt nicht klar, was genau wo berechnet wird.

    Ich habe mal die Infos zum aktuellen SDK Update übersetzt, die ich neben dem neuen Video zur Aerodynamik auch recht spannend finde:

    Quote

    Das Team macht gute Fortschritte bei der Entwicklung des SDKs. Noch in der Anfangsphase ist geplant, der Entwicklergemeinde noch vor Ende des Jahres eine erste Version des SDK zur Verfügung zu stellen.

    Unser Ziel war es, Drittanbieter frühzeitig in den Entwicklungsprozess einzubeziehen und ihnen die Möglichkeit zu geben, unsere Prioritäten und die Art und Weise, wie wir das SDK erstellen, zu beeinflussen. Nach der ersten Welle von ersten Besuchen von Drittanbieter-Entwicklern vor Ort mit dem Team waren wir unglaublich begeistert von dem Optimismus und dem Feedback, das wir bisher erhalten haben.

    Dieselben Werkzeuge werden der Community zur Verfügung gestellt, um sicherzustellen, dass die Werkzeuge, die wir zur Erstellung von Inhalten verwenden und die in unserer Produktionsumgebung ständig getestet werden, mit allen unseren Entwicklern geteilt werden.

    Zunächst wird das SDK die Möglichkeit bieten, Flugzeuge, Landschaften und kundenspezifische Missionen zu erstellen. Für diejenigen, die die Verwendung von FSX-Tools bevorzugen, wird SimConnect unterstützt. Wir werden auch zusätzliche moderne Standards wie HTML für UI und glTF für 3D-Modelle unterstützen.

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 22, 2019 at 1:11 AM

    Nur kurz zur geforderten Rechner Performance: Falls die Cloudanbindung u.U. so gestaltet ist, wie bei Google Stadia, brauche ich keine besonderen Rechner. Es ist ja defakto ein streaming Titel.

    Was der Oflinemodus ggf. für Hardwareanforderungen stellt, ist dann die andere Sache...

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 21, 2019 at 9:48 AM

    Moin,

    das dies hier nicht ein reiner Fan-Thread ist, habe ich schon mitbekommen und das ist auch gut so.

    Bei aller eigenen Begeisterung bin ich durchaus auch kritisch. Aber ich rufe auch gern in Erinnerung, dass alles, was wir bisher sehen, hören und lesen konnten nur auf einer PRE ALPHA basiert. Daher versuche ich, so wenig wie möglich und so viel wie nötig zu spekulieren ;)

    Erst wenn wir den neuen Flight Sim wirklich selbst spielen können, sind echte Auseinandersetzungen damit möglich. Und da (letztlich doch wie bei jedem heutigen Game) sowieso ein Patch nach dem anderen erscheinen wird und irgendwann Addons hinzukommen werden, wird uns der Diskussionsstoff nie ausgehen :)

  • Microsoft Flight Simulator - Die Zukunft?

    • GoSichtflug
    • November 21, 2019 at 1:28 AM

    Hi, ich bin neu im Forum und das hier scheint genau mein Thema zu sein ;)

    Das nächste Entwicklervideo kommt in Kürze heraus und befasst sich mit der Aerodynamik. Damit sollten dann endlich konkrete Infos zum Flugverhalten öffentlich werden.

    VR ist erst mal auf Eis gelegt, wie die Entwickler in mehreren Interviews angaben. Obwohl Asobo jahrelange Erfahrung mit VR hat, weil sie am Microsoft Hololens Projekt beteiligt sind.

    Das mit den Airports macht mich auch stutzig, da auf keinem bisherigen Video eine Landung wirklich durchgeführt wird. Es sind nur Landeanflüge zu sehen. Ich bin aber zuversichtlich, dass wir Landungen im nächsten Entwicklervideo zu sehen bekommen.

  • Neuer Microsoft Flight Simulator 2020 - neu hier im Forum ;-)

    • GoSichtflug
    • November 20, 2019 at 7:57 PM

    Hi,

    ich lese bei Euch im Forum schon einige Zeit mit, war aber seit einigen Jahren aus dem Flusi Thema komplett raus. Seinerzeit habe ich von den ersten Versionen des Microsoft Flight Simulators bis zum FSX fast alle über die Jahre gespielt. Aus Zeitmangel habe ich dann 2014/15 aufgehört. Allerdings war zuletzt auch der FSX nicht mehr installiert (Ganz abgesehen davon, dass ich irgendwie die unzähligen Addons wieder reaktivieren müsste).

    Nach der Ankündigung des neuen Microsoft Flight Simulators war ich so gespannt darauf, dass ich wieder in die Materie einsteigen möchte. Nicht nur das, denn nachdem ich ein paar Videos und Interviews gesehen und gelesen hatte, war mir klar, mich tiefer mit dem "Neuen" beschäftigen zu wollen. Also habe ich einen eigenen YT Kanal dazu eröffnet. Es ist erst ein Video mit meiner Zusammenfassung des bisher Bekannten online. Je nach "Herausgabe von Neuigkeiten" seitens Microsoft oder Asobo wird es weitere Videos geben. Sobald ich selbst "fliegen" kann und die Videos veröffentlicht werden dürfen, wird es natürlich regelmäßig neue "Let´s Plays" auf meinem Kanal geben.

    Für alle Interessierte: Hier geht´s zu meinem YT Kanal.

    Mehr Fachsimpelei zu allem, was da noch kommen mag dann in den entsprechenden Themen hier im Forum ;)

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