ASXP für X-Plane 12 wird kommen.
Alle Details hier: https://hifisimtech.com/development-news-update/
ASXP für X-Plane 12 wird kommen.
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12/21/2022 - initial v12 release. Numerous tweaks to accommodate changes in the sim.
Noch Fragen?
Die Bell G47 habe ich mir für XP11 zwar heruntergeladen aber ich fliege Hubschrauber ja eigentlich erst seit XP12 richtig
Aktuell von heute, die Bell G47 vom Brett Sumpter endlich für X-Plane 12:
Erstaunlich Ding: Orbx hat die Global Forests V2 jetzt exklusiv im Vertrieb. Cleverer Schachzug finde ich.
Wer das Produkt schon erworben hat über den x-plane.org-Store, kann seinen Lizenz-Key zur orbxdirect-Plattform übertragen. Dann ist man gerüstet für das anstehende Update der Wälder auf die Version 2.1. Und man bekommt mit der neuen Version auch Bewaldung für Südamerika dazu.
Ein eigenes Forum haben die Macher der Wälder jetzt auch: https://www.global-forests.com/forum
Ist zwar in Englisch, aber dank der guten Übersicht kommt man mit einem Übersetzer wie deepl da schon recht weit.
Werfen wir einen Blick auf meinen Hobbs-Meter. Bisher geflogen mit der BO-105 während der Beta von X-Plane 12:
Dort waren gestern also 117 Stunden und 37 Minuten abzulesen. Es läuft nicht kann ich also nicht behaupten.
Und unter der neuen RC3-Version bin ich gestern noch im Yellowstone Nationalpark geflogen. Um in Erfahrung zu bringen, wie es mit der Bewaldung a la X-Codr dort aussieht . Der hat in seiner Payware eine eigene Vorgehensweise, vermutlich ein frühes Experimentierfeld für die 3D Bäume.
Er bevorzugt eine eher dichte Bewaldung im Nationalpark.
Man mag gar nicht dran denken wieviele kleine Dreiecke die GPU bei diesem Überflug handhabt. Aber sie tut es.
Nun denke ich schon jetzt daran, mir die Szenerie von Goose Bay in Canada zu bauen, der alten Spielwiese für tieffliegene Tornados und Konsorten. Das Tieffluggebiet war riesig, man wird Millionen dieser Bäume dort brauchen. Die dazu nötige Technologie ist jetzt so langsam Einsatzreif. Versuch macht kluch.
Noch ein letztes Bild vom Yellowstone mit einigen dampfenden heißen Quellen:
Hat Spaß gemacht dort erneut zu fliegen. Und hat den Hobbs auf über 120 Stunden getrieben. ![]()
Ja, die "Küchenmaschinen" von Thales sind schon etwas besonderes. Und sie kurieren dir im Handumdrehen vom Durchfall bis zur Verstopfung alles was du an Beschwerden aufbringen kannst. Vorwärtsgang oder Rückwärtsgang, vollkommen wurscht. Und was die Zentrifuge nicht schafft, das prügelt die Libelle, deine Druckluftwest und die Hose aus dir raus.
Auf so einer Kirmesattraktion mitfahren zu können dürfte einen bleibenden Eindruck hinterlassen. ![]()
Zwei Screenshots, die erste kleine Erfolge dokumentieren was geht, wenn simheaven X-World und Global Forests v2 (ergänzt um Orthos aus Bing) zusammenarbeiten.
Montana USA in der Nähe von Bozeman.
simheaven liefert hier die Baumreihen innerhalb der Siedlungsgebiete, entlang der Straßen und der Fließgewässer.
Und Bing als Datenquellen für die Orthos macht hier eine sehr gute Figur gegenüber Google. Seit Bing der Showrunner für die Orthos des MSFS 2020 ist hat sich enorm was getan.
Zumal die Straßenführung mit Bäumen entlang des Weges durch simheaven die etwas grünlich geratenen Straßen von Bing perfekt abdecken. Eine deutliche Aufwertung der Bing-Phototapete unter X-Plane 12, wenn der simheaven roads-Layer genutzt wird.
Ein kleines Manko was zur Zeit noch existiert: es fehlen der Daten innerhalb der Orthos, die erst die neue kommende Ortho4XP Version dort einbringen wird.
Das sind im wesentlichen Daten zu klimatischen und regionalen Bedingungen, jahreszeitlichem Verlauf und Bathymetriedaten, die das Geschehenen an Wasser zu Land-Grenzen besser beschreiben.
Nun noch kurz zum Rezept meiner hier gewählten Schichtung:
1) Ganz unten Orthos von Bing in ZL 17, erhöht auf ZL 19 im Umkreis von 1 km um Flughäfen.
2) Darüber der roads-Layer von simheaven X-World America.
3) Es folgt Global Forests v2, was die natürlich gewachsenen Wälder auf den Berghängen einbringt.
4) Der Layer Forests von simheaven wird abgeschaltet, in Nordamerika sind die Daten von Global Forests einfach besser.
5) Zum Abschluß obenauf: simheaven X-World America. Und dessen Szenerie-Layer liefert (welch glücklicher Zufall) die Baumreihen entlang von Straßen und Fließgewässer und das vor allem in den bebauten Gebieten.
Fazit: Siedlungsgebiete ist nicht das Ding von Global Forests. Und natürliche Waldgebiete in Nordamerika sind nicht das Ding von X-World America.
Und wenn man beide zusammen nimmt hat man sein Bingo-Erlebnis. Als hätte jemand im Hintergrund die Strippen gezogen.
Mir macht das derzeit große Freude die Fortschritte zu sehen.
Ohne halbwegs gute Grafik wird man heute kaum noch einen Flugsimulator verkaufen können.
Wie recht du hast Udo. Selbst die Profis setzen schon länger auf bessere Grafik in ihren Full Mission Simulatoren.
Hier ein Bild etwa von 2019 von Thales aus einem Pressebericht zur Außerdienststellung der Tornados bei der Royal Airforce.
Im Hintergrund des Bildes sieht man die Kuppelprojektion läuft schon.
Der Vollständigkeit halber noch der Link zur Quelle: Bildrechte liegen bei Thales
Bei den drei Nationen die den Tornado noch im aktiven Dienst fliegen sieht das heutzutage wohl auch noch so aus. Andere Unifomen, aber Hardware und Software fast identisch. Der Pilot auf diesem Bild dürfe sogar echt sein, so lässig wie der die Atemmaske runterhängen hat. Das zweite Besatzungsmitglied ist mit hoher Wahscheinlichkeit einer der Techniker und mußte zum Pressefoto den Rücksitz auffüllen.
Was soll man dazu sagen? Mahlzeit! ![]()
Ich glaube, Wolken sind irgendwie noch allgemein das Problemkind.
― Benoît Mandelbrot (The fractal geometry of nature)
Sehr empfehlenswerte Lektüre.
Der folgenden Ausschnitt wurde aufgenommen entlang der Küste von Wales im Vereinigten Königreich.
Zufälig entstanden mit der Version Beta 12 mit Orthos in ZL17 und einem Gemisch aus simheaven X-World + Custom Objekten von Orbx TE. Eigentlich nichts Wildes. Bis auf das Tempo der Hawk von etwa 5 bis 6 Meilen die Minute. Ich nenne das für mich "mit Knallgas geflogen". Dabei gehen schon einige Daten pro Sekunde durch die CPU und GPU.
Der optische Eindruck war entsprechend heftig als ich da entlang der Klippen vorbei bin. Und Walter Röhrls Worte von den "Tränen der Ergriffenheit" durchaus eine Überlegung wert.
Es sind während der Betaphase noch unzählige Zeilen Programmcode im neuen X-Plane aktiv, die im Fall der Fälle nützliche Informationen zusammentragen, anhand derer die Entwickler ihr Debugging vorantreiben können. Diese Informationen werden benötigt um die Fehlersituation im Vulkan-System zu verstehen.
Es sind sozusagen noch die Stützräder ausgefahren und die Handbremse gezogen.
Zur Release der 1.0 wird man diese Zeit kostenden Programmzeilen durch entfernen "stilllegen", das dürfte einen deutlichen Leistungsschub nach vorne bringen. Wenn man so will ist das dann eine Art der Performance Optimierung, die als abschließender Akt der Betaphase auch angekündigt ist.
Ist dieser Schritt vollzogen läuft der Simulator auch wieder flüssiger wie von XP11 gewohnt.
Michael Brown von XForcePC hat in einem aktuellen Video das Thema RTX4090 aufgegriffen:
Why you might not want an RTX4090
Der gute Mann bringt es ordentlich rüber. Er gehört ja irgendwie zum Hausinventar von Laminar Research.
Entstanden auf einer kleiner Übungsrunde zum Laacher See hoch.
Die Landschaft im schicken Winterkleid:
Auch Mendig hat die Piste schon geräumt:
Flug entlang der Autobahn zum Laacher See hoch:
Das Kloster Maria Laach mit Schnee gezuckert:
Überflug des südlichen Ufers:
Ein herrliches Panorama tut sich auf:
Ich löse kurz die Frage auf für alle was Hueypilot in Mendig gesehen hat.
Das war die Wetterschutzkuppel (auch Radom genannt) eines PAR-80 Radars (Precison Approach Radar).
Mendig war Notlandeplatz für Panavia Tornados.
Wahnsinn, wieviel Transistoren die in so einen Chip quetschen.
Chips mit einem 4 Nanometer Prozess gebacken ist schon eine Ansage. Und es kommt noch was nach, ich lese in den Prozessor-Reports schon Dinge wie 3 nm und kleiner sind in den Fabriken Standby.
Kudos! Raffiniert die Bäume ausgeputzt. Du bist auch ein sehr guter Landschaftsgärtner. ![]()