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  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • Prepar3D V4 kommt am 30. Mai 2017

    • Fischkopp
    • June 1, 2017 at 5:59 PM
    Quote from simmershome

    , weil die Schiffe grade nicht auftauchen. Gehe mal z.B. nach Ikaria mit 50% Schiffsverkehr, dann in den Slew Modus und dann drehen und dann friert er ein , wenn er ein inkompatibles Schiff erfasst. Gleiches gilt übrigens für bestimmten fremden Flugzeug AI

    Hallo Rainer,

    ich bin nun 3 Stunden lang rund um Ikaria und Samos (Default Szenerie) herumgeflogen und habe in Stundensprüngen, von 08 bis 20 Uhr, mit den von Dir genannten Einstellungen, jedes Schiff angeflogen das mir vor den Propeller kam. Normal-Modus und SLEW ausprobiert aber ich konnte das Problem nicht reproduzieren. Bei mir lief alles ganz normal ab.

    Es mag durchaus sein, dass da ein Schiff darunter ist, welches ein Einfrieren/Absturz auslöst (die Schiffe von Henrik sind ja von verschiedenen Autoren) aber wie gesagt, bei mir verlief alles normal.

    Weißt Du evtl., noch um welches oder was für einen Schiffstyp es sich gehandel hat?

  • Prepar3D V4 kommt am 30. Mai 2017

    • Fischkopp
    • June 1, 2017 at 6:40 AM

    Moin moin Rainer,

    ich habe gestern auch die ersten Testflüge in der V4 gemacht und natürlich auch Henriks und meinen Schiffsverkehr eingebunden. Allerdings konnte ich keine Probleme feststellen, weder mit Henriks noch mit meinen Schiffen. Es gab lediglich ein paar unterbrochene Wellenanimationen, die aber einer unebenen Wasseroberfläche in der Default-Szenerie geschuldet waren.

    Kannst Du mir sagen wo Du die Probleme hattest? Ich würde gerne mal probieren, ob ich die reproduzieren kann.

    Einen Abstruz der V4 habe ich gestern aber auch noch hinbekommen, als ich testweise mal EDDH von AS (Update-Version 2017) geladen habe. Die Version rennt bei mir nicht. EDDH von JustSim hingegen wird tagsüber fast perfekt angezeigt. Lediglich sämtliche Lichtmasten fehlten bei mir und in der Nacht ist die Apronbeleuchtung auf dem Boden vorhanden (aber auch ohne Lampen) aber die Runway-Beleuchtung fehlt bei mir komplett.

  • Prepar3D V4 kommt am 30. Mai 2017

    • Fischkopp
    • May 31, 2017 at 7:34 PM
    Quote from Frank

    Das dürfte aber nur ohne Probleme funktionieren, wenn auf der alten Platte ausschließlich Prepar3D installiert ist, sehe ich das richtig? Sonst gibt es Probleme mit den Registry-Einträgen von anderen Programmen und/oder Dateien unter AppData-Roaming...

    Edit: Oder man verschiebt halt den gesamten Rest der Programme auch mit, dann geht's natürlich.

    Das ist korrekt!

    Wenn sich natürlich noch andere Programme auf dem alten Laufwerk befinden (oder auch auf dem neuen) und man ändert die Laufwerksbuchstaben bekommt man Probleme.

    Bei mir war es aber so, dass sich auf der M2 SSD nur der P3D V3 und das dazugehörige SDK befanden. Ähnlich auf der neuen HDD, auf der befinden sich nur Daten und keine Programme die auf die Reg. oder User/AppData zugreifen müssen.

  • Prepar3D V4 kommt am 30. Mai 2017

    • Fischkopp
    • May 31, 2017 at 10:04 AM
    Quote from Ricardo

    Ich hatte auch 25 oder 30 Minuten, bis der Download fertig war.

    Inwiefern "verschoben"? Wie ist das ohne Neuinstallation möglich?

    Das geht ganz einfach.

    Du verschiebst den kompletten P3D-Ordner auf ein anderes Laufwerk. Dann änderst Du als ertes den Laufwerksbuchstaben des alten Laufwerks (z. B. von D nach E) und gibst dem neuen Laufwerk den alten Laufwerksbuchstaben (also D).

    Somit hast Du dann wieder für P3D V3 die gleiche Verzeichnisstrucktur wie vorher und kannst auf der frei gewordenen SSD/HD die V4 installieren.

    Der Grund bei mir war, dass P3D V3 auf einer M2 SSD lief, auf die ich nun die V4 installieren will. Um mir den Kauf einer neuen M2 SSD zu ersparen (schlägt nämlich mit über 500 Teuronen zu Buche) habe ich ich diesen Weg gewählt.

  • Prepar3D V4 kommt am 30. Mai 2017

    • Fischkopp
    • May 31, 2017 at 6:39 AM

    Ich habe es auch noch gestern Abend heruntergeladen. Bei mir ging es sehr fix.

    Die Downloadgeschwindigkeit war konstant 8MB/s. In 30 Minuten waren das Programm und das SDK auf der Platte.

    Meine bisherige SSD für P3d V3 habe ich auch schon freigeschaufelt (V3 auf andere Platte verschoben) so dass ich heute Abend installieren und dann den Schiffs-Traffic testen kann. Ich weiß zwar von einem P3D-Beta-Tester, dass Henriks und meine Schiffe grundsätzlich laufen, aber es gibt da ein paar, bei denen es Probleme mit den Wellenanimationen gibt.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 27, 2017 at 11:22 AM

    Mal ein kleines Update.

    Die Mission ist soweit fertig und auch das Deutsche Handbuch (Englisch muss ich noch übersetzen).

    Allerdings habe ich inzwischen von einem P3D-Beta-Tester erfahren, dass die Schiffe von Henrik und mir grundsätzlich auch in der V4 funktionieren, dass es aber bei einigen Schiffen Probleme mit den Welleneffekten gibt, bei anderen wiederum nicht.

    Wir müssen nun erst das Erscheinen von P3D V4 abwarten und schauen, was da bei einigen Schiffen schief läuft.

    Von daher wird auch die Mission (ebenso wie neue Schiffe) erst nach dem Testen in P3D V4 released.

  • Orbx Vector

    • Fischkopp
    • May 25, 2017 at 3:32 PM

    Na dann herzlich Willkommen im Norden und schönen Urlaub

  • AS2016 / Wetterengine

    • Fischkopp
    • May 25, 2017 at 12:44 PM

    Hier mal ein AS16-Wolkenbild aus dem Moment heraus. Ich teste gerade die Wettereinstellungen und überfliege den Sturm auf dem Weg ins Suchgebiet.

    29291382cz.jpg

  • Orbx Vector

    • Fischkopp
    • May 25, 2017 at 11:16 AM

    Bei mir das Gleiche. Habe FTX Vector ebenfalls seit Erscheinen und zudem an die 300 Addon-Szenerien. Trotzdem keine Probleme.

    Lediglich bei JustSim Hamburg kommt es ständig zum OOM. Kann nun aber nicht sagen, ob das an Vector liegt, da ich es nie ohne Vector probiert habe. Bei mir läuft für EDDH die Update-Version von AS und damit habe ich keine OOM´s trotz Vector.

  • AS2016 / Wetterengine

    • Fischkopp
    • May 25, 2017 at 11:11 AM

    Also ich habe auch Jahre lang FSGRW verwendet und dachte ich bräuchte da nichts anderes. Daher habe ich mich auch lange gegen den Kauf von AS16 gesträubt. Schlussendlich jedoch habe ich es mir vor 2 Monaten doch angeschafft und ich muss sagen, ich bereue keinen Cent. Die Wolkendarstellung und Vielfallt ist einfach überragend.

    Ich mekre es gerade jetzt wieder, wo ich die Wettereinstellungen für die SAR-Mission entwickle. Es ist nicht nur ein Augenschmaus, sondern so unglaublich realistisch, dass man meinen könnte, man säße tatsächlich in einem Flieger.

    Von mir eine eindeutige Kaufempfehlung!!!

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 20, 2017 at 2:29 PM

    Auch ich habe mal ein neues Projekt zu vermelden!

    Es trägt den Titel: "SAR Doggerbank"

    Es geht darum einen möglichst realitätsnahmen SAR-Einsatz in einem Gewittersturm zu fliegen?


    Es geht dabei um einen im Sturm gekenterten Trawler auf der Nordsee, dessen Besatzung sich in eine Rettungsinsel gerettet hat. Aufgabe wird sein, die Rettungsinsel im Strum zu finden und die Schiffbrüchigen zu bergen.

    Dabei wird die letze bekannte Position des havarierten Schiffs, die Windgeschwindigkeit und -richtung sowie die Strömungsgeschwindigkeit und
    -richtung angegeben. Darüber hinaus natürlich auch die Wetterbedingungen - und die sind heftig.

    Aus den gegebenen Daten und seiner Flugzeit muss der SAR-Pilot (bzw. die SAR-Piloten da mittels FS-Cloud multiplayerfähig) dann die vermutete Position errechnen und seinen/ihren Einsatz planen.

    Hier ein paar erste Bilder aus der Entwicklung.

    Die Drift-Routen für die Rettungsinsel und das Wrack sind bereits erstellt und ich habe auch bereits ein paar Testflüge unternommen. Geflogen bin ich mit der Do228. Mit ihr beträgt die Flugzeit von Westerland bis ins Suchgebiet ca. 1 Stunde - aber der Flug dorthin ist wahrlich ein Höllenritt.

    Die Maschine wird im Sturm hin und her geworfen und man erhält Overspeed und STALL Warnings gleichzeitig. Aber es ist unglaublich spannend und nervenaufreibend.


    Da mann bei den Wetterbedingungen die Rettungsinsel erst ab ca. 1 km Entfernung sehen kann (bei einer Flughöhe von 1000 ft), habe ich sie mit
    einem GPS-Sender (mehr dazu im späteren Handbuch), Blinklichtern und rotem Signalrauch ausgestattet.

    SAR_Doggerbank1.JPG



    SAR_Doggerbank2.JPG

    SAR_Doggerbank3.JPG

  • Ankündigung Flight Sim World von Dovetail Games

    • Fischkopp
    • May 19, 2017 at 6:26 AM

    Naja, ich kann auch weder im Video noch auf den Screenshots etwas erkennen, was mich vom Hocker reißen würde. Sicher der Regeneffekt ist recht nett aber MUSS ich den haben?

    Allerdings muss man auch bedenken, dass alte FSX/P3D-Hasen wohl nicht die Zielgruppe für dieses Produkt sind. Das sind eher die, die bisher nichts mit Flugsimulation am Hut hatten und da ist auch der Preis von 25,- € recht interessant (für den FSX und P3D musste/muss man mehr hinblättern) .

  • Du bist der Rettungspilot

    • Fischkopp
    • May 17, 2017 at 7:55 PM

    Hihi, das stimmt!!

    Ich habe es mal im P3D ausprobiert und hatte schon erhebliche Schwierigkeiten beim Start. Windgeschwindigkeiten zwischen 100-140 km/h sind nicht von schlechten Eltern. Wenn man erst einmal in der Luft ist, geht es zwar, aber man hat trotzdem alle Hände voll zu tun den Kurs zu halten - und dann muss man den Flieger über der Rettungsinsel so ruhig wie möglich halten und man muss nach geglückter Mission auch wieder heil herunterkommen.

    Seit ich das ausprobiert habe reicht meine Verbeugung vor diesen Real-Piloten bis unter die Grasnarbe!!!!

  • Du bist der Rettungspilot

    • Fischkopp
    • May 17, 2017 at 7:24 PM

    Mal eine Frage:
    Wie ist das Interesse einen möglichst realitätsnahmen SAR-Einsatz in einem Gewittersturm zu fliegen?


    Es geht dabei um einen im Sturm gekenterten Trawler, dessen Besatzung sich in eine Rettungsinsel gerettet hat. Aufgabe wird sein, die Rettungsinsel im Strum zu finden und die Schiffbrüchigen zu bergen.


    Dabei wird die letze bekannte Position des havarierten Schiffs, die Windgeschwindigkeit und -richtung sowie die Strömungsgeschwindigkeit und -richtung angegeben. Darüber hinaus natürlich auch die Wetterbedingungen - und die sind wahrlich heftig.
    Aus den gegebenen Daten und seiner Flugzeit muss der SAR-Pilot (bzw. die SAR-Piloten da mittels FS-Cloud multiplayerfähig) dann die vermutete Position errechnen und seinen/ihren Einsatz planen.

    Die ersten Schritte zur Entwicklung des Szenarios habe ich schon gemacht, aber wenn in der Community kein Interesse bestehen sollte, könnte ich mir die weiteren Arbeiten daran sparen.

    Ich kann allerdings versprechen, dass es so realitätsnah wie im P3D nur möglich werden wird, vorausgesetzt man hält sich an die Vorgaben.

    Für den FSX ist das leider nichts, da er die entsprechenden Wetterbedingungn nicht simulieren kann.

  • FPS nehmen über Zeit rapide ab

    • Fischkopp
    • May 15, 2017 at 5:06 PM

    Hast Du ein Update für den Grafiktreiber gefahren?

    Manchmal haute es (zumindest bei Nvidia) mit den neuen Treiber nicht hin. Die letzte Version hatte ein "Leck", so das der VAS volllief.

  • Little Navmap beta release 1.4.0

    • Fischkopp
    • May 12, 2017 at 7:55 PM

    Hallo Alex, hatte ich schon gelesen, aber danke dass Du hier auch noch antwortest.

  • Little Navmap beta release 1.4.0

    • Fischkopp
    • May 12, 2017 at 1:10 PM

    Hallo Alex,


    erste Rückmeldung von mir. Die neue Version von Little navMap funktioniert mit der Schiffsanzeige ganz hervorragend. Danke dafür!!!!

    Zwei Fragen hätte ich noch:

    1. In welchem Radius werden die Schiffe angezeigt? 200 km ist das richtig?

    2. Kann man eine eigene konfiguration des Programmfensters abspeichern?

    Viele Grüße

    Manfred

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 9, 2017 at 6:15 PM

    Button-Bluebird1.png

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 8, 2017 at 2:12 PM

    Der Download von Henriks neuem Paket ("200 AI Ships and AI Ship Traffic") ist nun von AVSIM freigeschaltet worden. Er ist HIER zu finden.

  • AI-Schiffsverkehr

    • Fischkopp
    • May 7, 2017 at 9:53 PM

    Henriks neues Update-Paket ist bereits seit Samstag auf AVSIM hochgeladen aber wahrscheinlich arbeiten die Jungs von AVSIM am WE auch nicht, so dass es wohl erst morgen, am Montag, freigeschaltet wird.

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