1. Dashboard
  2. News
  3. Community
    1. Unresolved Threads
  4. Downloads
  5. Blogs
    1. Articles
  6. Lexicon
  7. Members
    1. Recent Activities
    2. Users Online
    3. Team
    4. Search Members
  • Login
  • Register
  • Search
Everywhere
  • Everywhere
  • Articles
  • Pages
  • Forum
  • Files
  • Lexicon
  • Blog Articles
  • More Options
  1. Flusiboard
  2. Members
  3. Fischkopp

Posts by Fischkopp

  • Wie benutzt Ihr Euren Flugsimulator?

    • Fischkopp
    • December 14, 2020 at 8:52 AM
    Quote from Hueypilot

    Das der Hobbypilot, der zuhause in einem Bürostuhl vor einem Gamer PC, oder vielleicht gemütlich mit einem Stückchen Kuchen und einer Tasse Kakao in einem Wohnzimmersessel vor einem Laptop und nicht in einem realen Flugzeug sitzt, dürfte wohl mittlerweile allen irgendwie völlig klar und bewusst sein, sogar mir. :)

    Sollte man eigentlich annehmen!

    Trotzdem lese ich in vielen Foren immer wieder Beschwerden darüber, dass die Modelle nicht so funktionieren wie in der Realität - man nennt das dann "Systemtiefe".

    Natürlich ist es schön wenn möglichst viel richtig simuliert wird aber manchmal kann ich mich des Eindrucks nicht erwehren, dass viele doch glauben, sie säßen in einem (fast) realen Cockpit/Simulator, so wie es die Airlines für das Pilotentraining verwenden - und für so eine Anlage samt entsprechender Software Zig Millionen zahlen.

    Mehr wollte ich mit dem Satz nicht zum Ausdruck bringen.

    Back to topic

  • Wie benutzt Ihr Euren Flugsimulator?

    • Fischkopp
    • December 13, 2020 at 4:15 PM

    Es ist völlig egal ob Du nun den FSX, P3D, XPlane oder den MSFS2020 nutzt, 100% real ist keiner von allen.

    So wie ich Dich verstanden habe möchtest Du Dir die Welt möglichst real ansehen und legst weniger Wert darauf ob nun jeder Schalter so funktioniert wie im realen Flieger.

    Das ist auch meine Intention! Schließlich bin ich bereits weit über 60 und werde (zumindest in diesem Leben) kein realer Pilot mehr. Von daher reicht es mir völlig wen wenigstens ein paar Schalter das auslösen was man auch real von ihnen erwarten würde. Hauptsache ist auch für mich die Umgebung über die ich hinwegfliege. Die sollte dann schon möglichst nahe an die Realität herankommen.

    Daher habe ich mich neben der Sesselfliegerei halt eben auch noch dem Szenerie-Design verschrieben. So kann ich fehler die mir in der v irtuellen Welt auffallen selber korrigieren und auch der Community zur Verfügung stellen.

    So nutze ich also meine beiden Simulatoren zum "Fliegen" und Basteln und beides macht mir ausgesprochen Spaß

    Thats is it!!!

  • FS2020-Umfrage

    • Fischkopp
    • November 24, 2020 at 3:12 PM

    Also ich habe 60 FPS eingestellt und fahre damit sehr gut

  • FS2020-Umfrage

    • Fischkopp
    • November 23, 2020 at 11:55 AM

    Also ich habe dem MSFS eine 2 gegeben und finde die auch gerechtfertigt!

    Der 2020 bietet out of the Box mehr als jeder nackte Sim vor ihm. Sicher gibt es noch viele Dinge die man verbessern kann - und sicherlich auch verbessern wird. Sowohl was die Systemtiefen der Flugzeuge anbetrifft (bisher brauchte man dafür auch immer Produkte von Drittanbietern) als auch die landschaftlichen Darstellungen (Japan ist schon verbessert, USA kommen demnächst und für D-Land gibt es bereits viele kostenlose MODs).

    Was die Fehler im AP anbetrifft, so werden die ASOBO-Leute oder auch Drittanbieter das sicher auch noch in den Griff bekommen. Wobei ich sagen muss, dass ich mit den Maschinen mit denen ich bisher geflogen bin, keine Probleme mit den AP´s hatte - und wenn doch, war es ein Bedienungsfehler meinerseits.

    Was Probleme mit den FPS anbetrifft, so wird das bei Vielen wohl an der GraKa oder deren Konfiguration liegen.

    Ich selber verwende auch nur eine GTX 1070 und bei mir läuft der MSFS (Einstellung Ultra) eigentlich sehr flüssig. Lediglich in sehr dicht bebauten Gebieten und gleichzeitiger Sicht aus der Vogelperspektive habe ich Ruckler.

    Der Grund dafür ist in GPU-Z Sensors/PerfCap Reason zu finden. Bei mir steht dort "VRel" was bedeutet, dass die Leistung meiner Graka durch die verwendete Stromspannung begrenzt wird. Es gibt dort mehrere Möglichkeiten für eine Begrenzung. Man bekommt sie angezeigt, wenn man mit der Maus auf das Feld fährt.

    Fazit:

    Mir gefällt der MSFS auch, wenn er noch hier und da einige Macken hat (da hat der P3D V5.1 wesentlich mehr Minuspunkte, vor allem wenn ich an das Daumenkino über Metropolen denke).

  • Projekt 2019 Hamburger Hafen

    • Fischkopp
    • November 18, 2020 at 7:43 AM

    Das Release-Datum steht nun fest. Der Hafen ist ab dem 06.12.2020 auf SimDocks.de zum Downloaden freigeschaltet .

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Alpha Channel erstellen/einfügen mit ModelconverterX für P3D V4

    • Fischkopp
    • November 18, 2020 at 7:41 AM

    Du musst die Texturen schon in Deiner 3D-Software entsprechend erstellen. Ich verwende für transparente Texturen bereits in Sketchup (wo ich meine Modelle erstelle) PNG-Dateien, die ich in Photoshop erstelle. Für nicht transparente Texturen nehme ich jpg.

    Wenn das Modell als DAE-Datei exportiert wird, um es dann im MCX weiter zu bearbeiten hat es bereits die Texture. Nachttexturen müssen zwingend den Anhang _LM haben (Dateiname_LM.png) und werden auch im Grafikprogramm erstellt und im gleichen texture-Ordner gespeichert.

    Im MCX wird die Nachttexture über den Texturen-Tab dem Modell zugeordnet (siehe Bild1) . Dazu die entsprechende Texture markieren und den "Apply"-Button klicken. Ob die Nacht-Texture dann hinzugefügt wurde kann man dann auf der Registerkarte "Texture" (Bild2) überprüfen.

    Mit dem kleinen Ordner-Icon wird dann der Ordner ausgewählt in dem die Texturen als DDS-Dateien gespeichert werden sollen und mit dem Button "Save textures" werden sie dann gespeichert.

  • Aerosofts Version der Ostfriesischen Inseln

    • Fischkopp
    • November 16, 2020 at 1:01 PM

    Stimmt, aber dazu kann ich nichts sagen, weil ich es nicht habe - baue ich mir lieber selber.

  • Aerosofts Version der Ostfriesischen Inseln

    • Fischkopp
    • November 15, 2020 at 4:53 PM

    Oh, das ist aber schon Kritik auf seeeeehr hohem Niveau.

    Denn ganz ehrlich, einen Sim der von der Ansicht her weltweit so realistisch ist wie der MSFS, den gab es bisher noch nicht. Darüber hinaus, bin ich mir auch sicher, dass das noch besser wird.

  • Projekt 2019 Hamburger Hafen

    • Fischkopp
    • November 15, 2020 at 4:49 PM

    So, die Hamburg-Hafen-Szenerie für den P3D V4 und V5 hat die Beta-Tests erfolgreich durchlaufen. Der Konfigurator ist auch programmiert und die Handbücher sind geschrieben.

    Nun muss noch der Installer gebaut werden und die Produktseite in die Webseite eingefügt werden, dann kann der Release im Dez. kommen.

    Das genaue Release-Datum gebe ich dann vorher noch bekannt.

  • Projekt 2019 Hamburger Hafen

    • Fischkopp
    • July 30, 2020 at 1:57 PM

    Nachdem nun die Landbauarbeiten fürs Erste abgeschlossen sind, wird es nun Zeit sich um den Schiffsverkehr im Hafen und die Elbe hinab bis zur Nordsee zu kümmern.

    Für diese Zweck wurden inzwischen 28 Schiffe neu gebaut. Vor allem natürlich, die typischen Schiffe des Hamburger Hafens, wie die Barkassen, die verschiedenen Schiffe der Hafenrundfahrten - und einige fehlen noch und müssen noch gebaut werden.

    Da die Elbe gerade im Hafenbereich nicht unendlich breit, sondern eher recht schmal ist, stellt das Anlegen der Routen und das Timing eine besondere Herausforderung dar.

    Ziel ist es ja, einen möglichst dichten Schiffsverkehr zu erstellen, ohne dass alle paar hundert Meter ein Schiff wegen eines misslungenen Ausweichmanövers auf dem Ufer hängen bleibt.

    Nach etlichen Tage des Probierens und Anpassen der Ruten und Fahrzeiten ist es mir inzwischen aber gelungen, so viele Schiffe fahren zu lassen, dass man auf einem Flug von Hamburg nach Helgoland ständig Schiffe auf der Elbe fahren sehen kann.

    Hier eine Ansicht des bisherigen Schiffsverkehrs im Hafen.

    Hafenverkehr.JPG

    Hier nun die bisher fahrenden Schiffe:

    1 Typische Schiffe des Hamburger Hafens

    Faehre_Altenwerder_Disney.JPG

    Faehre_Bergedorf_SimDocks.JPG


    Faehre_StPauli_DeutscherRing.JPG


    Faehre_Waltershof_NDR.JPG


    Barkasse_Ballinstadt.JPG


    Barkasse_Finchen.JPG


    Barkasse_Stine.JPG


    HPA36-Tonnenleger.JPG


    Louisiana_Star.JPG


    Zoll_Helgoland.JPG


    Wie bereits gesagt fehlen da noch einige typische Schiffe wie z. B. die Fahrzeuge der Polizei und Feuerwehr, des Zolls und vor allem noch die bekannten Touristenschiffe der "Großen Hafenrundfahrt"

    Frachtschiffe:

    African_Azalea.JPG


    Bulk_Holandia.JPG


    BigBulk_BergeBlanc.JPG


    Car-Carrier_Parsifal.JPG


    Car-Carrier_Themis.JPG


    DFDS_Hafina.JPG


    F219_Sachsen.JPG


    F220_Hamburg.JPG

    Feeder_Anne_May.JPG


    Feeder_Elenor_Roosevelt.JPG


    Tanker_Mutriba.JPG

    Das sollte für den Anfang als Übersicht erst einmal genügen. Weitere Schiffe werden noch folgen.

  • Projekt 2019 Hamburger Hafen

    • Fischkopp
    • May 9, 2020 at 5:47 PM

    So, es ist mal wieder an der Zeit über den Fortschritt des Hamburger Hafens zu berichten.

    Inzwischen, nach fast 1,5 Jahren Arbeit, ist die Szenerie bis zum Museumshafen "Övelgönne" gewachsen und hat damit auf dem Nordufer ihren Endpunkt erreicht. Jedes Gebäude auf der Strecke zwischen der Elbphilharmonie und dem Museumshafen wurde so originalgetreu wie möglich nachgebaut. Damit werden auch Nicht-Hamburger den Hafen auf den ersten Blick erkennen können.

    Hier nun erst einmal ein paar Bilder der letzten Strecke vom "Kreuzfahrt-Terminal Altona" bis Ovelgönne aus dem P3D V5 Hotfix.

    Als erstes der Überblick vom Kreuzfahrt-Terminal Altona bis nach Ovelgönne (zu erkennen an dem Hochhaus, dass das Senioren-Wohnheim "Augustinum" ist - nur für "betuchte" Senioren)

    HH-Port_bau54_Tag.JPG


    Nun hier ein paar Bilder der einzelnen Abschnitte:

    HH-Port_bau55_Tag.JPG


    HH-Port_bau56_Tag.JPG


    HH-Port_bau57_Tag.JPG

    HH-Port_bau58_Tag.JPG

    HH-Port_bau60_Tag.JPG


    Auf dem nächsten Bild ist die gesamte Strecke vom Augustium (im Vordergrund) bis zu Elbphilharmonie (ganz weit hinten im Hintergrund) zu sehen.

    HH-Port_bau59_Tag.JPG

    Es gibt aber auch noch ein neues Highlight in der Szenerie!

    Mitte diesen Jahres soll das Dock 10 von Blohm+Voss zu einem weiteren "Hingucker" im Hafen werden. Dazu soll es bis zum nächsten Jahr ein komplettes Dach erhalten. Neiiiin, nicht irgendein Dach, sondern ein durchsichtiges, das aus textiler und transparenter Folie bestehen soll. Der Entwurf dafür stammt vom angesehenen "Architekturbüro Werner Sobek" .

    Ich bin hier nun etwas schneller als die Realität gewesen und habe das Dock dem Entwurf entsprechend nachgebaut (oder doch eher vorgebaut?) bereits in die Szenerie mit eingefügt. hier mal zwei Bilder:

    HH-Port_bau53_Tag.JPG

    HH-Port_bau53_Nacht.JPG


    Nun noch ein paar Worte zum Südufer des Hafens. Leider werde ich das Südufer nicht mit in die Szenerie implementieren können, da die Performance des Simulators auch in der V5 mit allen Addons wie EDDH, EDHI, der Alster-Szenerie, GEN, und nun der Hafen-Szenerie doch an ihre Grenzen stößt. Es nützt nichts, eine komplette Hafenszenerie zu haben, wenn sie nicht mehr fliegbar ist.

    Daher verzichte ich auf einen Ausbau des Südufers.

    Trotzdem gibt es noch eine Menge an der Szenerie zu tun. Es muss ja noch ein adäquater Schiffsverkehr implementiert werden und dann noch eine Menge an anderen Kleinigkeiten. Evtl. wird es da dann auch noch das eine oder andere Objekt auf dem Südufer geben, wenn es sich als entscheident für die Szenerie herausstellen sollte.

  • Noch ein schwimmendes Osterei

    • Fischkopp
    • April 11, 2020 at 1:49 PM

    Hier noch eine kleien Überraschung zu Ostern und zum #stayhome.

    Nun ist auch das nächste Schiff - oder besser die Schiffe - der Deutschen Marine fertig. Es handelt sich dabei um die 3 Fregatten der 124er Klasse. Das sind die "Sachsen", die "Hamburg" und die "Hessen".

    Die Schiffe fahren auf 15 Routen rund um den Globus verteilt und können ab sofort für P3D V4+ heruntergeladen werden (Anmeldung erforderlich).

    Hier noch das Video zu dem Schiffen:

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Pyrenees Canyon Route

    • Fischkopp
    • April 8, 2020 at 12:26 PM

    Die Pyrenees Canyon Route ist eine Flugroute für echte Busch- und Gebirgspiloten. Ausgelegt ist sie auf kleine einmotorige Maschinen. Sie führt quer durch die Täler und Schluchten der Pyrenäen und fordert mit ihren engen Kurven und steil vor der Maschine aufragenden 10000 ft hohen Felswänden, höchste Konzentration, fliegerisches Geschick und Mut vom Piloten. Hier in 300 ft Höhe über den Baumwipfeln den Autopiloten einzuschalten wäre keine gute Idee; hier wird noch manuell geflogen.

    Der Flugplan ist als pln-Datei angelegt und kann direkt im P3D und Little NavMap geöffnet werden.
    Download in der Filebase des SimDocks-Forums (Anmeldung erforderlich).

    Ich wünsche viel Spaß beim Nachfliegen der Route. Sie bietet eine knappe Stunde Pilotenspaß.

    Einen kleinen Vorgeschmack gibt das Video

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Das SimDocks "Osterei" 2020

    • Fischkopp
    • April 6, 2020 at 1:25 PM

    Binnen- und Außenalster sind wahrlich das Herz von Hamburg. Nun gibt es die 3D-Szenerie beider Seen für den P3D V4+ - und das Beste ist, der Download ist für registrierte SimDocks-User kostenlos!

    Die Freischaltung der Produktseite und des Downloads erfolgt am 10.4.2020 um 00:00 Uhr UTC.

    Als Vorgeschmack hier nun noch ein kurzes Video!

    External Content youtu.be
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 27, 2020 at 8:57 AM

    Kann ich gut verstehen.

    Gerade als VFR-Flieger, der sich im Höhen zwischen 1000 und 3000 ft bewegt. Der gesamte Verkehr - egal ob Straßen-, Schienen- oder schiffsverkehr - sind Elemente, die entscheided zum Realitätseindruck im Sim beitragen. Dabei meine ich beim Schiffsverkehr nicht nur den Verkehr auf dem Meeren, sondern auch auf den Flüssen. In meinem P3D fahren natürlich auch diverse Schiffe auf Elbe, Rhein, Mosel und Donau und ich empfende es immer noch als Highlight wenn ich die Schiffe aus der "Luft" beobachten kann, wie sie durch die Landschaft fahren.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 25, 2020 at 10:54 AM

    Ab sofort kann nun auch die FSX-Version der Einsatzgruppenversorger aus dem Download-Bereich der SimDocks-Webseite heruntergeladen werden (Registrierung / Login erforderlich).

    Diese Version wurde mit dem FSX-SDK kompiliert und kann auch in den P3D-Versionen 1-3 eingesetzt werden.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 25, 2020 at 10:42 AM

    Ich muss sowieso noch die FSX-Version fertigmachen. Da kann ich dann auch die Texturen umbauen. Kann aber etwas dauern, da ich mir auch noch das Plugin SketchUp 2 x plane holen muss und im Moment eh recht viel um die Ohren habe.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 22, 2020 at 9:51 AM

    Ja, ist möglich. Da verzichtet man auf die spiegelnden Objekte und legt deren Texturen mit auf die erste Texture-Map. Dann gibt es nur noch eine Textur-Datei für das gesamte Schiff.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 21, 2020 at 5:07 PM

    Es ist zwar in SU möglich, jedem Objekt eine eigene Textur zu geben aber dann hättest Du ja Dutzende von Drawcalls. Denke nicht, dass das der Performace zuträglich wäre.

  • Einsatzgruppenversorger der Deutschen Marine

    • Fischkopp
    • February 21, 2020 at 9:01 AM

    Hallo AGI, normaler Weise haben die Schiffe 1 oder 2 Texture Maps.

    Auf der einen Map befinden sich die "normalen" Texturen und auf der 2. die Texturen für Fenster, Reelings und alles was glänzt. Diese 2. Textur wird anders, mit Reflektionseffekten und Spiegelungen kompiliert, während die erste die nicht spiegelnden Texturen enthält.

    Das ist z. B. gut in diesem Video bei den Fenstern zu sehen:

    External Content www.youtube.com
    Content embedded from external sources will not be displayed without your consent.
    Through the activation of external content, you agree that personal data may be transferred to third party platforms. We have provided more information on this in our privacy policy.

- Ad -

Who was online today

styleLogo-7129d7fe3ac3ce4456f010930db86abe96525a8e.png

Started in November 2011 as a pure forum for our portal flusinews.de, Flusiboard has grown more and more. Meanwhile it has become an independent portal with a community, downloads, a Lexicon and much more.

News about Flight Simulation

  • All the News
  • FS2020 News
  • Prepar3D News
  • X-Plane News
  • FSX News

Our Community

  • Forums overview
  • Flight Simulation Forums

More

  • Flight Simulation Lexicon
  • Ticket System
  1. Advertise with us
  2. Privacy Policy
  3. Contact
  4. Legal Notice
Powered by WoltLab Suite™