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Mesh Korrekturen

  • OfficerCrockey
  • February 14, 2017 at 3:31 PM
  • OfficerCrockey
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    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • February 14, 2017 at 3:31 PM
    • #1

    Hallo zusammen,

    wie geht ihr bei Mesh Korrekturen vor? Welche Tools nutzt ihr?

    Bei Mestia hatte ich mit dem Mesh lange zu kämpfen bis ein akzeptables Ergebnis rauskam. Ich habe viel mit SBuilderX und Flatten-Polygonen herumgewerkelt, Sim wieder neu geladen, gecheckt, wieder ein bisschen verändert, wieder neu geladen... etc. Da ging natürlich sehr viel Zeit ins Land. Und ideal ist das Ergebnis immer noch nicht.

    Jetzt bei Ambrolauri sind nur Feinheiten gefragt (Das Terminal steht auf einem kleinen Hügel), aber aufgrund der Tatsache, dass quasi kein Satellitenbild zur Verfügung steht, könnte es zur Qual ausarten.

    Vor allem für Alternativen zu SBuilderX bin ich sehr dankbar, da es bei mir ständig abstürzt oder garnicht erst funktioniert (habe die neueste Version).

    Idealerweise gäbe es ein Tool, dass das vorhandene Mesh einliest und ich kann Glättungen / Anhebungen dort vornehmen. So einfach wird es aber wohl nicht sein...

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  • jdberg
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    • February 15, 2017 at 6:04 PM
    • #2

    Hallo David,
    Du kannst mal einen Blick auf Terrain Sculptor werfen:
    http://stuff4fs.com/newpage.asp?JS=True&Folder=TShttp://stuff4fs.com/newpage.asp?JS=True&Folder=TS

    Auch im FSDeveloper-Forum gibt es einige Infos dazu:

    http://www.fsdeveloper.com/forum/forums/terrain-sculptor.146/

    Mit dem Programm kannst Du Polygone verschiedener Typen setzen und dabei die Eckpunkte so wie bei SBuilderX auch mit Höhenangaben versehen. Soweit ist das noch nichts besonderes im Vergleich zu SBuilder.

    Der entscheidende Unterschied besteht in der Festlegung eines speziuellen umgebenden Polygons um alle definierten Polygone. Nachdem diese Punkte gesetzt wurden, benötigst Du eine Verbindung zu FSX/P3D mittels FSUIPC oder SimConnect. Das Programm fährt dann in der Schnellverstellung das umgebende Polygon ab und ermittelt die Höhendaten der Punkte.

    Das muss man nur einmal machen, das Programm benutzt diese Punkte als Referenzhöhen zur Umgebung und interpoliert die Umgebung mit den gesetzten Polygonen.

    Hierdurch wird der Plateau-Effekt vermieden, den man mit SBuilderX nur schwer weg bekommt. Ist nicht perfekt, aber funktioniert ganz gut.

    Probier es einfach mal aus. Die Bedienung ist ein wenig gewöhnungsbedürftig, aber man bekommt es irgendwann hin.

    Gruß Jörg

  • OfficerCrockey
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    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • February 15, 2017 at 8:17 PM
    • #3

    Danke Jörg,

    das sieht schon super aus. Ich werde es mir mal runterladen und mich versuchen reinzufuchsen!

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