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Platzierung von eigenen Modellen im Terrain

  • Gast
  • March 1, 2017 at 11:33 PM
  • Gast
    Guest
    • March 1, 2017 at 11:33 PM
    • #1

    Keine Ahnung ob es interessiert, aber wenn gewünscht , lasse ich euch hier mal zuschauen, wie ich im Syros Projekt die Platzierung der Modelle auf dem Ground gescheit hinbekomme.

    Ich mache das nach meiner Methode. Ob die die modernste ist ,ist mir egal. Es gibt immer mehrere Wege zum Ziel zu kommen. Wichtig für mich ist, dass ich zum Ziel komme und dies mit vertretbarem Zeitaufwand. Ich muss mich nicht mit Eigenverliebtheit an Modelle machen, die in 800 ft AGL überflogen werden. Es muss stimmig sein und effektiv und natürlich nicht potthäßlich.

    Hat man Fotoground, so hat man auch die Höhenunterschiede. Bei Autogen oder einem Einzelobjekt nicht so tragisch wenn mal etwas im Innern leicht im Ground versinkt oder Ecke in der Luft hängt. Problemaisch kann es allerdings werden, wenn man einen ganzen Bereich, wie den Hafen von Syros modellieren will.

    Hier zunächst mal ein Verständnisbild

    Zunächst teile ich mir die Bereiche sinnvoll in große Modellbereiche ein, die zwei markante Bezugspunkte für die Achsen haben. Hier ist dies die Straße links und die Gebäudekante des Letzten Gebäudes links unten.
    Dies ist ein einziges Modell.

    Da modelliere ich zuerst die Gebäudeumrisse mit einer Höhe von 4m und platziere die auf dem Google Luftbild. Ausgebaut wird später.

    Im nächsten Schritt durchläuft der Komplex den Compiler und wird in der Szenerie platziert. Im vorliegenden Falle hatte der Hafenbereich 15 Fuß Höhenunterschiede. da wären einige Häuser gar nicht und einige eingesunken halb oder schief zu sehen.

    Nun erstelle ich ein entsprechendes Bereichsflatten und passe dabei auf , dass der Übergang zum Hintergrund Vordergrund und den Seiten nicht störend ist. In diesem Falle war 3.4 ft optimal

    Das bleibt erst mal so und ich erstelle alle weiteren Bereiche des Hafens nach gleicher Vorgehensweise, nur mit unterschiedlichen Farben um die Trennung im Simulator dann zu sehen. Die Platzierung ist auch korrekt erledigt und ich verwende bei jedem neuen zukünftigen Compilerdurchgang die vorhergehende GUID.

    Erst wenn das alles stimmig und passend ist fange ich an, die Modelle weiter zu modellieren und zu texturieren.

  • Schroeder
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    Name
    Bernd Gröters
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • March 2, 2017 at 8:33 AM
    • #2

    Hallo Rainer
    Danke für die Mühe, aber für mich fehlen viel zu viele Grundlagen, damit ich das verstehe. Grundsätzlich verstehe ich deine Ausführungen schon, aber wie richtest du das im Terrain aus? Mit dem SimDirector? Ist das überhaupt für P3D? Wie erstellst du das Modell? Sketchup? 3DMax? Gibt es auch Luftbilder für die Ägäis, ähnlich denen erst kürzlich freigegebenen für NRW? Ich habe bisher nur ein wenig mit dem ADE herumgespielt, aber ich habe da auch schon mit ständigen Fehlermeldungen zu kämpfen...

    Etwas OT:
    Mal btw, ich habe doch tatsächlich neulich in Google Maps eine Funktion "entdeckt", dass ich in der Satellitenbildansicht das Bild kippen konnte und plötzlich ein ziemlich perfektes 3D Modell meines Arbeitgeber-Werkes aus dem Bildschirm "wuchs"!

    Da habe ich mir gedacht, wie schön das wäre, zumindest Gebäude, die einem wichtig sind, aus dieser 3D Ansicht herauszuschneiden und in P3D zu platzieren!
    Hat einer eine Idee, wie das gehen könnte? Mir geht es nur um ein paar Gebäude, alles andere würde vermutlich die Performance killen, oder?
    Lohnt sich das, eventuell einen eigenen Thread dafür aufzumachen, oder ist das Quatsch, weil es nicht geht?


    Sorry fürs OT Rainer, ich wollte nicht deinen ambitionierten Thread sprengen, ich dachte nur, dass es vielleicht gerade ganz gut passt!

    Vielen Dank für deine Mühe!

    Lieben Gruß
    Bernd

    Another day, another chance

  • Gast
    Guest
    • March 2, 2017 at 10:22 AM
    • #3

    Also was brauche ich und wie mache ich es.

    Schritt 1: Luftbild - Software bei mir Sbuilder 64 Bit
    Schritt 2 : ADE Airport Design Editor

    Hier erstelle ich zunächst ein AFCAD File. Ferner habe ich im vorliegenden Falle meine 12 Luftbilder verkleinert auf 1920 px und proportional sowie jpeg.
    Die Bilder habe ich in ADE als Hintergrund importiert und die Koordinaten aus der Sbuilder txt. Datei übernommen. Das reicht zum platzieren von Objekten und Flattenfiles.

    Schritt 3
    Ich nutze zum modellieren Sketchup.
    Dort kann ich von Google direkt den Snapshot aus der Software heraus importieren. Den entsperre ich und richte ihn am Koordinaten System (x,y) mit ausgewählten Bezugspunkten (siehe Beitrag 1) aus.
    Dann platziere ich die Grundmodelle und das geht seit Sketchup 2017 nun auch direkt mit drei Bezugpunkten und muss nicht mehr parallel liegen, sprich man kann die rechteckige Form in jeder Winkellage platzieren.
    Nun bringe ich alle Einzelmodelle auf 4m Test Höhe, markiere alles und überziehe es mit meiner Testfarbe.

    Schritt 4
    Das Testmodell wird gespeichert und als dae (Collada) exportiert.

    Schritt 5
    Software Modellconverter x.
    Das dae Modell importiere ich nun in den MCX und exportiere es wieder als BGL.

    Schritt 6
    Die BGL kommt ins FS Verzeichnis und nun kommt wieder ADE. Dort importiere ich das Modell in die Library. Danach platziere ich es auf meinem in ADE vorhandenen Hintergrund. Da ADE ja nur rechteckige Klötzer kennt, kommen jetzt die Bezugspunkte zum Einsatz, also die linke Kante an die Straße( Beitrag 1) und die Untere Kante an das unterste Gebäude. Damit steht alles andere auch richtig.

    Nun compiliere ich in ADE , schiebe die Dateien in den FS.

    Schritt 7
    Start FS und habe das Ergebnis aus Beitrag 1. In dem Falle musste ich das Gesamtmodell noch um 2 Grad nach links drehen. Ferner in ADE das passende Flatten erstellen und nach dem 2. Durchlauf passte es.

    Stimmt alles ? ok. Dann sperre ich das Modell in ADE und verstecke es mit Hide. Das fasse ich bis zum Schluss gar nicht mehr an. Die GUID kommt in eine Textdatei und bei jedem neuen Durchlauf später von MCX erhält das Modell genau die gleiche wieder. Bis zum fertigen Gesamtmodell benötige ich nur noch Sketchup und MCX, sowie den FS zum Testen.

    Für mich als ONE MAN SHOW unschlagbar die schnellste Methode und einfach zu handhaben, nach etwas Übung. Ich habe in der Firma ne alte Version von 3DSMax.Es kann zwar mehr , erfordert aber mehr Einarbeitung und dauert 3x so lange, ganz zu schweigen vom Preis. Meine Texture Maps erstelle ich mit Photoshop und es gab noch nichts, was ich nicht lösen konnte, zumal P3D die Schatten ja alle selbst berechnet und dafür entwickle ich schließlich.

    Profis dürfen mich gerne belächeln. Ich habe seit Shop Eröffnung 6000 Einkäufe (0 EUR), also in 8 Monaten. Tiefgestapelt würde bestimmt jeder für meine Addons 5,- € hinlegen. Wäre ne tolle Rentenaufbesserung.

    Keine Bange , ich schenke euch das weiter. Also ich messe das Ergebnis an der Nutzung und nicht daran, wie es einer macht. Es gibt sicher andere Methoden, jeder darf seine bevorzugte nehmen, wenn das Ergebnis stimmt ist jeder Weg ok.

  • Schroeder
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    Name
    Bernd Gröters
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • March 2, 2017 at 3:59 PM
    • #4

    Wow!!!

    Das nenne ich mal eine ausführliche Antwort!
    Vielen Dank, Rainer!

    Lieben Gruß
    Bernd

    Another day, another chance

  • Gast
    Guest
    • March 2, 2017 at 8:34 PM
    • #5

    Hier nun mal Teil 2

    Die Bezugspunkte sind diesmal die Straße rechts und das Gebäude rechts unten. Die Steigung hinter dem Hafen ist optisch auch noch verträglich

    Am Ende wird das Luftbild noch kaschiert, wobei sich das hier in Grenzen hält wenn Container , Kräne etc. noch eingebaut sind.

  • Gast
    Guest
    • March 5, 2017 at 11:13 PM
    • #6

    Wie geht es nun weiter?
    zunächst habe ich das Hafenmodell als Platzhalter belassen , der als nächstes ausmodelliert wird, aber schon exakt platziert ist.
    Vor der Modellierung habe ich das gesamte Hafenensemble erstellt. So kann man dann am besten die Wirkung des Hafenmodells optisch später einschätzen, insbesondere die Höhenverhältnisse, die man ja nirgendwo entnehmen kann.
    Wie kommt man überhaupt realistisch auf die exakten Höhen der Modelle? Eine Geschoßhöhe kann man mit 3,50 m kalkulieren. Bei zwei Geschossen kommt man dann auf 7m zzgl. Dach. Passt in der Regel ganz gut.



    Gleiches auf der anderen Seite bis hin zum Platz



    Ganz zum Schluss , wenn auch der komplette Platz steht, wird dann das Luftbild von unschönen Stellen befreit.

  • Manschy
    Guest
    • March 10, 2017 at 10:26 AM
    • #7
    Quote from simmershome

    Profis dürfen mich gerne belächeln. Ich habe seit Shop Eröffnung 6000 Einkäufe (0 EUR), also in 8 Monaten. Tiefgestapelt würde bestimmt jeder für meine Addons 5,- € hinlegen. Wäre ne tolle Rentenaufbesserung.

    Sicher, Rainer. Aber schon mal drüber nachgedacht, dass dann jeder User jegliches Mikromü an Arbeit, die uns in der Freewareromantik soviel Freude beschert, dann auch für seinen speziellen Flusi PERFEKT haben möchte? ("Ich hab ja schließlich was dafür bezahlt, also dann muss....") Quasi eine Support-Pflicht auf Lebenszeit (ich weiß, ich sehe mal nur den "worst case")
    Dann kommen gleich wieder die unromantischen Themen wie Gewerbe, Steuern, Vertrieb, Lizenzen, Rechte etc etc
    Bei Deinen Arbeiten jedoch muss ich mal attestieren, dass Du das Zeug dazu hättest, aber viele Design-Enthusiasten schreckt sowas sicherlich ab (mich z. B.)
    So, jetzt kneift mich Edit und sagt, ich soll sofort Off-Topic sein lassen

  • Gast
    Guest
    • March 10, 2017 at 10:30 AM
    • #8
    Quote from Manschy

    Dann kommen gleich wieder die unromantischen Themen wie Gewerbe, Steuern, Vertrieb, Lizenzen, Rechte etc etc

    ..und genau das wird sich ein Ruheständler , zumindest ich, nie antun. Da bleibt nämlich vom Geld, den Aufwand berücksichtigend auch nicht viel übrig, nur die Zeit ist sinnfrei weg.

  • Manschy
    Guest
    • March 10, 2017 at 10:59 AM
    • #9

    Eben - deswegen mach' weiter wie bisher, Rainer. Ich bin eh' schon Fan von Dir :thumbup:

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