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Bodenverkehr auf Airports

    • Prepar3D v3
  • Quax der Falsche
  • March 4, 2017 at 12:16 AM
  • Quax der Falsche
    Guest
    • March 4, 2017 at 12:16 AM
    • #1

    Hallo,

    möchte für meinen zusammengeschraubten Airport auch Bodenverkehr haben. Wie bringe ich z.B. einen Vorfeldbus dazu, von von einem Punkt zum anderen fahren zu lassen. Auf den Vehicle-taxiways bewegen sich nur die Sprittransporter und ab und zu ein Standardfahrzeug.
    Ich benutze ADE und Instant Scenery. Damit krieg ich nur ungesteuerten Standardverkehr zum Laufen,der ja keine Rücksicht auf anderen Traffic nimmt. Wie funktioniert das?

  • Bushpilot
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    • March 4, 2017 at 7:06 AM
    • #2
    Quote from Quax der Falsche

    Ich benutze ADE und Instant Scenery. Damit krieg ich nur ungesteuerten Standardverkehr zum Laufen,der ja keine Rücksicht auf anderen Traffic nimmt.

    Du müsstest die Vehicle-taxiways so anlegen, das sie außerhalb der Rollwege von Flugzeugen liegen.

    Dann nimmt der Verkehr auch etwas Rücksicht aufeinander, da er vom rudimentären ATC geregelt wird.
    Natürlich nur, sofern eine Tower Frequenz festgelegt wurde.
    Ein Tankfahrzeug rollt immer dann zu einem bestimmten AI-Flieger, wenn dieser seinen Flugplan aufgibt.
    Rollt ein Tankwagen beim Tankvorgang durch den AI-Flieger, dann sollte die Parkposition des AI-Fliegers vergrößert werden, da sich das Tankfahrzeug an der Parkposition orientiert.


    Wenn du eigenen Bodenverkehr erstellen möchtest, dann geht es recht gut mit dem AIBTC (AI Boat Traffic Compiler)
    von hier (http://lc0277.gratisim.fr/boat/).
    Dort ist auch beschrieben, wie die Sourse-Files aufgebaut sind.
    Allerdings richtet dieser sich dann nur nach den Zeiten und Wegen, welche du vorgibst und der andere Verkehr ist im schnuppe.

    Gruß Mike

  • Quax der Falsche
    Guest
    • March 4, 2017 at 11:43 AM
    • #3

    Die Taxiways hab ich so angelegt,wie das Bild zeigt.Mit dem Boat Compiler komm ich nicht klar.Mein Englisch ist auch zu schlecht.Und die Seitenübersetzung funktioniert nicht. Gibt es etwas wie den AIFP für so was?

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • March 4, 2017 at 3:56 PM
    • #4

    Hallo Quax,

    auf SimDocks.de kannst Du Dir eine deutsche Anleitung für den Bau von Schiffsrouten mit dem AIBTC herunterladen (AI Ship Traffic-Erstellung für FSX & P3D). Das erstellen von Bodenverkehr funktioniert geauso.

    Im Grunde genommen ist es ganz einfach. Du brauchst ein Modell, eine Route und einen Fahrplan, das dann mit dem AIBTC kompilieren und dann rennt Dein Traffic schon.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Quax der Falsche
    Guest
    • March 4, 2017 at 5:31 PM
    • #5

    Kann man damit Bodenverkehr erstellen? Schiffe waren eigentlich nicht beabsichtigt. Mit Google Earth geht´s nicht,weil mein Airport nicht real existiert.

  • Gast
    Guest
    • March 4, 2017 at 5:44 PM
    • #6

    Ja meine Busse fahren alle so. Es ist auch möglich den Standardverkehr zu optimieren. Dazu müssen für die AI Flieger aber Exits zugewiesen sein. Dann kommt nicht nur der Tankwagen, sondern auch Gepäckfahrzeug und Pushback zum AI.

  • Quax der Falsche
    Guest
    • March 4, 2017 at 6:37 PM
    • #7

    Benutzt du auch Google Earth?

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • March 4, 2017 at 7:15 PM
    • #8

    Ja, man benutzt zum Erstellen der Routen Google Earth. Bei einem fiktiven Airport ist das natürlich schwer, bzw. sehr viel Arbeit, weil Du für die einzelnen Routen-Punkte die Geo-Positionen benötigst, damit der Flusi weiss wo Deine Fahrzeuge fahren sollen.

    Die einzige Möglichkeit, die mir dazu so aus dem Stehgreif einfällt ist, dass Du Deinen Airport im Flusi platzierst, dann mit einem Avatar die Strecke "abläufst" und die einzelnen Geo-Positionen von jedem Kurvenpunkt in eine XML-Datei schreibst. Die Geopositionen wo Du jeweils gerade bist.

    Es gibt zwei Möglichkeiten die Geo-Positionen des Avatars zu ermitteln.
    1. könntest Du im Flusi selbst bei jedem Kurvenpunkt in der Map (Karte) nachsehen wo Du Dich gerade befindest. Das ist aber nicht sehr genau, da die Map nur die Grade und Minuten anzeigt und keine Sekunden. Zudem musst Du die XML-Datei selber schreiben und dann als KML-Datei abspeichern. Diese Möglichkeit ist also sehr arbeitsintensiv und setzt XML-Kenntnisse voraus.

    Die 2. leichtere Möglichkeit wäre, dass Du Dir das kleine Programm FSX Google Earth Tracker herunterlädst und installierst.

    Dieses Programm zeigt Dir die genaue Position Deines Flugzeugs bzw. in diesem Falle Avatars, in Google Earth an. Dann gehst Du die Strecke im Flusi mit dem Avatar ab und setzt bei jedem Knotenpunkt eine Googl-Nadel (siehe Bild unten). Natürlich siehst Du bei einem Fiktiven Airport keine Landebahn, sondern wahrscheilich grünes Gras in google Earth. Danach verbindest Du die Nadeln mit dem Strecken-Tool in Google Earth und speicherst Die Strecke gleich als KML-Datei (nicht .kmz) ab. Schon hast Du Deine KML-Datei, die Du zum Kompilieren der Route benötigst.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Quax der Falsche
    Guest
    • March 4, 2017 at 7:18 PM
    • #9

    Vielen Dank.Werde ich versuchen.

  • Manschy
    Guest
    • March 5, 2017 at 8:48 PM
    • #10

    Ein Thema, das mich auch brennend interessiert - und ich so nicht unbedingt ein neues unter "Manschy's Frageecke" aufmachen muss.
    Meine Frage, wenn ich das hier anbringen darf:
    Kann ich auch selbsterstellte Modelle (Lkw, Jeeps) auf diesen Traffic-Lines fahren lassen?

  • Gast
    Guest
    • March 5, 2017 at 11:06 PM
    • #11

    Ja Manfred,
    die müssen dann aber unter Simobjects\GroundVehicles in der dortigen Struktur vorliegen

  • Manschy
    Guest
    • March 6, 2017 at 11:31 AM
    • #12

    Danke, Rainer. Dann kann ich mich ja mal theoretisch damit beschäftigen - praktisch habe ich ja kaum Zeit :fie:

  • Gast
    Guest
    • March 6, 2017 at 1:09 PM
    • #13

    Zusätzlich musst Du aber wissen, das dies nach den rudimentärem Schiffs AI arbeitet, auch wenn Du alles richtig macht. Zum Beispiel passiert bei Ausweichmanövern auf dem Meer, die der AI macht, optisch gesehen nichts. Auf dem Airport kann es Dir schon passieren, dass der AI meint er muss mal schnell weiträumig durch ein Gebäude ausweichen. Die Sache ist ziemlich tricky und für Verkehr auf den Platz schlicht ungeeignet nach meiner Meinung.

    Wenn Du Deine Fahrzeuge exakt in Vehicle Path fahren lassen willst , musst Du Deine Modelle in der LWcfg.xml , zu finden in Roaming, einarbeiten. Hier hast Du aber eventuell dann wieder das Geschwindigkeitsproblem, was man gut in anderen Szenrien, selbst bei Payware ausmachen kann.

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • March 6, 2017 at 5:18 PM
    • #14

    Da hat Rainer völlig Recht.

    Allerdings kann man das Ausweichproblem minimieren (nicht ganz ausmerzen) indem man den Modellen beim Komplilieren mit dem ModelConverterX keine Chrashbox mitgibt. Dadurch ist es mir auch möglich, meine Schiffe bei dem Getümmel im Hamburger Hafen recht dicht aneinander vorbeifahren zu lassen. Ganz weg bekommt man es damit nicht, aber je kleiner ein Modell ist, desto weniger muss es ausweichen und da Autos oder LKW´s im Vergleich zu den dicken Pötten recht klein sind, sollte es funktionieren.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Manschy
    Guest
    • March 6, 2017 at 9:07 PM
    • #15

    Oh, äh, meine Exfreundin (jaja, lang ist's her) war Altenpflegerin und besaß ein Buch: "Verwirrt nicht die Verwirrten". Mit jeder zusätzlichen Info steigt mein Kopfschmerz-Risiko :fie: (oh, ich liebe diesen Smiley ^^ )
    Ne, ernste Frage: Wenn ich es schaffe, einen Pfad zu setzen, der z. B. Bedford-Lkw oder meine Landies eher Backstage fahren lässt (ohne Ausweichmanöver), müsste alles doch halbwegs problemlos laufen, oder? Ich brauche ja auch gar keinen Gegenverkehr, habe da etliche einspurige Straßen im Hinterkopf... Und falls ja, könnte man ja vielleicht auch zwei Pfade nebeneinander gegeneinander laufen lassen?

  • Gast
    Guest
    • March 6, 2017 at 11:23 PM
    • #16
    Quote from Manschy

    Ich brauche ja auch gar keinen Gegenverkehr

    AI braucht immer hin und zurück. Nun kannst Du den Fahrplan so gestalten, dass er lang genug ist bis der Gegenverkehr kommt, oder Du hast eben welchen.
    Einfach probieren, aber vieeel Zeit mitbringen :D

  • Bushpilot
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    • March 7, 2017 at 6:28 AM
    • #17
    Quote from Quax der Falsche

    Mit Google Earth geht´s nicht,weil mein Airport nicht real existiert.

    Dann einfach ADE starten und unter Settings/Options/Units die Koordinaten auf Dezimal-Anzeige stellen.
    Deinen fiktiven Airport öffnen und mit dem Flusi verbinden.

    Die gewünschte Route als Vector-Linie (Road/Asphalt 1 Lane) einzeichnen und den Verlauf mit einem Standart-Flieger im Flusi prüfen.
    Dein ADE-Projekt muss dazu nicht compiliert werden.

    Die Koordinaten der Vertex-Knotenpunkte dann in eine KML-Datei übernehmen/austauschen (geht mit dem Text-Editor), welche man durch das Decompilieren einer Boot-Traffic-BGL-Datei erhält.

    Wichtig ist, das die Routennummer in der Routes_ und Plans_ Datei gleich ist(siehe Manfreds Anleitung).

    Gruß Mike

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 11:04 AM
    • #18
    Quote from Fischkopp

    sollte es funktionieren.

    Manfred , das funktioniert eben leider nicht zuverlässig sondern nur sporardisch und ist im Schiffs AI begründet. Crashboxes sind bei mir schon lange deaktiviert. Ich wollte in Mytilene ursprünglich meinen Gepäckzug von Apron 1 nach Apron 2 fahren lassen. Der Weg dorthin war 8m breit. Generell fahren dann beide Züge im Gegenverkehr außerhalb der 8m oder nur einer innerhalb und dies nach dem Zufallsprinzip. Macht man nun die Fahrplanzeiten großzügiger, bekommt der User unter Umständen gerade gar keine Fahrt zu sehen, wenn er auf dem Platz ist. Der Ai fährt auch nicht korrekt, wenn im Fahrplan Gegenverkehr noch nicht fährt aber zeitnah abfährt. Im Hafen herrschen trotzdem noch ganz andere Platzverhältnisse und auf Wasser fällt nichts auf, im Luftbild schon.

  • Fischkopp
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    Manfred
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    • March 7, 2017 at 5:46 PM
    • #19

    Hallo Rainer,

    kann gut sein, dass das bei einer Spurbreite von nur 8m nicht hinhaut. Bei den Schiffen sind es ja meist so um die 20m und da fällt es auch nicht weiter auf, wenn ein Schiff mal stehen bleibt, bis das andere vorbei ist. Bei Zügen sieht das dann schon anders aus. Da ich noch keinen Airport gebaut habe, habe ich das auch noch nicht ausprobiert und in der Alster-Szenerie fahren auf den Straßen die Autogen-Autos.

    Allerdings werde ich mich damit auch beschäftigen müssen, da ich in der Alster-Szenerie auch Züge zwischen dem Hauptbahnhof und dem Dammtorbahnhof fahren lassen will. Wie ich das dann lösen werde, weiß ich aber auch noch nicht, da der AI-Verkehr nach dem Schiffsprinzip ja auch immer wenden muss.Würde komisch aussehen, wenn sich ein ganzer Zug im Bahnhof einmal umdreht 8o .

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 5:52 PM
    • #20

    Hallo Manfred,
    ja die Breite ist es. Der AI bleibt auch korrekt stehen, wahrt aber eben den großen Abstand. Meine Busse fahren auf 12m Roads und da klappt es weitgehend gerade so.

    Deine Züge werden nur exakt fahren, wenn Du die in der LWGcfg.xml definierst. Allerdings blicke ich da auch noch nicht komplett durch, wie man einen neuen Abschnitt dort einbinden kann.

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