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Rhodos Airport

  • Gast
  • May 14, 2017 at 9:41 PM
  • Thread is Resolved
  • Gast
    Guest
    • October 29, 2017 at 5:42 PM
    • #21

    Jo auf Rhodos war ich schon

  • Gast
    Guest
    • November 2, 2017 at 9:33 PM
    • #22

    Heute gibt es mal ein größere Preview, denn es hat sich einiges getan. Der gesamt Nord-Osten der Szenerie ist fertig.

    Zunächst der Überblick

    Tag

    24-shrhodosnoday7xun7.jpg


    Nacht

    23-shrhodosnonightdxuuu.jpg


    Der nordöstliche innere Bereich wurde mit der Duty Free Base und der Fuel Base komplett fertig gestellt. Flugfähig ist ja der Platz schon lange.

    innerer Bereich Tag

    18-insidenoxmut2.jpg


    innerer Bereich Nacht

    19-insidenonightu4ux1.jpg


    und etwas detailierter

    Duty Free Base Tag

    20-dutyfreedayriuep.jpg


    Duty Free Base Nacht

    21-dutyfreenightiiu4f.jpg


    Fuel Base Tag

    25-shrhodosfuelservicalua4.jpg


    Fuel Base Nacht

    26-shrhodosfuelservicw4uer.jpg


    Die Szenerie geht nun erst mal wieder in den Betatest.

  • Gast
    Guest
    • November 6, 2017 at 12:24 AM
    • #23

    Heute geht es mit den inneren Süd Osten weiter. Danach ist noch das Terminal und der Tower fällig. Das wird aber dauern.


    Überblick Süd Ost Tag

    29-shrhodosinsidesoovpkj7v.jpg


    Überblick Nacht

    30-shrhodosinsi9desoolujba.jpg


    Groundsicht Tag

    27-shrhodosinsidesoda8vjf1.jpg


    Groundsicht Nacht

    28-shrhodosinsosonighndjd0.jpg

    Gruß

  • Gast
    Guest
    • November 12, 2017 at 6:40 PM
    • #24

    Wegen immer wieder auftauchender Anfragen mal ein paar Worte zum FSX und meiner eigenen Entwicklungsstrategie.

    Ich mache defintiv keine FSX Addons mehr. Dazu ist die Sache in P3D inzwischen zu weit entfernt, wenn man es richtig macht. Andere entwickeln halt Payware für den FSX und konvertieren dann nach P3D. Das ist nicht mein Ding. ich habe schon immer getrennte native Versionen angeboten. Man hat keine P3D Version, nur wenn man der Sache schnell paar Dynamic Lights verpasst oder sie über einen Multinstaller laufähig macht. Weder ein P3D Modell noch ein Groundpoly oder ein Fotoground aus P3D sind im FSX , sofern native, sichtbar. ich habe lediglich noch ein paar alte Modelle, die dieses Kriterium nicht erfüllen.


    Früher hat MS regelmäßig neue Versionen des Sim herausgebracht und es war selbstverständlich neu zu kaufen. Offensichtlich hat man sich daran gewöhnt, dass Addons 10 Jahre und länger laufen und will dies teilweise nicht missen. Auch verständlich. Und muss man damit Geld verdienen, ist man auch schnell geneigt "eierlegende Wollmichsäue" anzubieten, gut verpackt in Multi-Installern. Das ist in großen Teilen die gleiche Schummelei wie sie zwischen FS9 und FSX gehandhabt wurde, wenn auch aus geschäftlicher Denkweise für mich ebenfalls verständlich. Nur muss ich nicht geschäftlich denken.


    P3D gibt es aller zwei bis drei Jahre neu, so wie früher den MS FS. Dafür fließt auch echte Entwicklung ein und nicht nur lebenserhaltende Maßnahmen mit Notbeatmung.


    P3D gibt es auch für einen kleinen Preis. Ich sehe keine Zukunft im FSX, es sei denn man betrachtet Gewohnheit als solche.


    Aus all diesen Gründen habe ich mich mit der Einführung der 64-Bit Version für P3D entschlossen, keine Freizeit mehr in den FSX zu investieren. Wenn überhaupt, dann käme als zweiter Sim nur X-Plane in Betracht. Alles Andere ist für mich verschwendete Zeit. Müsste ich damit Geld verdienen, sähe ich das vielleicht notgedrungen anders.


    Aber auch für X-Plane würde ich meine Addons neu erstellen, zumal es direkt Unterstützung über Sketchup gibt. Ich betrachte aufmerksam die Payware Addons zu X-Plane und sehe deutliche Qualitätsabfälle gegenüber den ursprünglichen FSX/P3D Verisonen in vielen Fällen. Das wäre auch nicht meine Strategie. X-Plane hat eine lange Freeware Tradition und wenn man dort Payware verkaufen will und nicht nur das schnelle Geld im Sinn hat, sollte die sich ebenfalls deutlich in der Qualität abheben. Das macht sie aber meistens nicht, Flugzeuge ausgenommen.


    Also ganz klar, für FSX gibt es bei mir zukünftig nix.

  • Gast
    Guest
    • November 14, 2017 at 5:32 PM
    • #25

    Heute mal wieder ein ein Blick durch das Developer Fenster bei Werkeln am Terminal (Arbeitsfotos)


    Termin Original

    lgrptermsnipm5urk.jpg


    Terminal SH LGRP Tag

    lgrptermdaybhu23.jpg


    Terminal SH LGRP Abends

    lgrptermnightifu0d.jpg

    Gruß

  • Fischkopp
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    Name
    Manfred
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    • November 14, 2017 at 6:10 PM
    • #26

    Rainer das ist echt "ganz großes Kino" smilie-gross_357.gif

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • Gast
    Guest
    • November 14, 2017 at 7:56 PM
    • #27

    Danke Dir Manfred, dafür bekomme ich nix schwimmendes hin:D8)

  • Fischkopp
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    Name
    Manfred
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    • November 14, 2017 at 8:13 PM
    • #28

    Hihi, so geht es mir mit Airports :D

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Gast
    Guest
    • November 14, 2017 at 9:35 PM
    • #29

    .. und wenn ihr dann zum Simmen wollt, könnt ihr eure Frauen da unten in den Geschäften glücklich machensmiley1.png


    Road Side 1


    hinten1r4ouy.jpg


    Road Side 2


    hinten25kpvw.jpg


    Teilansichten

    Gruß

  • Gast
    Guest
    • November 15, 2017 at 12:00 PM
    • #30

    Nur zur Erläuterung. Da sind aber Platzhalter bei. Dort kommen noch je drei Ein-/ Ausgänge für Departure und Arrival rein. Gate 1-3 bzw. 4-6

  • Gast
    Guest
    • November 15, 2017 at 2:27 PM
    • #31

    Heute gibt es nun das fertige Terminal (Rückseite) ohne Zubehör wie Antennen usw.

    Testkriterien: 3 Bildschirme, extreme Dichte und 51% Traffic sowie 50% Fahrzeugverkehr.

    Rückseite links Tag

    35-terminal_leftback_4kphi.jpg


    Rückseite links Nacht


    36-terminal_leftback_9trks.jpg


    Rückseite rechts Tag

    37-terminal_rightbackc7o8c.jpg


    Rückseite rechts Nacht

    38-terminal_rightbackgoq01.jpg


    Nun geht die Szenerie wieder in den Betatest und danach wird der Tower nebst Towergebäude erstellt.

    Das Release zu Weihnachten ist aus heutiger Sicht gesichert.

  • Gast
    Guest
    • November 16, 2017 at 5:28 PM
    • #32

    Hier mal die aktuelle Übersicht. Es fehlt nur noch der Towerkomplex

    Tag

    39-rhodosoverview1m5uxz.jpg


    Nacht

    40-rhodosoverview21puip.jpg

    Gruß

  • Gast
    Guest
    • November 21, 2017 at 3:58 PM
    • #33

    Heute noch die Tower Area nachgereicht

    Day

    41-towerareaday4zsae.jpg


    Night

    42-towerareanightzcssp.jpg


    Nun geht es noch an die Feinheiten und dann kann im Dezember released werden.

  • Gast
    Guest
    • November 22, 2017 at 12:01 AM
    • #34

    So nun die ersten kurzen bewegten Bilder

    External Content www.youtube.com
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  • Airmichi
    New
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    Name
    Michael
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • November 23, 2017 at 9:39 PM
    • #35

    Na, das hat doch Gesicht :)8) . Sieht top aus, Rainer!

  • Gast
    Guest
    • November 27, 2017 at 9:07 PM
    • #36

    Der Tower ist überarbeitet und hat eine Korb-Nottreppe bekommen. An dem ist auch in Natura ansonsten nicht viel dran

    Auch das Terminal ist noch einmal überarbeitet und hat u.a. einen anderen Dachbelag

    Der Betatest ist für das Final bestanden

    RELEASE : 06.12.2017


    Tower Tag

    tower1uvr14.jpg


    Tower Nacht

    tower2kzs4w.jpg


    Terminal Tag

    terminal1j3rdl.jpg


    Terminal Nacht

    terminal2qar61.jpg


    Auch Feinheiten im Außenbereich und an den Rändern, wie Luftbildüberarbeitung, Zaungestaltung, Bäume etc ist abgeschlossen.

    Ausstehend ist nur noch das Handbuch

  • Stefan9364
    Was already active
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    Name
    Stefan
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • November 28, 2017 at 9:10 PM
    • #37

    Bin sehr beeindruckt...

    muss jetzt echt langsam meinen Flusi neu aufsetzen und mal in die Sonne starten 8)

    Zwei Daumen hoch :thumbup::thumbup:

  • Gast
    Guest
    • December 3, 2017 at 9:35 PM
    • #38

    Release ist am 06.12.2017 00.00 MEZ

    Die Produktseite ist schon online

    Das Handbuch steht ohne Login dort als Download zur Verfügung

    http://simmershome.de/lgrp-rhodos/

  • Gast
    Guest
    • December 4, 2017 at 8:02 PM
    • #39

    Letzter Stresstest zum Zeitvertrieb

    - Alle Regler rechts

    - 51 % AI

    - Landung mit der Beech direkt im Schlepptau vom AI

    - zzgl. taxelnder AI

    - 3 Monitore- Mittelmonitor live parallel aufgezeichnet in 1080p- harte Arbeit für den Rechenknecht:winke:

    Zufällige Situation beim Spassfliegen;)

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  • Gast
    Guest
    • December 6, 2017 at 8:39 PM
    • #40

    Update

    Unglücklicher Weise gibt es in P3D ein korruptes Standardsschiff, welches ich platziert habe.

    Beiliegender Fix ersetzt dieses. Anleitung ist dabei


    Download Fix

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