Solch eine Datei ist immer zwischen Mesh und Textur geschaltet, egal ob du ein Orthomesh verwendest oder Landklassen.
Alles klar, habe es geschnallt, danke. Dann kann es schon Unterschiede geben. Vorteile hat das, nämlich bei Äderungen punktuell.
Solch eine Datei ist immer zwischen Mesh und Textur geschaltet, egal ob du ein Orthomesh verwendest oder Landklassen.
Alles klar, habe es geschnallt, danke. Dann kann es schon Unterschiede geben. Vorteile hat das, nämlich bei Äderungen punktuell.
Ich habe im xplane.org Forum einen Tipp gelesen bzgl. der Einstellungen im NV-Control Panel, wonach man dort eigentlich gar nicht so viel einstellen soll, da sonst die Gefahr besteht, dass der Treiber gegen die XPlane Einstellungen arbeitet. Gemeint sind da natürlich die Einstellungen betr. der Texturfilterung und der AA-Parameter (da habe ich auch im NV CP nichts eingestellt). Das Einzige wäre wirklich nur der Energieverwaltungsmodus, den ich danach auf "Maximale Leistung bevorzugen" eingestellt habe und je nach System die Threaded Optimierung. Die meisten empfehlen ja, die TO auszuschalten, was ich bisher auch hatte. Ich habe TO nunmehr auf "Ein" geschaltet und nochmals ca. 10 FPS hinzugewonnen! Scheint ja wirklich systemabhängig zu sein.
Bei der Testsituation anfangs dieses Threads in EDDP 126 habe ich jetzt 60 FPS. Über London (TE GB) kann ich nunmehr mit zwischen 30 und 35 herumgurken. Ich werde weitere Versuche mit Wolken, Add-on Fliegern und Active Sky durchführen.
Ich habe im xplane.org Forum einen Tipp gelesen bzgl. der Einstellungen im NV-Control Panel, wonach man dort eigentlich gar nicht so viel einstellen soll, da sonst die Gefahr besteht, dass der Treiber gegen die XPlane Einstellungen arbeitet.
Das ist, gelinde gesagt, Unsinn. Es gelten entweder die Einstellungen des Treibers oder aber die der Anwendung - gegeneinander Arbeiten tut da nichts. ![]()
Gemeint sind da natürlich die Einstellungen betr. der Texturfilterung und der AA-Parameter
Die Texturfilterung des Simulators ist intern fest auf 'anisotrop 4x' eingestellt - das gibt sehr unscharfe Texturen aus flachem Winkel, also speziell auch am Boden die Runways und der Ground sehen dann nicht sonderlich toll aus. Ich rate dazu den Filter im NVCP auf 16x zu stellen. Zum Antialias kann ich jetzt nicht viel sagen, damit habe ich nicht viel gemacht, da das auch im Simulator problemlos einzustellen ist, da sehe ich keinen Grund das NVCP zu bemühen.
Ich habe TO nunmehr auf "Ein" geschaltet und nochmals ca. 10 FPS hinzugewonnen!
Ist bei mir genauso, knapp 10 FPS mehr.
Ich habe TO nunmehr auf "Ein" geschaltet und nochmals ca. 10 FPS hinzugewonnen! Scheint ja wirklich systemabhängig zu sein.
Bei mir ehrlich gesagt kein Unterschied in der Testsituation an Gate 126 in EDDP. An oder aus, scheint auf meinem Rechner egal zu sein. Schon interessant. ![]()
Und damit wir uns nun wieder alle auf das Thema konzentrieren können, habe ich die Streitkeiten mal in die Ablage "rund und tief" befördert... ![]()
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of Flusiboard!