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Groundpolygone für den P3D erstellen

    • Prepar3D v4
  • Andy1970
  • May 26, 2021 at 5:56 PM
  • Andy1970
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    • May 26, 2021 at 5:56 PM
    • #1

    Hällochen an Alle,

    Ich habe schon einige Flughäfen "gebaut"- das heißt Objekte mit Sketchup erstellt inkl. Nightlayer und die Standard Airports etwas verbessert. Jetzt bin ich mutig geworden und möchte auch die Run/Taxyway und Apron etwas verbessern. Wenn ich alles richtig verstanden habe geht das am besten mit den Groundpolys. Ok-ADE da kann man Groundploly setzen und auch die Texturen einfügen. Aber irgendwie funktioniert das nicht so wie ich mir das vorstelle. Irgendwie klappt das eigentlich auch nicht so wie ich möchte. X(

    Ich nutze den P3D V4, Sketchup, ADE, ModelconverterX.

    Frage 1: Kann man eigene Texturen für die Groundpoly im ADE anwenden/nutzen/einfügen? Damit wären alle Probleme gelöst :yep

    Frage 2: Wenn ich mit Sketchup ein Foto passend zum Flughafen einfüge in eine Fläche, diese als .dae exportiere wie muß ich diese im Modelvonverter öffnen, umwandeln- abspeichern, das diese als Groundpoly fom P3D erkannt wird?

    Frage 3: Gibt es im SDK vom P3D V4 eine deutschsprachige Anleitung irgendwie und irgendwo die man versteht, weil englisch , naja sagen wir mal, nicht gut ist.

    Frage 4: Blender- gibt es dafür passende Tools die man dort installieren kann das am Ende etwas vernünftige für den Flusi herauskommt? Blender kanne ich-aber noch nie genutzt.

    So jetzt is Euer Wissen gefragt in der Hoffnung das es umfangreich ist. Bei FSDeveloper bin ich mit meinen Kentnissen auch nich fündig geworden. :chin:

    Danke Euch allen im Voraus schon mal.

    Gonzilein

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  • P3D V4

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