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TurtleBeach VelocityOne Flight und X-Plane11

    • Eingabegeräte
  • WalterM
  • January 13, 2022 at 8:06 PM
  • WalterM
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    • January 13, 2022 at 8:06 PM
    • #1

    Hallo Kollegen,

    bin dabei in mehreren Foren mal rumzufragen wie man den Yoke und den Quadranten von TurtleBeach in X-Plane11 zum Laufen bekommt. Wird zwar erkannt; Kalibrierung geht auch aber nach der Zuordnung und Abspeicherung geht am Flieger nichts. Weder Ruderbewegungen noch Trottle funktionieren..... Gibt es Leidensgenossen die hier schon den Durchblick haben ?? (Beim MFS2020 funktioniert alles mit dieser Hardware bestens) Beste Grüße Walter

  • FrankEDDB January 13, 2022 at 11:04 PM

    Added the label Eingabegeräte
  • MooneyCruiser
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    Name
    Bernd
    Flight Simulator
    FS2020 X-Plane 12 X-Plane 11
    • January 14, 2022 at 8:53 PM
    • #2

    Ich habe den Turtlebeach zwar nicht und auch noch nie gesehen aber eigentlich sollte das alles so einfach sein wie immer in XP11... - das kalibrieren hast Du ja schon hinter Dich gebracht, jetzt musst Du den Achsen nur noch die Funktionen zuordnen: Höhenruder, Seitenruder, Querruder, Throttle-Achse, etc., was das Ding halt kann...
    Eventuell musst Du noch die Achsen umkehren aber auch das ist selbsterklärend....

    Meine Hardware:
    Intel i7-9700KF, 32 GB RAM, nVidia RTX2060 Super 8 GB GDDR6, 2 TB Samsung Evo970Plus SSD
    Honeycomb Alpha Yoke & Bravo Throttle, CH Products Pro Rudders, RealSimGear GTN750

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