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3ds max Flags Animationen Hilfe

  • Frank Seifert
  • August 12, 2016 at 8:28 AM
  • Frank Seifert
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    Frank
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    • August 12, 2016 at 8:28 AM
    • #1

    Hallo Leute ,


    Anbei habe ich eine kleine bitte , an die Entwickler , bin eben am Testen und Rum Experimentieren komme eben nicht weiter ? . An eine richtige Animationen der Flaggen in 3ds Max , für meine weitere Projekte , EDGP , EDDE , und andere Projekte dann zu einen update ausrichten kann ,
    nun da bräuchte ich ein wenig Hilfe , und zwar geht es darum eine Flagge richtig darzustellen das nicht so gleich strikt auf hört zum Schluss , das wieder von vorne das Schema beginnt hat da einer einen Tipp für danke

    ich habe zwei Bilder eingefügt das man sehen kann was ich damit meine

    der ANfnag einer Animierte Falgge und das Ende , mit der Bones Technik in 3ds Max


    Viele Grüße
    Frank Seifert

    Images

    • max_flags1.jpg
      • 291.29 kB
      • 1,917 × 1,043
    • max_flags2.jpg
      • 293.75 kB
      • 1,917 × 1,039
  • Christian Bahr
    Guest
    • August 13, 2016 at 12:07 PM
    • #2

    Dies Sache ist sehr einfach :)

    Du solltest beim Animieren, bzw beim Schreiben der Keys nur darauf achten, das die Flagge in der Startposition (inital) mit der Endposition (end) identisch ist.

    Je nachdem welche Methode du zum Animieren wählst, quaternion, noise, physik, kann es sinnvoll sein, die Option "Angel Snap Toggle" einzuschalten, damit lassen sich Objekte präzise rotieren, auf einen festen Wert "einrasten":

  • Frank Seifert
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    Frank
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    • August 13, 2016 at 12:17 PM
    • #3

    Hallo Christian ,


    erst mal vielen dank werde ich Probieren , nur das mit ca. 20 Boens in Skin Modi klappte nicht ganz richtig , ist da einen Maß gesetzt wie viele Boens (Knochen ) man verwenden darf das auch die Flagge richtig Animiert ist auch den Effekt Wind kann auch gute Resultaten erzielen


    Grüße
    Frank

  • Christian Bahr
    Guest
    • August 13, 2016 at 1:03 PM
    • #4

    Genau zu diesem Thema "Animationen mit Bones" hatte ich, wie es der Zufall so will, ein Video aufgezeichnet, aber nie veröffentlicht, es geht zwar nicht um eine Flagge, sondern um einen animierten Windsack. Aber das Prinzip ist das selbe ;)

    Die Maximale Anzahl an Bones ist:

    FSX = 22 Bones
    P3D = 64 Bones

    Der "Dynamische Windeffekt" zählt unter Physik.

    Für eine einfach Flagge sollten 9-12 Bones reichen, aber das entscheidende ist nicht die Anzahl der Bones, sondern wie du sie am sinvollsten auf die Flagge verteilst, und wie geschickt du die Knochen anmierst. Ich bin mir sehr sicher, dass verschiedene Techniken auch ganz unterschiedle Resultate hervorbringen.

    Zum Beispiel sind die Windsäcke, die in den Szenerien Mülheim, Dortmund, Nannhauesn, Hengsen-Opherdicke etc stehen, auf physikalischer Basis erstellt worden - nämlich mit Hilfe der Kräfte Wind, Schwerkraft, Kollisionserkennung, Selbstkollission etc, weshalb ich ihnen auch den Beinamen "Physikalischer Windsack" gegeben habe.

    Am Ende stehen dann Windsäcke auf den Plätzen, die lebendiger und einen etwas realistischeren Bewegungsaablauf haben, als die Windsäcke, die über die gewöhnliche "Keyframe-Methode" animiert worden sind. Meine "physikalischen Windsäcke" sind auch in der FDL von Flightport drin. Dennoch wirst du es auch mit der besten Technik, die der P3D anbietet, nie hinbekommen, das der Sack flattert, so wie er es in der Realität tut :)

    Christian

    Zum Video: Physikalischer Windsack

  • Frank Seifert
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    Frank
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    • August 13, 2016 at 4:06 PM
    • #5

    Hallo Chritian ,

    Genau das ist der Punkt eine nur eine Flage wo sich etwas bewegt dabei für den FSX und Pr3D und das mit der Clouth Modi geht leider nicht zu akiveieren in Pr3D und FSX oder doch ! da habe ich eine Flagge schon erstellt , mir geht um die Boenns Technik

    Frank

  • Christian Bahr
    Guest
    • August 13, 2016 at 5:02 PM
    • #6

    Der Cloth-Modifizierer geht derzeit für P3D/FSX nicht, für solche Dinge ist der Skin-Modifizierer gedacht.
    Kannst du deine Flagge hier als Dateianhang posten, dann könnte man sie sich mal ansehen.

  • Frank Seifert
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    Frank
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    • August 14, 2016 at 11:28 AM
    • #7

    Hallo Christian,

    erst mal vielen dank für deine Hilfe , Anbei habe ich ein Muster neu erstellt in 3ds max, ein mUster in Der Cloth-Modifizierer ich weiss es nicht in FSX / Pr3D ist nur ein Schema wie etv.. als Animation dargestellt wird !, und


    mit der Boens über den Skin Modifizierer könnte man etwas verfeinern wie deine Windsäcke oder so lasen ! Grüße Frank

    Files

    flags_muster_1.zip 44.45 kB – 450 Downloads flags_muster_clou.zip 881.9 kB – 464 Downloads
  • Christian Bahr
    Guest
    • August 14, 2016 at 2:29 PM
    • #8

    Das Problem läßt sich dadurch lösen, in dem du:

    a) "Angel Snap Toggle" aktivierst. Dadurch lassen sich Objekte in 5-Grad-Schritten rotieren/drehen.
    b) "Reference Coordinate System" auf Parent stellt. Dadurch lassen sich die Bones ählich wie die Finger einer Hand biegen/strecken.

    Wenn du diese Optionen gestetzt hast, kannst du dann alle Bones auswählen und in die Initalposition bringen. Dann kannst du deine Quaternion-Animation machen, mittels Auto Key-Funktion.

    Dann könntest du noch deine Time-Configuration von 30 Frames (NTSC) auf 24 Frames (PAL) ändern. Damit vermeidest du einen/diesen leichten Zeitlupeneffekt bei der Flaggenanimation.

    Deine Flagge mit dem neuen Setup ist hier: flags_muster_1.zip

    Edited once, last by Christian Bahr (August 14, 2016 at 2:37 PM).

  • Frank Seifert
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    Frank
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    • August 14, 2016 at 4:13 PM
    • #9

    Nun habe ein weiteres Muster erstellt , danke für deine Tiips

    hier das neue Flags_Muster_1a

    habe alle Seetings in Max vorgenommen , oder wie würdest du vorgehen so oder etwas anderes !

    Grüße
    Frank

    Files

    flags_muster_1a.zip 45.91 kB – 434 Downloads
  • Christian Bahr
    Guest
    • August 14, 2016 at 7:54 PM
    • #10

    Hallo Frank.

    Man kann eigentlich immer nur das Prinzip erklären und Empfehlungen abgeben, über einen eigenen Weg wirst du nicht umher kommen. Schließlich soll ja auch so etwas wie deine Handschrift erkennbar sein, und wenn dann jemand sagt, tue dies und lasse jenes, oder du musst das so machen, oder so geht das gar nicht, spätestens dann machst du es so machen, wie andere es haben wollen - am Besten wird es aber wohl sein, es so zu machen wie du es für am richtigsten hälst.

    Aber wie das dann letzendlich aussehen soll, musst du, oder jemand der für dich testet, entscheiden. Am Ende hilft eigentlich nur so lange mit den Werten/Einstellungen herum zu experimentieren, bis das Ergebnis den eigen Vorstellungen entspricht und "irgendwie" plausibel aussieht.

    Glaub mir, nicht jeder guckt sich stundenlang im Internet Videos an, wie der Sack flattert, oder wie eine Knatterflagge in Wirklichkeit "knattert" ;)


    Christian

  • Frank Seifert
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    • August 15, 2016 at 7:54 PM
    • #11

    Hallo Christian,

    Nun das Grund Primzip habe schon verstanden soweit , mit den Finger Systen aber bei mir ist noch etwas zu eckig weicher erstellen , ich denke mal als neues Muster kann ich das jetzt so lassen , habe auch noch die Tangneten eingefügt

    einfach nur eine Animierte Flage als Grund Muster neu erstellen , für EDPG , oder EDDE und andere Projekte , von mir !


    Grüße
    Frank

    Images

    • flags_muster_2b.jpg
      • 148.97 kB
      • 1,907 × 939

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    flags_muster_2b.zip 31.54 kB – 459 Downloads

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