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Welches Bildbearbeitungsprogamm?

  • Christian Bahr
  • October 20, 2016 at 4:00 PM
  • Christian Bahr
    Guest
    • October 20, 2016 at 4:00 PM
    • #1

    Hallo,

    wollte mal ganz unverbindlich fragen mit welcher Bildbearbeitungssoftware ihr so umgeht.

    Interessant wäre hier für mich, aber auch für viele Andere die sich mit dem Thema Flugsimulation beschäftigen, welche wirklichen Alternativen es zu Photoshop gibt.

    Einige wichtige Kriterien bei der Frage wären:

    a) es werden mindestens zwei Alphakanäle unterstützt (Blend.- und Wassermaske)
    b) es können DDS-Dateien direkt gespeichtert werden, ähnlich wie bei den Nvidia-Texture-Tools für Photoshop
    c) es sollte das Tif-Dateiformat unterstützt werden

    Dabei ist es unerheblich ob ihr nur Repaintet, Texturen schneidet oder einfach nur eure Bilddateien und Fotos bearbeitet.

    Ich selbst verwende Photoshop 12 CS5

    Freue mich auf euren Input :)

  • Fischkopp
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    Name
    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • October 20, 2016 at 5:30 PM
    • #2

    Also ich verwende hauptsächlich Photoshop CC und für Vectorgrafiken Corel Draw X7.

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

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  • Daniel Fuernkaess
    Dedicated Member
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    435
    • October 22, 2016 at 11:18 AM
    • #3

    Adobe Photoshop CC und Lightroom CC gibt es für knapp 12 Euro im Monat. Zum semi-/professionellen Bilder bearbeiten ist dies die beste Wahl. Erst mit Lightrooom die RAW Bilder der Spiegelreflexkamera nachjustieren (Helligkeit, ISO, Blende,...) und dann über Photoshop bearbeiten. Wer jetzt sagt das wäre zu teuer, hier mal ein paar Vergleiche: Für die Raucher unter uns wären das im Monat drei Zigarettenschachteln (Preis im Durchschnitt 5 Euro) und für die Barbesucher vier Bier (bei einem Geränkepreis von 3 Euro) oder zwei Cocktails (bei einem Getränkepreis von 7 Euro)

    Ist sowohl für Aviation Spotter als auch für Entwickler eine gute Wahl!

    Als Plugin zum bearbeiten von dds Texturen gibt es:
    Intel - Texture Works
    NVidia - DDS Plugin

    Zum erstellen von Normal maps:
    xNormal
    CrazyBump

    oder auch wieder das NVidia Plugin (hier ist die Handhabung jedoch etwas gewöhnungsbedürftig)

    Grüße, Daniel
    Cheers, Daniel

    Daniel Fürnkäß

    flusinews.de Live & Newsredakteur · Moderator


    Mail: flusinews.de Kontaktformular

    Cheesy Simulations
    ORBX/FTX Developer & Beta Team, 29Palms Beta Team

  • Flugi
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    325
    Name
    Steffen Zuleger
    Flight Simulator
    Prepar3D v4 X-Plane 11
    • October 26, 2016 at 6:50 PM
    • #4

    Ich selbst nutze die Freeware GIMP.

    Wie wir festgestellt haben, unterstützt die Software noch keine Mehrzahl von Alpha Kanälen. Daher habe ich mir die Freeware CS2 heruntergeladen.
    Wobei die 12€ für Photoshop im Monat gut angelegt sind, wie Daniel es beschreibt. :)

    __________________
    Liebe Grüße

    Steffen Z.

  • Gast
    Guest
    • October 27, 2016 at 12:11 PM
    • #5

    Ob das wirklich günstig ist?
    http://www.computerbild.de/artikel/cb-Akt…ch-8506289.html

    Wenn das Modell erst mal eingeführt steht gibt es auch das Lockangebot nicht mehr. Ich würde mir die kostenfreie CS2 erst mal sichern.

  • Gerriet
    Starts to be active
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    Posts
    284
    • October 27, 2016 at 2:34 PM
    • #6

    Hallo Christian ;D

    Normal würde ich Gimp empfehlen, da Gimp hat aber nicht standardmässig das dds format nicht dabei. Daher unter Windows ist Paint.net besser geeignet, kann von haus aus DDS Format verarbeiten und ist kostenlos ;D

    Was ich persönlich nie begreifen werde, das immer auf kommizielle Software verweisst wird, obwohl es Alternative gibt, die es für lau gibt. Ausserdem sollte man immer von der Entwicklerseite sich die Software runterladen, die einzige Seite die ich da vertraue, ist die von heise.de.
    Das ganze ist aber nur meine persönliche Meinung ;D

    TSchööö

    Gerriet | PinguinsReisen.de

  • Gast
    Guest
    • October 27, 2016 at 5:23 PM
    • #7

    Da hast Du völlig recht. Viele Entwickler arbeiten nach wie vor mit dem freien Gimp oder anderer Freeware. Es muss keine Kaufsoftware sein.

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