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Manschy's Frage-Ecke

    • FSX
  • Manschy
  • January 12, 2017 at 9:39 AM
  • Manschy
    Guest
    • January 12, 2017 at 9:39 AM
    • #1

    So, wie angedroht, starte ich heute mit meiner "Frage-Ecke". Ich denke, dass ich nur einen Threat bemühen möchte - Wegen jeder Frage das Board zu vermüllen, fände ich doof. Ich weiß, dass FSDeveloper wohl zu 98 Prozent alle meine Fragen beantworten könnte, aber hier hoffe ich auf einen direkten Input in meiner Muttersprache. Die Hälfte meiner wertvollen Designerzeit geht nämlich immer dabei drauf, alles ins Deutsche zu übersetzen. Und da es im ORBX - Forum eine Referenz zum Board gab, hoffe ich hier auf interessante Ansätze zu meinen Problemen. Vor allem schwirren ja hier schon Koryphäen herum (Simmershome, Christian Bahr, um nur einige zu nennen), die sich vielleicht auch mal einen Lachanfall nicht verkneifen können, wenn ich meine Fragen abschieße...
    So, genug Prolog - ich fange mal an....

    ModelConverter_X oder ähnliche Programme (Freeware)

    Ist es möglich, eine schräge Flatten-Ebene anzulegen?

    Meine Harrier Hides - Außenlandeplätze befinden sich in der Senne, die zur östlichen Seite auf das Areal betrachtet, um ca. 20 Meter ansteigt. Keine direkte Hanglage, aber beim normalen Flatten halt das übliche Problem: Im Westen eine leichte Klippe (ca. 5 Meter), im Osten ein Steilhang (ca. 10 Meter). Ich versuche z. Zt, das mit einer Bewaldung zu kaschieren, aber direkt bei der Höhenstufe will einfach kein Baum "halten".
    Gibt es eine Lösung?
    Ich freue mich auf Eure Anregungen....

  • OfficerCrockey
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    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • January 12, 2017 at 10:00 AM
    • #2

    Hallo Manfred,

    ja die Möglichkeit gibt es gleich in mehreren Programmen.

    SBuilderX ist eine Variante, allerdings hab ich neuerdings Probleme mit etlichen Abstürzen.
    ADE geht es meines Wissens auch. Einfach ein Flatten-Polygon anlegen und die Höhe für jeden einzelnen Eckpunkt bestimmen.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Manschy
    Guest
    • January 12, 2017 at 8:59 PM
    • #3

    Sorry, gerade erst von der Arbeit zurück. Danke für die Eingebungen. Ja, mit ADE (v. 1.5) habe ich es versucht. Die Poly-Vertexes angeklickt, dann geht ja das Editier-Fenster auf. Weil ich mit dem FSX verbunden bin, gibt es die Möglichkeit, den Vertex-Punkt auf die aktuelle Flugzeug-Altitude zu setzen. Das zeigt mir das Editier-Fenster auch an. Leider: Immer, wenn ich dann an Ort und Stelle bin, gibt es eine komplette Fläche mit derselben Höhe an jeder Stelle, ohne dass sich eine individuelle Höhe eingestellt hätte...

  • OfficerCrockey
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    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • January 12, 2017 at 9:29 PM
    • #4

    Wenn du das Polygon erstellst kommt ja das "Properties" Popup. Hier musst du "Edit individual points" auswählen, um hinterher die Höhe der einzelnen Punkte zu bearbeiten. Versuchs mal, wenns nicht klappt, mache ich ein paar Screenshots.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Manschy
    Guest
    • January 12, 2017 at 10:57 PM
    • #5

    Prima, versuche ich morgen mal!

  • Christian Bahr
    Guest
    • January 13, 2017 at 4:13 PM
    • #6

    Hallo Manfred.

    Ich bin mir nicht ganz sicher was du meinst, aber könnten das "SlopedPolygons" sein was du meinst? Mit den" SlopedPolygons" kann man ein Gefälle in Höhendaten künstlich einarbeiten.

    Hier ein kleines Beispiel der Herangehensweise beim GA-2-Dortmund-Airport

    In Dortmund wurde es notwendig die Höhendaten anzupassen, weil mit FTX Germany North auch ein neues Höhenmodell mitgeliefert wurde. Das hatte zur Folge, dass Sägezahnmuster auftauchten und der Flugplatz auf auf einem Plateau stand, siehe Bild 1:


    Bild links: Der Flughafen Dortmund von Aerosoft German Airports 2 nach der Installation von FTX Gemany North. Bild rechts: Mit Patch und nach dem Erstellen der "Sloped Polygons" sieht das Ergebnis in Dortmund nun so aus.

    Im Hintergrund ist Dortmund 2014 aktiv.


    Erreicht wurde das Ergebnis der "SlopedPolygons" mit der GIS-Software ArcMap und dem Shape2Vector-Tool aus dem P3D-SDK, siehe Bild 3:


    Bild 3: Gis-Software ArcMap. Die Shapedatei hat Höhenwerte (z-Data). Somit ist es möglich für jeden einzelnen Vertex-Punkt die Höhe auf den Millimeter genau einzustellen.


    Der Trick den du anwendest, also mit dem kaschieren durch Bäume, habe ich auch in Dortmund angewendet - somit sind die verbliebenen Sägezähne entlang der Bundesstraße 1 nicht sichtbar ;)

  • Manschy
    Guest
    • January 13, 2017 at 11:38 PM
    • #7

    Großes Tennis, Christian. Bin gerade auch auf Deine Erläuterungen gestoßen:

    Aufbereiten eines Luftbilds für den Flugsimulator FSX/P3D

    Das kann wirklich hilfreich sein! Vielen Dank.

  • Bushpilot
    Active from time to time
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    127
    • January 24, 2017 at 8:54 PM
    • #8
    Quote from OfficerCrockey

    SBuilderX ist eine Variante, allerdings hab ich neuerdings Probleme mit etlichen Abstürzen.


    Benutzt du schon die Version 314?
    Die gibt es in 32 oder 64-bit, siehe hier (http://www.fsdeveloper.com/forum/threads/sbuilderx.5596/)...

    Gruß Mike

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