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LGSO - mit kompletter Insel Syros

    • Prepar3D v3
  • Gast
  • February 8, 2017 at 6:21 PM
  • Thread is Resolved
  • OfficerCrockey
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    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • February 23, 2017 at 9:29 AM
    • #21
    Quote from simmershome

    Erst mal liegen meine Nerven ziemlich blank und der Arm wird zum Mausarm bei den abertausenden Autogenobjekten. :D

    Hast du mal scenproc versucht? Die openstreetmap-Pflege auf der Insel sieht sehr gut aus. Da könntest du dir vielleicht viel Arbeit sparen. Ich hatte in Mestia ein recht kleines Gebiet manuell abzudecken und das dauerte gefühlt schon eine Ewigkeit.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Gast
    Guest
    • February 23, 2017 at 5:15 PM
    • #22

    Habe ich, es ist nicht so gut getaggt. Scripte habe ich genügend von Geoszene.
    Wenn ich das gut ausgerichtet haben will, bleibt nur händisch übrig. Is nun auch egal, bin ja fast durch

  • Gast
    Guest
    • February 23, 2017 at 8:50 PM
    • #23

    Die gesamte Insel hat Nachtbeleuchtung, sowohl Straßen als auch Siedlungsgebiete



    benötigt wird dafür ein beliebiges FTX Addon z.B FTX Global. Ersatzweise werden auch UTX oder NE Lights angezeigt, allerdings nicht in dieser Dichte.

  • MarcusT
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    • February 27, 2017 at 3:33 PM
    • #24

    Sehe ich richtig, ohne nachtbild. ist aber nicht gut Eher was für "faule" Leute ?(

  • OfficerCrockey
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    Name
    David Hilker
    Flight Simulator
    Prepar3D v3
    • February 27, 2017 at 3:38 PM
    • #25
    Quote from MarcusT

    Sehe ich richtig, ohne nachtbild. ist aber nicht gut Eher was für "faule" Leute ?(


    Lass mal hören, was du uns so anzubieten hast. Fleißige Leute sind immer gern gesehen.

    Georgian Virtual Airports bei Facebook

  • Bushpilot
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    • February 27, 2017 at 8:47 PM
    • #26
    Quote from MarcusT

    Sehe ich richtig, ohne nachtbild. ist aber nicht gut Eher was für "faule" Leute ?

    Ein Nacht-Bild ist nicht zwingend notwendig, da der Flusi das Tag-Bild nimmt und nur dunkler in der Nacht darstellt.
    Somit passt es zur Umgebung.
    Das Nacht-Bild wird eigentlich nur benötigt, um spezielle Beleuchtungseffekte in der Nacht darzustellen.

    Gruß Mike

  • Gast
    Guest
    • February 28, 2017 at 9:03 PM
    • #27
    Quote from MarcusT

    Sehe ich richtig, ohne nachtbild. ist aber nicht gut Eher was für "faule" Leute

    Du siehst komplett falsch

  • Gast
    Guest
    • February 28, 2017 at 9:04 PM
    • #28

    Mein aktuelles Projekt ist , wie oben erkennbar, die griechische Insel Syros mit dem Flughafen LGSO.


    Auf meiner Webseite findet ihr bis zum Release immer aktuelle Vorschaubilder. Die Entwicklung erfolgt in zwei Schritten, einmal die Insel insgesamt und zum zweiten der Airport nebst Hafen, der im Mittelpunkt steht.
    Die Entwicklung der Insel ist weitgehend abgeschlossen. Die ersten Eindrücke könnt ihr den Preview Bildern entnehmen.


    Merkmale Inselteil:

    • Fotoreale Abbildung der 84 km² großen Insel mit 60cm/px
    • Fotoreale Abbildung des Airport Gebietes mit 30cm/px
    • Mehr als 80.000 Handplatzierte Autogenobjekte in der Regel exakt im Luftbild
    • POI s wie Kirchen, Hotels, Gärtnereibetriebe
    • Ausgestaltung von Häfen und Buchten
    • Komplettes Nightmap bei Nutzung eines beliebigen FTX Addons
    • u.v.m

    Preview Bilder Insel Syros

  • MarcusT
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    • March 6, 2017 at 6:43 PM
    • #29
    Quote from simmershome

    Du siehst komplett falsch

    Nein sehe nicht falsch. Andere sind feißiger, deswegen weniger faul. Ist meine Meinung :D


    Quote from OfficerCrockey

    Lass mal hören, was du uns so anzubieten hast. Fleißige Leute sind immer gern gesehen.

    Habe ich nun auch Zeit gefunden (neben Arbeit und Familie). Habe hier einen Insel in Griechenland gemacht.
    Meine Insel 8o

  • Gast
    Guest
    • March 6, 2017 at 11:32 PM
    • #30
    Quote from MarcusT

    Andere sind feißiger

    Oha, wahrscheinlich Du, wenn ich Deine Insel so betrachte.... :S Also stell sie online , Ich schaue mir das dann mal im Sim an. .Tipp mache Deine eigenen Entwicklungsthread auf und vergesse nicht Aufnahmen in geringer Höhe und nen praktikablen Platz. :thumbup:
    Tollen Einstieg hast Du ja mit Deinen 4 Beiträgen geliefert, besonders mit den Ersten :)

    Edited once, last by simmershome (March 7, 2017 at 12:04 AM).

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 12:29 PM
    • #31
    Quote from MarcusT

    Nein sehe nicht falsch

    Ich glaube doch. Mein Nightmap existiert schon immer. Konntest Du nur nicht ausmachen, da das erste Bild ganz offensichtlich Dämmerung ist. Da gehen zwar die Streetlights an, aber nicht die Nachttexturen. Ich vermeide es nur tunlichst meine Fassaden oder hellen Ground inselweit zum glühen zu bringen, insbesondere, weil ich gestern Nacht aus reiner Besorgnis auf meinen Dachboden bin und derartiges in meiner etwa gleich kleinen Stadt nicht ausmachen konnte. ?(
    Und um Groundleuchten zu vermeiden, aber entsprechend leuchtendes Autogen zu haben, muss der Faule wohl oder übel auch das Luftbild selektiv erheblich nachbearbeiten.



    Meine griechische Insel soll auch nicht aussehen, wie eine amerikanische oder deutsche Flächenlandschaft. Deswegen habe ich mich entschieden lieber Mediterranes Autogen zu nehmen. Und die roten Klötzer da vorne im nächsten Bild, sind die Platzhalter für Faule, die auch eigene Modelle erstellen :*
    Und da die User immer allergisch reagieren, wenn ein schwarzbrauner Fleck eines schlecht geschossenen Luftbildes Disharmonie im sonstigen FS und zu anderen Addons erzeugt, habe ich mir aus reiner Faulheit erlaubt einen eigenen Herbst zu erzeugen, wie übrigens auch für die restlichen Jahreszeiten.
    Ferner bedenkt der Faule auch UTX mal abzuschalten um nicht einen Schock zu erleben. Es soll nämlich auch jede Menge Leute geben die Standard oder FTX Vector etc verwenden. Aus besonderer Faulheit heraus habe ich deswegen UTX u.a .excludiert und den Hafen neu gestaltet.


    Du siehst also besonders Faule machen sich besonders viele Gedanken. Muss nicht immer richtig sein, aber immerhin. 8o

    Edited 7 times, last by simmershome (March 7, 2017 at 1:07 PM).

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 5:11 PM
    • #32

    Weiter geht es mit der Nacharbeit an den POI

    Hier die alles überragende Kirche von Ermoupolis

    Tag

    Nah bei Nacht

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 5:47 PM
    • #33

    Ferner habe ich einen wichtigen Anflug Poi eingebaut, der auch nachts und bei Nebel sichtbar ist.

    Hier 2Meilen Sicht

    Ist man am POI auf 900ft und fliegt mit flugzeugspezifischer Geschwindigkeit und Sinkrate kommt man bei gleichbleibendem Kurs genau zur Landebahn

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 6:20 PM
    • #34

    Ein weiterer und letzter Anflug POI ist das Schiff welches in 600ft überflogen werden muss. Sowohl Schiff , als auch Bojen sind nachts beleuchtet. Somit sollte bei allen Sichtverhältnissen auch ein VFR Anflug selbst mit augefallener Navigation und bei Nebel gelingen.


  • Fischkopp
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    Manfred
    Flight Simulator
    Prepar3D v4
    • March 7, 2017 at 6:32 PM
    • #35

    Hallo Rainer, das sieht sehr gut aus!!!!!!

    Hast Du die Schiffe statisch angelegt oder mit Routen?

    Ich grüße alle Salzhäute und Teerzöpfe!
    und auch die Pechvögel, die nicht an der Küste wohnen.
    Manfred

    SimDocks-Logo-dark-grey200px.png         Bluemarlin.png

  • Gast
    Guest
    • March 7, 2017 at 6:35 PM
    • #36

    Die Schiffe sind alle statisch weil dort der Freeware Schiffstraffic schon extremen Verkehr liefert.

  • MarcusT
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    • March 9, 2017 at 4:54 PM
    • #37
    Quote from OfficerCrockey

    Lass mal hören, was du uns so anzubieten hast. Fleißige Leute sind immer gern gesehen.

    Hallo crockey,

    bin zufrieden, was denkst du zum fleißig sein? Meine Insel

    Schalömchen
    Markus

  • Gast
    Guest
    • March 11, 2017 at 1:17 PM
    • #38

    Liebe User,
    eigentlich ist es ungeschriebenes Gesetz unter Freewarentwicklern, dass man nicht parallel etwas anfasst, was gerade ein anderer entwickelt. Dazu kann man natürlich Niemanden zwingen. Ich gebe allerdings keine Tipps zum einfach abfischen, sondern dafür, dass man eine neue eigne Szenerie entwickeln kann, die den FS bereichert. Bisher hat das gut geklappt.
    Ich bitte aber aus gegeben Anlass um Verständnis, dass es von mir bis zum Release keine weiteren Bilder oder Tipps zu dieser Szenerie und anderen Entwicklungen gibt. Eigentlich schade, aber wohl nicht zu ändern.

    Edited once, last by simmershome (March 11, 2017 at 1:23 PM).

  • Gast
    Guest
    • March 14, 2017 at 7:20 PM
    • #39

    Modellbilder vom Ausbau gibt es natürlich weiter auch hier


    Heute mal was neues vom Hafenausbau. Links die roten Gebäude sind Platzhalter für den Teil 2

    Syros Hafen Tag

    Syros Hafen Nacht

  • Gast
    Guest
    • March 17, 2017 at 2:38 PM
    • #40

    Ich habe der Szenerie eine zusätzliche Waterbase (ICAO: LGRN) spendiert. Dort kann mit einem Wasserflugzeug gestartet und gelandet werden. Die Waterbase verfügt über einen Annäherungscontroller, der in 100m Entfernung griechische Musik aus der nahen Taverne startet.


    Hier mal ein Videoschnipsel.

    External Content www.youtube.com
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